
A apenas dois dias do lançamento oficial em 29 de outubro, Phantom Blade Zero já vem acumulando um impulso significativo. Em 26 de outubro, o embargo de análises do jogo foi levantado, rendendo notas altas de diversos veículos de mídia nacionais e internacionais. Enquanto isso, uma empresa de análise independente estima que as pré-vendas no Steam tenham alcançado cerca de 500 mil unidades. Desenvolvido pelo estúdio chinês S-GAME, este título de ação de artes marciais atraiu ampla atenção muito antes do lançamento completo.
Até 27 de outubro, a versão para PC de Phantom Blade Zero registra uma média de 88 no Metacritic, considerando as análises agregadas da crítica. O IGN China concedeu nota máxima de 10/10, o IGN deu 9/10 e o Gamersky atribuiu 9,8/10. Embora os analistas tenham destacado pontos fortes diferentes, quase todos ressaltaram a experiência de combate do jogo: ritmo ágil e fluido entre combos, esquivas, aparos e troca de armas, com as lutas contra chefes também recebendo elogios recorrentes.
Phantom Blade Zero não segue a fórmula realista comum dos wuxia. Ele mistura artes marciais chinesas, engenhocas mecânicas e uma narrativa sombria e crua do jianghu — um estilo que o desenvolvedor chama oficialmente de "Kung Fu Punk". Os jogadores assumem o papel de um espadachim com pouco tempo de vida, enfrentando diversos inimigos enquanto desvendam uma conspiração de grande alcance. O design de combate do jogo se tornou um dos principais pontos de discussão após várias rodadas de demonstrações de jogabilidade, e as notas da crítica recém-divulgadas agora oferecem aos jogadores que aguardavam há tempos uma referência mais concreta para suas expectativas.
É claro que notas altas não significam que o jogo não tenha defeitos. Algumas análises observam que a história se desenrola de maneira relativamente conservadora, e que a orientação de navegação no mapa e o desempenho técnico ainda têm espaço para melhorias. Se esses problemas afetarão de forma significativa a experiência dos jogadores só ficará claro quando mais pessoas tiverem contato com o jogo completo.
Além da recepção da crítica, o desempenho das pré-vendas também merece destaque. Phantom Blade Zero tem uma estimativa de 500 mil pré-vendas no Steam, o que se traduz em aproximadamente US$ 24 milhões em receita projetada. Esse não é um número oficial de pré-venda divulgado pelo desenvolvedor, nem representa as vendas finais de lançamento do jogo. Ainda assim, os números atuais refletem uma genuína expectativa elevada do mercado por este novo título independente nacional.
Conforme o cronograma oficial, Phantom Blade Zero será lançado para PC e PS5 às 10h (horário de Pequim) de 29 de outubro, com a edição padrão digital na China custando 268 yuans. O pré-carregamento começou em 27 de outubro; a versão para PC tem aproximadamente 145 GB, e a recomendação oficial é reservar pelo menos 300 GB de espaço disponível em disco.
Das análises da crítica aos dados de pré-venda, Phantom Blade Zero já construiu um considerável hype pré-lançamento. O verdadeiro teste pela frente é se a recepção dos jogadores corresponderá ao aclamo da crítica, e por quanto tempo esse impulso se sustentará. Afinal, conquistar boas notas no lançamento é uma coisa — proporcionar uma experiência totalmente satisfatória aos jogadores é outra.
*Os dados agregados são provenientes do Gghubs.
Related News
- GTA 6 derruba a Netflix: 89% das pré-vendas são da edição de US$ 100, e toda a indústria está se afastando
- Honkai: Nexus Anima chega na primavera de 2027 — a miHoYo está um ano atrasada na corrida dos jogos de colecionar criaturas
- PS5 vendeu 97,9 milhões de unidades — e o lucro da PlayStation saltou 83% mesmo assim