
Notícias positivas surgiram nos mercados de capitais, na implementação de tecnologia e em novos lançamentos de produtos, apontando coletivamente para uma recuperação mais ampla do setor. Primeiro, as ações de jogos chinesas da Série A atingiram o limite de alta por dois dias de negociação consecutivos. Depois, um jogo nacional se tornou o primeiro na China a adotar a mais recente tecnologia DLSS 5 da NVIDIA. Hoje também marca o beta aberto de um novo título de uma clássica IP de wuxia. Juntos, esses três desenvolvimentos deram ao mercado de jogos do quarto trimestre um início sólido.
Entre 13 e 14 de outubro, o setor de games registrou uma alta repentina: Dihun Network emplacou dois limit-ups diários consecutivos, enquanto Fuchun Shares e Kaisa Culture também atingiram o limite de alta. Nos fóruns de discussão sobre ações, os investidores debatiam amplamente se as ações de games estavam prestes a viver outra onda de valorização. Os fatores por trás do salto são diretos: o ritmo constante de aprovações de licenças de jogos em setembro trouxe tranquilidade ao mercado; o NVIDIA DLSS 5 alimentou o otimismo em torno do potencial da renderização por IA; e muitas empresas projetaram crescimento de lucros em seus relatórios do terceiro trimestre. A combinação desses três catalisadores acendeu o sentimento do mercado em todo o setor. Em resumo, as ações de games estavam subvalorizadas há muito tempo. Com apoio regulatório, avanço tecnológico e fundamentos de lucros agora presentes, uma recuperação de valuation era apenas natural.
Mais concreto do que a alta das ações é a aplicação real de tecnologia avançada em jogos nacionais. A NetEase anunciou há alguns dias que Where Winds Meet adicionará suporte ao DLSS 5 no próximo mês, tornando-se o primeiro jogo chinês a contar com a tecnologia. Antes, tecnologias de renderização de ponta desse tipo estreavam quase exclusivamente em blockbusters AAA estrangeiros, e os títulos nacionais eram considerados sortudos só por conseguir acompanhar o ritmo. Garantir um status de "lançamento inaugural" desta vez veio como uma surpresa agradável. A desenvolvedora afirma que a tecnologia dobrará a velocidade de renderização e, combinada com o novo mapa da região de Qingzhou, deve proporcionar uma melhoria perceptível tanto nos visuais quanto na fluidez. Isso é mais do que uma atualização para um único jogo — sinaliza que a tecnologia de IA está passando de palavra da moda do setor para os pipelines reais de desenvolvimento de jogos. Daqui para frente, os desenvolvedores chineses terão uma vantagem competitiva sólida ao competir em qualidade gráfica e desempenho.
Em 15 de outubro, JX World 4: Infinite, da Seasun, entrou oficialmente em beta aberto. Apresentado como o capítulo final da série JX World, o título já havia superado 10 milhões de pré-registros antes do lançamento e mantém um forte burburinho. Para muitos jogadores veteranos, a série JX foi sua porta de entrada para os jogos wuxia, e duas décadas de nostalgia do IP lhe conferem um poder de atração inegável. O design de progressão "com menos grind" que é o carro-chefe deste lançamento também agrada muitos jogadores: eles podem acompanhar a comunidade sem precisar cumprir tarefas diárias todos os dias, abrindo um novo caminho para o gênero MMO wuxia. A desenvolvedora também está distribuindo 500 mil yuans em envelopes vermelhos de dinheiro durante o beta aberto, um sinal claro de quanto a Seasun valoriza este capítulo conclusivo.
Esses três acontecimentos se encaixam perfeitamente em três dimensões centrais do setor: capital, tecnologia e conteúdo. A alta dos preços das ações reflete a volta da confiança do mercado no setor; os avanços tecnológicos sinalizam capacidade crescente de P&D; e a popularidade dos novos lançamentos demonstra impulso sustentado no lado da oferta de conteúdo. Somado aos investimentos externos intensificados recentemente pela Tencent e à proteção de direitos autorais cada vez mais padronizada no setor, a tendência geral de alta do setor é difícil de ignorar. Quanto tempo esse aquecimento vai durar depende, em última análise, da qualidade dos próprios produtos — no fim das contas, os jogadores sempre votarão com suas carteiras por jogos que sejam de fato divertidos de jogar.
*Os dados agregados são provenientes do Gghubs.
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