
Às 22h30 (horário do Leste dos EUA) de 9 de setembro, a conta oficial do PlayStation publicou um tweet. Um minuto depois, o novo CEO da Xbox publicou outro.
Os dois tweets somavam menos de cem palavras — e encerraram uma parceria de trinta anos.
- O Aviso em Junho
O projeto cancelado se chamava Physint.
No início de 2024, a Sony o revelou com orgulho em um State of Play: Hideo Kojima retornando à "espionagem tática" — o gênero que o tornou famoso com Metal Gear — em plataformas de nova geração, com o slogan "borrando a fronteira entre cinema e games". Na época, todos presumiram que seria mais um cartão exclusivo do PlayStation.
Então, em meados de junho, Kojima recebeu um aviso.
"Recebemos inesperadamente uma notificação da PlayStation Studios informando que estavam cancelando o projeto Physint", escreveu Kojima de forma direta em sua declaração. Ele não aceitou — passou três meses procurando um novo lar.
Na noite de 9 de setembro, o PlayStation falou primeiro: "Após cuidadosa consideração, tomamos a difícil decisão de encerrar nossa colaboração com a Kojima Productions no projeto Physint." O texto era educado; o motivo não foi informado.
Um minuto depois, a CEO da Xbox, Asha Sharma, anunciou a contratação: "Os criadores têm escolha. É uma honra que Kojima-san tenha escolhido a Xbox." Ela acrescentou: "Este é um grande momento para a Xbox."
Uma reportagem da Bloomberg em 11 de setembro revelou o motivo que a Sony deixou de dizer: preocupações com orçamento, perspectiva de lucro e termos de exclusividade. Um fator-chave foi que os dois títulos de Death Stranding ficaram abaixo das expectativas de receita do PlayStation.
- Esta Não É uma História Isolada
Primeira camada: o sentimento dos jogadores.
A reação da comunidade PlayStation foi feia. Alguns chamaram de "a segunda pior decisão da Sony em 2026" — a pior sendo o cancelamento dos discos físicos. A Sony havia confirmado que pararia de produzir jogos físicos a partir de 2028, e o próprio Kojima chamou publicamente a decisão de "triste" e até "assustadora". Agora, o homem que defendeu os jogos físicos teve seu próprio projeto cortado pela Sony.
Segunda camada: o posicionamento da Xbox.
Physint não é a primeira colaboração entre Kojima e Xbox. O jogo de terror OD — projeto de Kojima com o diretor Jordan Peele — já pertencia à Xbox. Agora ambos os projetos estão com a Microsoft, e o anúncio destacou especificamente que a colaboração "se estenderia além dos games, incluindo cinema e televisão". Segundo a Variety, a comunicação de Sharma com Kojima acontecia desde que ela assumiu o cargo em fevereiro, com adaptação para as telas sendo um tema central.
Physint muito provavelmente chegará ao console de nova geração da Xbox, o Project Helix. Um ex-exclusivo PlayStation virou o grande destaque da Xbox.
Terceira camada: a situação das duas plataformas.
O State of Play da Sony em 3 de setembro já havia exposto o problema: o restante da line-up first-party de 2026 consiste em apenas um título — Marvel's Wolverine em 15 de setembro — com todo o resto empurrado para 2027. Um showcase feito para vender a temporada de festas estava vendendo jogos dos outros.
O lado da Xbox também não parece bom. As demissões devem somar 3.200 até o fim do ano fiscal, e o Project Fantasy da IO Interactive perdeu seu financiamento. Nesse cenário, trocar um grande contrato por uma reputação de "apoiamos os criadores" é uma pechincha.
- Por Que Este
Na guerra dos consoles, os jogos exclusivos são as bandeiras.
A marca da Sony, construída ao longo de duas décadas, repousa metade em blockbusters first-party e metade em exclusivos third-party. Desde que o Metal Gear original chegou ao PlayStation em 1998, Kojima tem sido uma de suas bandeiras mais confiáveis. Cortar uma bandeira envia um sinal maior do que o próprio projeto.
Há também uma questão técnica sobre a qual poucos estão falando: Physint muito provavelmente foi construído na engine Decima da Guerrilla Games — ambos os jogos de Death Stranding foram. Com a mudança de publisher, se a licença da engine será transferida e se o roteiro técnico precisará ser refeito são ambas incógnitas.
- Segure os Aplausos para a Xbox
Kojima disse no ano passado que Physint provavelmente estava a cinco ou seis anos de distância. A avaliação da NME: pode não sair antes de 2030.
Um projeto para 2030 assinado hoje é uma vitória de relações públicas, mas não preenche o buraco que a Xbox tem agora. Aquelas 3.200 demissões são reais.
Por outro lado, a Sony cancelar projetos não é pura tolice. A janela do PS6 especula-se que seja entre 2027 e 2029, o fornecimento de memória está genuinamente apertado, e projetos de ciclo longo, grande orçamento e baixa certeza são de fato difíceis de aprovar sob a estrutura de custos atual.
Minha Opinião
Trinta anos, um tweet.
Esta não é uma história de quem ganha e quem perde — são duas plataformas ambas se retraindo, só que em direções diferentes: a Sony corta seus projetos de maior incerteza; a Xbox gasta o dinheiro de hoje para comprar a reputação de amanhã.
Quanto a Physint — enquanto Kojima ainda estiver fazendo, eu ainda quero ver.
De que lado você está? A Sony cortando perdas, ou a Xbox comprando na baixa? Venha discutir nos comentários do Gghubs .
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