
A Nerial, estúdio londrino por trás da série Reigns, encerrou o desenvolvimento após 13 anos e 11 jogos publicados, fechando em acordo com a publisher Devolver Digital. Registros no Reino Unido mostram prejuízos de quase £1 milhão em 2024 e mais de £800.000 em 2025. O anúncio em si foi gentil. Os fundadores Tamara e François Alliot descreveram a situação como "modo de hibernação" e apresentaram a decisão como tomada em conjunto com seus parceiros da Devolver. A papelada é menos gentil. Dois anos consecutivos de prejuízo, um corte de 40 por cento na equipe em abril de 2025 e uma equipe de nove pessoas que agora se dissolveu completamente, incluindo os fundadores. François Alliot disse ao Kotaku que a vida após a aquisição em 2021 trouxe dúvidas e custou à equipe seu foco puramente indie.
Os números no aviso de encerramento
A Nerial foi fundada em Londres em 2013 e adquirida pela Devolver em 2021. No fim, havia lançado 11 jogos, o último sendo Reigns: The Witcher em 2026.
| Número | O que significa | Fonte |
|---|---|---|
| Quase £1m | Prejuízos em 2024 | Registro na Companies House |
| Mais de £800k | Prejuízos em 2025 | Registro na Companies House |
| 40% | Equipe cortada em abril de 2025 | Reportagens públicas |
| 9 pessoas | Tamanho da equipe antes do encerramento, todos demitidos | Declaração do estúdio |
| US$20m+ | Receita dos cinco títulos Reigns | Materiais da Devolver |
A declaração também divulgou os nomes de sete funcionários afetados para que outros estúdios pudessem contratá-los, incluindo o roteirista narrativo Oscar Harrington-Shaw, a diretora de arte Helen O'Dell e o programador principal Neil Goodman, além de funções de programação, QA e produção.
Uma mecânica de deslizar sustentou 13 anos
Começou como um clone do Tinder, de propósito
Reigns reduz a tomada de decisão a uma carta: deslize para a esquerda para não, para a direita para sim. A interação foi tirada diretamente do aplicativo de namoro Tinder. O primeiro jogo estourou, sequências e spin-offs vieram, e versões licenciadas com Game of Thrones em 2018 e The Witcher em 2026 mantiveram o formato vivo.
Uma trajetória decente para qualquer padrão de pequeno estúdio
Treze anos, 11 jogos, mais de US$ 20 milhões em receita na franquia Reigns. Para uma equipe de nove pessoas, não é um mau histórico. O problema era estrutural: uma vez que o estúdio se tornou uma pequena célula dentro de uma empresa maior, dois anos consecutivos de prejuízo o transformaram em uma linha de balanço a ser resolvida.
Por dentro da "máquina de lavar" descrita pelos fundadores
François Alliot usou uma imagem vívida para o mercado atual: uma máquina de lavar girando rápido demais para permitir a criação deliberada. Ele citou duas coisas — ideias originais sendo copiadas em questão de dias, e ferramentas de IA inundando a Steam com clones.
Esses dois problemas machucam de formas diferentes. Ser copiado toma o seu tema, não a sua execução. O volume gerado por IA dilui a descoberta diretamente. Quando 50 jogos concorrentes se tornam 500, uma qualidade melhor não garante que alguém encontre você.
A reconsideração que veio após a aquisição
Alliot disse ao Kotaku que, depois que a Devolver adquiriu o estúdio em 2021, a dúvida se instalou e a equipe perdeu seu foco puramente indie. Ele descreve seu próximo capítulo como um retorno a "ser puramente indie".
Vale a pena parar nessa frase. Dos estúdios que a Devolver adquiriu naquele período, a Nerial é o primeiro a cair. A aquisição trouxe recursos e a obrigação de responder pelos resultados da empresa-mãe — a demissão em massa de abril de 2025 foi justificada como forma de lidar com "questões em torno de lançamentos recentes", não como algo que o estúdio quisesse fazer.
A Nerial não é um caso isolado
Ampliando o olhar, a Nerial é um elo de uma corrente. O quadro de funcionários da Devolver caiu de 303 para cerca de 270. Em agosto, a publicadora informou aos acionistas que pretendia sair da Bolsa de Londres, citando um período de "disrupção e volatilidade significativas" nos jogos e "vários impairment de títulos com desempenho abaixo do esperado".
Quando uma empresa mais conhecida por publicar jogos indie estranhos e distintivos está encolhendo, a pressão não é sobre um único título.
Minha opinião: a forma como estúdios indie morrem mudou
O jeito antigo de um pequeno estúdio morrer era simples: um jogo fracassava e o dinheiro acabava. Não é essa a história aqui. A Nerial teve um sucesso, spin-offs licenciados, uma empresa-mãe para apoio e um lançamento final que foi bem recebido pela crítica.
Ela morreu em um lugar mais estrutural. Após a aquisição, passou de responder pelos seus jogos a responder por uma planilha. Jogos podem levar o tempo que precisarem; planilhas, não. Quando toda a indústria encolhe e a empresa-mãe está saindo da bolsa, a menor e menos quantificável unidade criativa tende a ser cortada primeiro.
Para os jogadores, isso significa que menos excentricidades como Reigns conseguem chegar ao mercado. Não porque ninguém queira fazê-las, mas porque a camada de empresas dispostas a financiá-las está se afinando. Acompanhamos notícias de estúdios como esta em gghubs.com.
Você jogou Reigns ou Card Shark? Acha que jogos pequenos e estranhos estão ficando mais difíceis de encontrar? Conte para a gente nos comentários.
Perguntas frequentes
Por que a Nerial fechou?
A causa imediata foram dois anos consecutivos de prejuízo: registros no Reino Unido mostram perdas de quase £1 milhão em 2024 e mais de £800.000 em 2025. Os fundadores disseram que decidiram, junto com a publicadora Devolver Digital, encerrar o desenvolvimento e entrar em "modo de hibernação".
Quais jogos a Nerial fez?
A série Reigns, incluindo o spin-off de Game of Thrones de 2018 e o spin-off de The Witcher de 2026, além de Card Shark e The Crush House. O estúdio lançou 11 títulos em 13 anos.
Quanto a série Reigns faturou?
Segundo materiais da Devolver, cinco títulos Reigns geraram mais de US$ 20 milhões em receita. É um número sólido, mas não o suficiente para absorver dois anos de prejuízo.
O que acontece agora com os fundadores e a equipe?
Tamara e François Alliot disseram que estão voltando a ser "puramente indie" após uma pausa. A equipe de nove pessoas foi dissolvida, e sete funcionários nomeados foram publicamente recomendados para contratação, incluindo a diretora de arte Helen O'Dell e o programador principal Neil Goodman.
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