Na manhã de 9 de setembro, a Nintendo realizou uma Direct de 45 minutos. Depois que ela terminou, a reação dos jogadores domésticos foi reveladora: "Tudo o que mais queríamos ver não apareceu."
Primeiro, o evento em si
Foi a primeira vez na história da Nintendo que ela realizou Directs em dois dias consecutivos.
Em 8 de setembro veio um especial de 40º aniversário de The Legend of Zelda; em 9 de setembro, uma Direct geral regular apresentada por Shinya Takahashi, com cerca de 45 minutos. Os 45 minutos abrigaram uma quantidade nada pequena de conteúdo — mais de 25 jogos, em contagem aproximada, com janelas de lançamento que se estendem deste inverno até a primavera de 2027.
O que é genuinamente novo: Metroid e Kirby
Os dois anúncios mais pesados da apresentação foram dois títulos totalmente novos da Nintendo, first-party.
Um é Metroid Ravenous — um novo Metroid 2D, que, pela demonstração, parece que voltará a ser feito pela MercurySteam, previsto para janeiro de 2027. O outro é Kirby and the World Beyond, um novo Kirby 3D, previsto para a primavera de 2027. Vale notar que ambos são exclusivos do Switch 2.
Depois veio a longa "lista de ports"
O resto da apresentação, para falar sem rodeios, foi aula de recuperação em escala massiva.
Monster Hunter Wilds foi confirmado para o Switch 2 em 4 de dezembro, com todas as atualizações já lançadas e multiplayer local incluídos, com a expansão Ascension chegando em 2027. Esse foi o primeiro anúncio da apresentação e uma declaração sobre o hardware.
A Atlus trouxe a bomba maior: Persona 6 confirmado para o Switch 2, com Persona 4 Revival datado para 20 de maio de 2027. A Square Enix colocou Final Fantasy VII Revelation (o capítulo final da trilogia remake) em 8 de abril de 2027, e lançou Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion na hora. Kingdom Hearts IV também foi confirmado para um lançamento simultâneo no Switch 2.
A biblioteca de clássicos também ficou movimentada: três títulos de Resident Evil (2/3/4), The Witcher 3 e It Takes Two (15 de outubro) estão a caminho do Switch 2. Do lado first-party, a Switch 2 Edition de Pikmin 4 chega em 12 de novembro com um modo "Dandori Academy" de 72 níveis; a Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles 3 em 3 de dezembro; e Fire Emblem: Threads of Fate em 17 de setembro. Mario Kart World recebeu uma atualização gratuita 1.8.0 no mesmo dia, adicionando 10 pistas clássicas do Super Mario Kart original.
E o que ficou represado do dia anterior: o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está datado para 6 de novembro, no Switch 2. (Fonte: conta da NetEase "Du Chuanwu", 10 de setembro de 2026, "Depois da Direct de setembro da Nintendo, os jogadores estão ainda mais famintos: tudo o que queriam ver não apareceu.")
Por que a Nintendo fez duas Directs consecutivas?
Meu julgamento: a Nintendo não está jogando a carta do "título de sucesso" agora — está jogando a carta do "ecossistema".
A lua de mel do hardware do Switch 2 já passou da fase mais quente. O que determina a base instalada daqui para frente não é mais a disponibilidade, mas se os compradores têm jogos suficientes para jogar. A estrutura desta Direct deixa isso claro: abriu com um blockbuster third-party na escala de Monster Hunter Wilds, encheu o meio com uma sequência de IPs legados — Persona, FF7, Resident Evil, Kingdom Hearts — e guardou o pico emocional para um Kirby no final.
Essa ordenação foi inteligente. Usar third-parties para sustentar a impressão de que "tudo é jogável aqui", depois elevar o ânimo com Kirby no encerramento.
Mas a controvérsia é real
O problema: as três expressões "Switch 2 Edition", "Definitive Edition" e "atualização gratuita" ocuparam uma fatia considerável da apresentação.
Para jogadores que só compraram um Switch 2 e nunca jogaram esses games, é um resgate bem-vindo. Para jogadores veteranos que já viram de tudo, é "tenho que comprar tudo isso de novo". Quando os jogadores domésticos dizem "ainda mais famintos", é disso que estão falando — um novo Zelda, um novo Pokémon, um novo Mario 3D: nenhum deles apareceu.
Algumas reflexões minhas
A coisa mais estável na Nintendo dos últimos anos é que ela nunca se apressa em jogar todas as cartas de uma vez.
O novo Zelda, a próxima geração de Pokémon — claramente sendo guardados para 2027 ou depois. Pela convenção da Nintendo, novidades de Pokémon novo terão que esperar pelo Pokémon Presents de fevereiro. Então "não apareceu" não significa que não existe; significa que ainda não é a hora.
Mas, para os jogadores, o custo da espera é real.
De que lado você está?
Você consegue aceitar "Switch 2 Editions + uma onda de ports"? Ou preferiria que a Nintendo anunciasse menos jogos e antecipasse blockbusters totalmente novos? Vá aos comentários do Gghubs para falar sobre isso.
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