
Um novo jogo com RMB 2 bilhões em receita e uma empresa controladora com RMB 118 milhões no vermelho — esse é o mercado de jogos de anime em 2026. Neverness to Everness (异环) foi lançado globalmente no final de abril e ultrapassou RMB 1,4 bilhão até 30 de junho e RMB 2 bilhões até 18 de agosto, com mais de 60% dessa receita vindo dos próprios canais de PC e Android da Perfect World. A incompatibilidade contábil engoliu o lucro: RMB 1,03 bilhão em despesas de vendas, alta de 213% ano a ano. Enquanto isso, o mercado chinês de jogos mobile de anime caiu 8,97%, para RMB 13,27 bilhões, no primeiro semestre de 2026.
一、Os números concretos: RMB 2 bi em receita, RMB 118 mi em prejuízos
Receita não é receita reconhecida
O relatório semestral de 2026 da Perfect World mostra receita de RMB 2,751 bilhões, queda de 25,47% ano a ano, e prejuízo líquido atribuível aos acionistas de RMB 118 milhões (prejuízo líquido non-GAAP de RMB 211 milhões), contra lucro um ano antes. A receita de games chegou a RMB 2,639 bilhões, queda de 9,19%, com a receita de cinema e TV em RMB 103 milhões, queda de 86,56%.
Neverness to Everness é a história inteira. O RPG sobrenatural de mundo aberto urbano entrou em beta aberto global no fim de abril, ultrapassou RMB 1,4 bilhão em receita acumulada até 30 de junho e, segundo o número da própria empresa, RMB 2 bilhões até 18 de agosto — com mais de 60% disso fluindo pelos canais oficiais de PC e Android em vez de lojas de terceiros, o que reduz as comissões de plataforma. A diferença está nas regras contábeis: os gastos de marketing da janela de lançamento são despesados imediatamente, enquanto as recargas dos jogadores são reconhecidas ao longo do ciclo de vida do jogador. As despesas de vendas atingiram RMB 1,032 bilhão no semestre, alta de 213,05% ante RMB 330 milhões um ano antes, impulsionadas pela campanha de lançamento de Neverness to Everness. A Perfect World afirma que a contribuição do título começará a fluir a partir do 3º trimestre de 2026.
Títulos legados declinam enquanto o novo jogo ganha tração
A segunda pressão é a decadência comum de produto: vários títulos live passaram do pico de seus ciclos de vida e, apesar de atualizações de conteúdo e marketing ajustado, registraram queda de receita ante o 1º semestre de 2025. Se as finanças se recuperam agora depende da velocidade com que o próximo jogo do pipeline assume o posto.
二、O mercado de anime encolheu 8,97% para RMB 13,27 bi no 1º semestre de 2026
Títulos principais em declínio, novos jogos não conseguem preencher a lacuna
Segundo o Relatório da Indústria de Jogos da China do 1º semestre de 2026, a receita doméstica de jogos mobile de anime chegou a RMB 13,269 bilhões (cerca de US$ 1,87 bi), queda de 8,97% ano a ano, porque vários títulos de anime de longa data em declínio não foram compensados pelos lançamentos novos. Não é um solavanco de um único trimestre: a análise da Diandian Data constatou que a receita de mobile de anime em 2025 já havia caído fortemente ano a ano, com o título de anime de maior bilheteria escorregando para o 9º lugar no ranking geral de faturamento mobile. A competição migrou de arte, resolução e construção de mundo para profundidade de gameplay e valor percebido da monetização.
三、Fila no cocho: ANANTA e Azur Promilia se aproximam de Neverness to Everness
Neverness to Everness não vai lutar por retenção de longo prazo em campo vazio. ANANTA, da NetEase, parte da mesma premissa de mundo aberto urbano, mas contorna a fadiga tradicional do gacha monetizando cosméticos de personagem em vez de pulls de personagem, enquanto Azur Promilia, da Manjuu, também está em preparação ou testes. A resposta da NTE é ampliar sua superfície de monetização — apoiando-se no gameplay de gestão de cidade para reduzir a dependência do gacha como pilar único de receita. Desde o lançamento global, o jogo alcançou repetidamente o top cinco do ranking de faturamento de jogos da iOS em várias regiões e liderou as paradas de mais vendidos da PS em mercados como o Japão em diversas ocasiões.
四、O maior vazamento de anime-gaming de setembro: a Steam derramou as conquistas de Persona 6 e Kingdom Hearts IV
Em 9 de setembro de 2026, após a janela de manutenção semanal da Steam, um bug grave no sistema de conquistas permitiu que sites agregadores como Exophase e SteamDB extraíssem listas de conquistas de um grande número de jogos não lançados — e, em alguns casos, não anunciados. Os dois nomes que mais interessam aos fãs de anime-games nessa lista eram Persona 6 e Kingdom Hearts IV, ao lado de títulos como Fable, Control Resonant e Ace Combat 8. Simon Carless, fundador da GameDiscoverCo, disse que a Valve "infelizmente lançou um bug grave no recurso de conquistas".
Coincidentemente, o Nintendo Direct do mesmo dia confirmou que Persona 6 chegará ao Nintendo Switch 2 (sem data de lançamento ainda) e que Persona 4 Revival está previsto para 20 de maio de 2027.
五、O ponto positivo: receita no exterior sobe 178%
A melhor linha do relatório da Perfect World não é a receita, mas a geografia. A receita doméstica caiu 36,14% para RMB 2,24 bilhões, enquanto a receita no exterior saltou 178,11% para RMB 511 milhões (cerca de US$ 72 mi), elevando a fatia internacional de 4,98% para 18,59%. O vice-presidente sênior do grupo, Yidi, disse durante a ChinaJoy que Neverness to Everness é autopublicado no Japão, Coreia, Europa e América do Norte, e que vários títulos futuros serão lançados no exterior antes da China. A ressalva é que esse crescimento se apoia em base baixa e em um único produto.
六、Minha análise
A parte valiosa de Neverness to Everness não são os RMB 2 bilhões — é a prova de que um jogo de anime pode monetizar além dos pulls de gacha. RMB 1,03 bilhão em despesas de vendas comprou essa receita, o que é uma ferida neste trimestre e uma fatura de ativos de usuários no próximo. Minha leitura: o mercado de anime passou de buscar crescimento para disputar um bolo fixo, e as alavancas vencedoras agora são cadência de versões, operações de comunidade e design de monetização. Quando um novo jogo precisa de RMB 1 bilhão em marketing para comprar volume de lançamento enquanto o mercado encolhe 8,97%, todo marco de receita merece uma pergunta: esses usuários ficaram, ou foram comprados? Venha discutir nos comentários do Gghubs.
七、FAQ: Sobre Neverness to Everness e o mercado de anime-gacha: as 3 perguntas que mais queremos ver respondidas
Por que a Perfect World está perdendo dinheiro se Neverness to Everness faturou RMB 2 bi?
Uma incompatibilidade contábil. Cerca de RMB 1,03 bi em custos de marketing de lançamento foram despesados imediatamente (alta de 213,05% ano a ano), enquanto as recargas dos jogadores são reconhecidas ao longo do ciclo de vida do jogador. A Perfect World afirma que a contribuição do jogo começa a fluir no 3º trimestre de 2026.
O mercado de gacha de anime está realmente encolhendo?
Em receita, sim. A receita doméstica de jogos mobile de anime foi de RMB 13,269 bilhões no 1º semestre de 2026, queda de 8,97% ano a ano, porque títulos principais de longa data declinaram e os lançamentos novos não cobriram a lacuna.
Quais próximos jogos de anime os jogadores devem acompanhar?
Ananta, da NetEase (mundo aberto urbano, cosméticos em vez de gacha), e Azur Promilia, da Manjuu, são os mais observados. A Nintendo também confirmou Persona 6 para o Switch 2 e datou Persona 4 Revival para 20 de maio de 2027.
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