A Gamescom mal terminou, os troféus ainda nem esquentaram, e o presidente da Alemanha apareceu para emprestar seu star power. Frank-Walter Steinmeier compareceu à Gamescom pela primeira vez, dando ao evento um tratamento de gala — e sob os holofotes, o grupo mais chamativo foi o das empresas chinesas.
Vamos aos resultados primeiro. Na lista de prêmios da Gamescom 2026, o Eclipse Edge Studio, de Chengdu, investido pela Tencent, levou o "Most Epic" por Tides of Annihilation; Where Winds Meet, da NetEase, ficou com o "Best Mobile Game". A lista de indicações é ainda mais impressionante: em "Best Mobile Game", Genshin Impact e Zenless Zone Zero, da HoYoverse, além de Arknights: Endfield, da Hypergryph, ocupam uma fileira inteira — os estúdios chineses não vieram para preencher cadeiras; vieram para dominar a mesa.
O presidente alemão no local, estúdios chineses recebendo prêmios — ninguém teria ousado escrever essa cena no roteiro cinco anos atrás. O que é Colônia? O território da indústria europeia de games. Ganhar prêmios lá é como pegar o microfone na casa do adversário.
Além dos troféus, os relatórios financeiros estão corroborando a história. Os resultados semestrais de 2026 da NetEase mostram receita total de RMB 60,7 bilhões no primeiro semestre, dos quais games e serviços de valor agregado relacionados contribuíram com RMB 50,7 bilhões, alta de 8,3% ano a ano. Cinco títulos principais foram citados: Fantasy Westward Journey, Identity V, Eggy Party, Justice Online e Where Winds Meet. No exterior, Marvel Rivals e Where Winds Meet estão em testes intensivos na América do Norte e na Europa, com o engajamento da comunidade em alta; os títulos em pipeline Ananta e Gui Tang estão na fila para lançamento.
Não pense que só a NetEase está lucrando. Dados da Sensor Tower mostram que, em maio deste ano, 38 publishers chineses entraram no Top 100 global de receita de publishers mobile, somando US$ 2,29 bilhões — essa é a base. Os games de estilo anime de ponta são ainda mais ferozes: quando a versão 6.6 de Genshin Impact foi lançada em 20 de maio, atingiu o nº 2 no ranking global de receita de games mobile naquele dia, atrás apenas de Honor of Kings. Após a versão 2.8 de Zenless Zone Zero, a receita diária no iOS do Japão disparou 514%, impulsionando a receita mensal global em 27%. Informações públicas sobre a HoYoverse mostram RMB 15 bilhões em contribuição tributária acumulada em cinco anos — em um ano de esfriamento do mercado de games anime, o líder ainda absorve o dinheiro.
Mais digno de reflexão é a atualização de categoria por trás dessa onda de expansão internacional. No passado, os games chineses iam para o exterior com gastos de aquisição de usuários no mobile, tendo o Sudeste Asiático como campo de batalha principal. Agora é diferente — Tides of Annihilation venceu o "Most Epic" no território de console/PC, o que significa que alguns estão se espremendo para entrar no seleto grupo dos 3A. O roteiro dos games anime também está sendo reescrito: Arknights: Endfield, da Hypergryph, ultrapassou RMB 1,2 bilhão em receita global em todas as plataformas em duas semanas após o lançamento, e a receita de PC mais PS superou a do mobile — os games anime domésticos finalmente arrancaram o rótulo de "dependência do mobile" e ousaram conversar com jogadores globais na sala de estar.
A luta dos pesos-pesados ainda está por vir: em 17 de setembro, abre a Tokyo Game Show 2026 — sua 30ª edição, expandida pela primeira vez para cinco dias, com expectativa de 300 mil visitantes. Colônia acabou de terminar, a TGS é a próxima, e os estandes dos estúdios chineses podem ser esmagados este ano.
Mas deixe-me dizer algo desanimador: ganhar prêmios e lucrar não são a mesma coisa. O Jiemian News fez uma boa pergunta em sua retrospectiva semestral — "Depois do blockbuster, quem assume?" Quase 70% das 24 empresas de games listadas são lucrativas; parece bom. Mas quanto mais fortes ficam os líderes, mais ansiosos ficam os do meio. A Tencent saiu da participação na Guangzhou Mingzhou Technology; a Shanghai Yuelongyin foi reportada por dever salários aos funcionários — no inverno dos games anime, as equipes pequenas e médias ainda carregam o fardo; rumores de ajustes organizacionais internos na NetEase também não pararam. Prêmios são ingressos, não linhas de chegada; ir para o exterior é uma corrida longa, não um check-in.
Minha opinião: elogios onde os elogios são devidos, mas sem flutuar. Os games chineses não carecem de sucessos; o que falta é um sistema industrial capaz de produzir sucessos de forma confiável. RMB 50,7 bilhões é passado. De onde virão o próximo Tides of Annihilation, o próximo "Endfield" — isso decide quem dá as cartas nos próximos cinco anos.
Hora da interação: até agora neste ano, qual desempenho de estúdio chinês mais te impressionou? Cite nomes nos comentários; discorde se quiser.
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