
Na Gamescom Opening Night Live, em 26 de agosto, o estúdio Naked Rain, da NetEase, marcou Ananta para 15 de janeiro de 2027 e mostrou cidades modeladas com base em Xangai e Hangzhou. Em 20 de setembro, Wangyue, RPG de mundo aberto urbano concorrente da Shiyue Network, anunciou que o produtor executivo Hua Tao deixará o cargo, com o chefe do estúdio, Zong Huan, assumindo. Um jogo está em contagem regressiva para o lançamento; o outro acaba de mudar de mãos no topo.
O que aconteceu: uma data de lançamento, uma carta interna
A data e as plataformas de Ananta
Nas primeiras horas de 26 de agosto de 2026, durante a Gamescom Opening Night Live, o estúdio Naked Rain, da NetEase, anunciou que Ananta será lançado globalmente em 15 de janeiro de 2027 para PC, PlayStation 5, Android e iOS. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o jogo abrange duas cidades — Xinqi e Chongxiao — com design de mapa inspirado em Xangai (o skyline do Bund, a Oriental Pearl Tower, a Wukang Road) e em Hangzhou.
O produtor de Wangyue deixou o cargo em 20 de setembro
Em 20 de setembro, Hua Tao, produtor executivo de Wangyue, da Shiyue Network, enviou uma carta interna anunciando que deixaria o cargo e passaria a ocupar uma posição de produtor honorário. O desenvolvimento agora se reporta a Zong Huan, chefe do Star Studio, com o combate entregue a Yu Chang. Hua Tao afirmou que o projeto precisava de "uma gestão organizacional mais estável e contínua".
Onda um: o movimento mais ousado de Ananta não são os gráficos — é matar o gacha
Como personagens gratuitos mudam o modelo de negócios
Ananta rejeita explicitamente o loop tradicional do gacha de anime: todos os personagens são desbloqueados de graça, e a monetização migra para os cosméticos. O material oficial afirma que a equipe "projetou o jogo em torno da monetização cosmética desde o início". Em um gênero cujo fluxo de caixa é construído sobre pulls, isso é virar a mesa.
Xangai e Hangzhou se tornaram duas cidades jogáveis
Xinqi pende para o cinético — voo com wingsuit, iates e carros esportivos, balançando entre torres. Chongxiao pende para a vida urbana — skates, bicicletas compartilhadas, carros voadores deslizando sobre o Lago Oeste. Quando a imersão urbana se consolida, a competição deixa de ser sobre qual trailer parece melhor e passa a ser sobre quem entrega a cidade primeiro.
Onda dois: a corrida chinesa dos mundos abertos urbanos entra no ano das entregas
Os cinco anos e três guinadas de Wangyue
Wangyue começou como um jogo de ação em caixa, migrou para mundo aberto no início de 2021, mostrou sua primeira gameplay em outubro de 2023 e depois foi reconstruído em torno de um cenário urbano chinês e de criaturas companheiras chamadas Moon Spirits em 2024, com seu primeiro teste em janeiro de 2025. O estúdio afirma que a versão reconstruída levou 15 meses, com o próximo teste planejado para o quarto trimestre de 2026.
Um rival já foi lançado
O Hotta Studio, da Perfect World, lançou Yihuan em todas as plataformas em 23 de abril de 2026 — o primeiro RPG de mundo aberto urbano chinês a realmente chegar aos jogadores nesta corrida.
Onda três: um conjunto de jogos live-service está sendo encerrado
A lista de encerramentos de 2026
O jogo mobile The Joy of Life anunciou em 15 de setembro que fechará em 16 de novembro — ele foi lançado em março de 2022 e ultrapassou RMB 100 milhões em receita no primeiro mês. Final Fantasy XIV: Crystal World, o spin-off mobile da Tencent com a Square Enix, fecha em 30 de setembro após apenas 468 dias no ar.
As causas em comum
Licenças expirando, um posicionamento travado entre hardcore e casual e a evasão dos jogadores mais dedicados resumem a maioria dos casos.
Análise: esta rodada é sobre entregar, não sobre trailers
A vantagem de sair na frente é medida em horas de jogo
Mundos abertos urbanos funcionam fazendo os jogadores se mudarem para uma cidade e criarem uma rotina lá. Quando um jogo anterior já estabeleceu esse hábito, o seguinte não está competindo por um download — está competindo por um motivo para se mudar. A NetEase traz distribuição, peso de marketing e profundidade de produção de conteúdo; essa é a massa que Wangyue precisa enfrentar de frente.
A conta de cinco anos
Wangyue passou cinco anos mudando de rumo, reconstruindo e retrabalhando. Cada revisão eleva a régua competitiva e também aumenta o custo afundado. Com um rival confirmado para janeiro de 2027, o preço de mais um adiamento sobe rápido.
Visão de risco: uma data não é um jogo pronto
Do primeiro teste ao lançamento
Entre um plano e um lançamento ficam dados de teste, otimização de desempenho e volume de conteúdo. A versão reconstruída de Wangyue ainda não foi testada, e o próprio estúdio observa que alguns sistemas não puderam ser totalmente implementados na build do BW.
A pegadinha dos personagens gratuitos
Com o gacha removido, toda a pressão de receita recai sobre cosméticos e atualizações de conteúdo. Se as skins tiverem desempenho fraco, o orçamento de conteúdo de longo prazo aperta — algo que só se percebe no segundo ano.
Perguntas frequentes
Quando Ananta será lançado e em quais plataformas?
15 de janeiro de 2027, globalmente, para PC, PlayStation 5, Android e iOS, com melhorias para o PS5 Pro.
Ananta realmente não tem gacha?
A NetEase o posiciona como um título de gacha não tradicional: todos os personagens são desbloqueados de graça, com monetização cosmética.
Quando os jogadores poderão testar Wangyue?
O estúdio planeja um primeiro teste da nova versão no quarto trimestre de 2026, após cerca de 15 meses de retrabalho; nenhuma data de lançamento foi anunciada.
Quais jogos chineses de mundo aberto urbano já foram lançados?
Yihuan, da Perfect World, foi lançado em todas as plataformas em 23 de abril de 2026, tornando-se o primeiro deste subgênero a chegar aos jogadores.
Sua vez
Quando Ananta abrir em 15 de janeiro de 2027, você se muda para Xinqi no primeiro dia — ou espera o beta de Wangyue para comparar? Venha discutir nos comentários do Gghubs.
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