
Nodusfall, da MiHoYo, rouba a cena na noite de abertura da Gamescom, enquanto Ananta, da NetEase, marca lançamento para 15 de janeiro de 2027 com mais de 17 milhões de pré-registros.
Noite de abertura da Gamescom, e o primeiro a subir ao palco foi a MiHoYo. Estilo artístico sombrio e realista, temas multi-mitológicos, multiplayer cooperativo — gamers do mundo todo tiveram a mesma reação imediata: a MiHoYo acabou de fazer "Elden Ring"?
De 26 a 30 de agosto, aconteceu em Colônia a Gamescom 2026, com os estandes de exibição esgotados pela primeira vez na história e mais de 50 trailers bombardeando o público — mas as duas revelações mais explosivas vieram ambas de empresas chinesas.
O novo título da MiHoYo, Nodusfall (título chinês: 源初之结), teve sua estreia global na noite de abertura: os jogadores assumem o papel de "Weavers", lutando ao lado de aliados contra "inimigos que abalam o mundo" em um mundo onde a autoridade divina caiu e a ordem entrou em colapso. Você pode tomar o poder da divindade e alternar livremente entre os papéis dos personagens. O site oficial entrou no ar no mesmo dia, com Unreal Engine 5, estética de fantasia realista e matchmaking cooperativo sem barreiras. A mídia internacional unanimemente o comparou a uma "experiência cooperativa multiplayer no estilo Elden Ring".
No mesmo palco, Ananta (antigo Project: Mugen), da NetEase, anunciou oficialmente sua data de lançamento global para 15 de janeiro de 2027 — chegando simultaneamente para PS5, PC e mobile, com mais de 17 milhões de pré-registros globais em 110 países e regiões. Veículos estrangeiros estão chamando de "GTA 6, mas em anime".
O efeito dominó começou a cair.
Primeira onda: a bomba nostálgica polonesa. A CD Projekt Red encerrou o evento com o anúncio da nova expansão de The Witcher 3, Songs of the Past, prevista para 2027. Geralt empunha uma nova arma de lâmina em corrente, e o produtor declarou sem rodeios que esta é "a aventura final de Geralt" — nada menos que 12 anos após a estreia do jogo original. Ainda mais matador: uma atualização de nova geração gratuita para The Witcher 3 em 29 de setembro, trazendo ray tracing e suporte a mods multiplataforma para os jogadores veteranos sem custo algum, com as DLCs Hearts of Stone e Blood and Wine também se tornando gratuitas. Um jogo de doze anos, entregando conteúdo novo de graça — essa jogada arrancou lágrimas de toda a plateia.
Segunda onda: a Capcom traz os sucessos. O novo capítulo de Final Fantasy VII, FFVII Revelation, divulgou um novo PV para lançamento em 2027, com combate voltado para os gigantes Weapon; Onimusha: Way of the Sword lançou seu trailer final antes do lançamento em 4 de setembro; Mega Man: Double Overload está previsto para 2027, e uma skin de colaboração com Pragmata também foi anunciada, transformando anos de memes dos fãs em cânone oficial.
Terceira onda: os estúdios chineses dominam os holofotes. Where Winds Meet, da NetEase, venceu o prêmio de "Melhor Jogo Mobile" no gamescom Awards 2026 na noite de 28 de agosto, e no mesmo dia anunciou ter ultrapassado 100 milhões de jogadores globais; a Raven Studio, nova equipe formada por veteranos da Tencent e da NetEase, trouxe ao evento seu jogo de mechas pilotados por gatos, Cats in the Shell; Showa American Story também divulgou um novo trailer no local.
Por que os estúdios chineses são os protagonistas da Gamescom deste ano? Porque as grandes publishers globais entraram coletivamente na "zona de segurança das sequências": The Witcher 3 vivendo de glória passada, FF7 requentando sobras, Capcom jogando a carta da nostalgia — seguro, mas com surpresas limitadas. Os estúdios chineses, por sua vez, apostam tudo em "novo IP + nova jogabilidade": Ananta transplanta a estética de mundo aberto em anime para um cenário urbano moderno, usando mecânicas de tráfego de influenciadores como seu loop central — 17 milhões de pré-registros é o voto do mercado; a MiHoYo, cinco anos após Genshin Impact, está lançando um título de ação cooperativo realista, claramente saindo da zona de conforto.
Em termos simples: estúdios ocidentais e japoneses competem em gráficos dentro de zonas seguras, enquanto estúdios chineses apostam na inovação em meio à incerteza. Os estandes esgotados da Gamescom e a onda de rostos chineses no palco são o barômetro da indústria.
Mas vamos jogar um pouco de água fria também. O lançamento de Ananta em 15 de janeiro de 2027 cai exatamente dois meses após o lançamento de GTA 6 (19 de novembro de 2026) — "GTA em anime" indo de frente contra o GTA de verdade. Jogadores têm carteiras limitadas e atenção limitada, e esse timing é uma pressão nada pequena. Nodusfall, da MiHoYo, ainda nem anunciou plataformas ou janela de lançamento, e o espaço de ação cooperativo realista já tem titãs veteranos como Monster Hunter para enfrentar. Um trailer que explode no salão de exposições é apenas o primeiro passo de uma jornada de mil milhas — quantos jogos já morreram na colina do "auge na estreia"?
Depois de assistir à Gamescom, minha sensação é só esta: os jogos chineses agora estão ocupando a quadra central em solo estrangeiro. Três anos atrás, todos ainda perguntavam se os estúdios chineses conseguiriam fazer títulos AAA. Este ano, os nomes mais comentados da Gamescom — MiHoYo, NetEase, Where Winds Meet — são todos caseiros. Independentemente de como as coisas acabem, neste momento, na mesa de pôquer da indústria global de games, os jogadores chineses não estão mais apenas correndo atrás.
Qual dessas revelações da Gamescom você está mais ansioso para ver? Nodusfall, Ananta, ou o remaster gratuito de The Witcher 3? Venha conversar na seção de comentários do Gghubs.
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