
Quando o logo da Hoyoverse apareceu no primeiro trailer da noite, o chat da Gamescom se encheu de "Hoyo????" — porque a tela não mostrava cel-shading, apenas realismo sombrio, feras gigantes e ruínas. Desenvolvido na Unreal Engine 5 pelos estúdios de Tóquio e Montreal da miHoYo, NODUSFALL coloca os jogadores no papel de um "Weaver" que enfrenta monstros mitológicos. A surpresa maior é a monetização: sem gacha para personagens.
一、O que é NODUSFALL: um jogo "muito pouco miHoYo"
O anúncio abriu a Opening Night Live da Gamescom 2026, em 26 de agosto.
Primeiro no palco na Opening Night da Gamescom
NODUSFALL é construído na Unreal Engine 5 com uma direção de arte de fantasia sombria e realista, um rompimento claro com o estilo anime cel-shaded pelo qual a miHoYo é conhecida. O cenário é um mundo onde a autoridade divina entrou em colapso. Os jogadores assumem o papel de um "Weaver" que perdeu seu poder, caçando inimigos mitológicos por toda a terra e coletando fragmentos de divindade para reconstruir a ordem.
A ficção mistura mitologia oriental e ocidental, inspirando-se no Clássico das Montanhas e Mares e no Nibelungenlied. O projeto é co-desenvolvido pelos estúdios da miHoYo em Tóquio e Montreal. O site oficial entrou no ar com o pré-registro aberto no mesmo dia, e o jogo tem classificação 16+.
Hands-on: equipes de quatro jogadores, três lutas contra chefes em sequência
No dia seguinte ao anúncio, a miHoYo realizou uma sessão de demonstração fechada fora do pavilhão da Gamescom. O formato era um grupo de quatro jogadores enfrentando três lutas consecutivas contra chefes em cerca de meia hora. A primeira era um golem de pedra de combate tutorial; a segunda, Qiongqi — uma criatura inspirada no Clássico das Montanhas e Mares — foi a mais difícil das três. Depois da terceira, o grupo seguiu adiante e caiu direto em um novo encontro com chefe, sem corte baseado em capítulos entre as lutas.
Os controles rodavam em um controle de Xbox: X para ataque leve, Y para especial, A para pular, B para esquivar, LT para mirar, com combinações de RB acionando duas habilidades, uma ultimate e uma "habilidade de divindade". A mídia observou que trajes, cor de cabelo, acessórios e montarias são personalizáveis.
二、O detalhe mais afiado: personagens não são gacha
A monetização surpreendeu mais do que a direção de arte.
A miHoYo confirmou à PC Gamer e a outros veículos
Segundo relatos do evento de demonstração divulgados pela 3DMGAME, a miHoYo disse à PC Gamer e a outros veículos que NODUSFALL será gratuito para jogar, com suporte de serviço ao vivo de longo prazo, mas que "os personagens não serão obtidos por meio de sorteios aleatórios". A intenção é que os jogadores conquistem personagens continuando a jogar, com a monetização provavelmente apoiada em skins cosméticas.
Para uma empresa cuja receita é construída sobre gacha em Genshin Impact e Honkai: Star Rail, essa frase tem peso.
O que isso sinaliza para a miHoYo
O cofundador da miHoYo, Liu Wei, descreveu o projeto no WeChat Moments como "o primeiro jogo online cooperativo multiplayer de grande escala, de fantasia realista e com lutas contra chefes da miHoYo", acrescentando que ele é "muito pouco miHoYo" e que "fazer jogos ainda é difícil".
Comercialmente, NODUSFALL mira um público 3A de console e PC cujo perfil não se sobrepõe ao dos jogadores móveis de gacha. Abandonar os sorteios aleatórios é, na prática, uma admissão: se você quer jogadores ocidentais de console, não pode levar o modelo gacha com você.
三、O mercado de anime-gacha está se dividindo com força
Lido em contraste com o mercado chinês de gacha de 2026, a mudança de rota parece menos um capricho.
Arknights: Endfield ultrapassou 1,2 bilhão de yuans em duas semanas
Arknights: Endfield, da Hypergryph, foi lançado globalmente em janeiro de 2026 e, segundo divulgações, passou de 1,2 bilhão de yuans em receita acumulada em todas as plataformas em duas semanas. A estrutura importa mais do que o total: tanto na China quanto no exterior, a receita de PC e PlayStation superou a de mobile. Isso rompe a longa dependência mobile do gênero e torna o lançamento multiplataforma o novo padrão.
Estúdios menores estão saindo
O outro extremo é uma contração brutal. Black Beacon encerrou as atividades sete meses após o lançamento, e a Tencent saiu formalmente do quadro de acionistas de sua desenvolvedora, a Guangzhou Mingzhou Technology, no início de 2026. À medida que Genshin Impact e Wuthering Waves continuam elevando o padrão de arte e conteúdo, os custos de P&D sobem e estúdios de médio porte não conseguem bancar o preço de entrada.
Alguns observadores agora chamam 2026 de "o ano da divisão dos jogos de anime" — os líderes avançando rumo ao 3A e ao multiplataforma, e a cauda longa se esvaziando.
四、O contra-argumento: visão, ou um promo muito bem filmado?
Hora do balde de água fria. A miHoYo não anunciou data de lançamento para NODUSFALL nem janela de teste. A julgar pela cadência habitual do estúdio, a maioria dos observadores espera pelo menos mais dois a três anos, com 2027 como a janela plausível mais próxima para um beta público. Um trailer de revelação e uma demo de meia hora não provam nada sobre a capacidade de sustentação de um serviço ao vivo.
A segunda questão é a dificuldade. Jornalistas que jogaram relataram que a build não é uma experiência de "um erro e você perde" — entenda seu papel, continue contribuindo e você ajuda a equipe. Isso o coloca mais próximo de um action cooperativo do que de um soulslike hardcore.
O terceiro risco é até onde vai realmente o "sem gacha". Sob um modelo gratuito para jogar e de operação de longo prazo, se as vendas de skins não sustentarem o investimento, voltar aos sorteios se torna uma questão de tempo.
五、Minha opinião: a parte interessante não são os gráficos
A frase mais citada nas comunidades chinesas de jogadores foi: "Respeito às baleias de Genshin — obrigado por financiar NODUSFALL." É meio piada e meio verdade: a miHoYo está usando dinheiro de gacha para apostar em um produto que não ganha dinheiro do jeito gacha.
Minha leitura é que o valor aqui não está nem na renderização realista nem no tamanho dos chefes. Está no fato de que a miHoYo acabou de demonstrar um caminho para os estúdios chineses: o fluxo de caixa acumulado com gacha pode comprar um ingresso para o mercado de consoles.
Mas não o canonize ainda. O veredito real chega em 2027, e o que os jogadores vão julgar não é um trailer da Gamescom — é tudo o que existir no jogo finalizado além das primeiras lutas contra chefes. Venha discutir nos comentários do Gghubs.
六、Perguntas frequentes
Q1: NODUSFALL é um jogo da miHoYo, e como se chama em inglês?
Sim. A miHoYo o revelou como o anúncio de abertura da Opening Night Live da Gamescom 2026, em 25 de agosto de 2026. O nome em inglês é NODUSFALL, o nome em chinês é NODUSFALL, e ele é co-desenvolvido pelos estúdios da miHoYo em Tóquio e Montreal na Unreal Engine 5.
Q2: NODUSFALL é um jogo gacha?
Não. No evento de demonstração da Gamescom, a miHoYo confirmou à PC Gamer e a outros veículos que o jogo é gratuito para jogar, com serviço ao vivo de longo prazo, mas que os personagens não são obtidos por meio de sorteios aleatórios. Os jogadores conquistam personagens jogando, com cosméticos provavelmente sustentando a monetização.
Q3: Quando NODUSFALL será lançado?
Não anunciado. A miHoYo não deu data de lançamento nem janela de teste no anúncio. A maioria dos observadores da indústria espera pelo menos mais dois a três anos, com 2027 como a janela plausível mais próxima para um beta público.
Q4: Qual é a classificação e o modelo de negócios de NODUSFALL?
A classificação é 16+, um afastamento marcante do catálogo existente da miHoYo. O modelo é gratuito para jogar com operação de longo prazo, e foi oficialmente confirmado que os personagens não vêm de sorteios aleatórios. Os detalhes completos da monetização não foram publicados.
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