
O Mate 90 Pro Max da Huawei roda Genshin Impact a 60fps consumindo cerca de 4,2W de potência total do sistema em 890p, superando alguns celulares com Snapdragon 8 Elite Gen 5 e ficando próximo do iPhone 17 Pro Max (A19 Pro).
A Huawei lançou a série Mate 90 em 1º de outubro por meio de um evento pré-gravado, com o topo de linha Mate 90 Pro Max estreando o Kirin 9050 Pro. Os benchmarks de acompanhamento do Geekerwan produziram três números que vale a pena lembrar: 4,2W com framerate cheio em Genshin, um ganho médio de mais de 10fps em Ananta (Neverness to Everness) e 9 horas e 56 minutos de autonomia com uma célula de 6800mAh. Há uma condição atrelada a tudo isso. A eficiência só aparece em jogos nativos do HarmonyOS.
O que o Geekerwan realmente testou
O chip no centro disso é o Kirin 9050 Pro. Sua mudança principal é o que a Huawei chama de "logic folding" — empilhar duas camadas de circuitos lógicos para encaixar mais transistores na mesma área. A CPU também passou de um layout de três clusters para quatro clusters, terminando com 9 núcleos e 16 threads, com todos os núcleos grandes suportando hyper-threading.
Os próprios números da Huawei alegam um ganho de 23% em CPU multi-core e 40% em renderização de GPU. A parte com que os observadores de hardware realmente se importam é a eficiência.
| Jogo | Resolução | Resultado medido | Onde se posiciona |
|---|---|---|---|
| Genshin Impact | 890p | Framerate cheio a ~4,2W | Acima de alguns celulares Snapdragon 8 Elite Gen 5, perto do iPhone 17 Pro Max (A19 Pro) |
| Wuthering Waves | 648p | Grande ganho de framerate, grande queda de consumo | Acima de alguns celulares Dimensity 9500, perto do Snapdragon 8 Elite |
| Ananta | Nativa | +0,4W de consumo, ganho médio de mais de 10fps | Praticamente empatado com Dimensity 9500 e Snapdragon 8 Elite |
Por que o consumo importa mais que o framerate para jogadores de Genshin
O que 4,2W realmente significa
Um celular tem o tamanho da palma da mão. Aumente o consumo e três coisas chegam juntas: calor, throttling térmico e drenagem da bateria. Um topo de linha que mantém framerate cheio em Genshin a 4,2W não está comprando framerate com wattagem. Framerate de pico é divertido por três minutos. A eficiência decide se você consegue farmar o Abismo Espiral por duas horas seguidas.
Bateria e eficiência não brigaram desta vez
O Mate 90 Pro Max traz uma bateria de 6800mAh, 800mAh a mais que os 6000mAh do Pro Max anterior. Ele marcou 9 horas e 56 minutos neste teste, 1 hora e 42 minutos a mais que seu antecessor. Essa hora e 42 minutos extras não podem ser creditados inteiramente ao Kirin 9050 Pro — uma bateria maior fez sua própria parte do trabalho.
A pegadinha: apenas jogos nativos do HarmonyOS
Todos os números no teste do Geekerwan assumem uma coisa: o jogo roda nativamente no HarmonyOS. Se um título precisa passar pelo EasyTong, uma camada extra de tradução fica no meio. O jogo ainda roda, mas a eficiência cai visivelmente abaixo da versão nativa (fonte: relatório do Geekerwan, via NetEase Tech, 2026-10-04).
O teto do chip é parcialmente definido pelos desenvolvedores
Dito de outra forma, metade do desempenho real do Kirin 9050 Pro está nas mãos dos estúdios de jogos. Quanto mais rápido chegarem os ports nativos para HarmonyOS, mais perto Genshin e Wuthering Waves chegam do que os vídeos de benchmark mostram. Antes de comprar, verifique se o jogo que você realmente joga tem uma versão nativa. Isso diz mais do que uma pontuação de benchmark.
Onde os números deixam de ser comparáveis
Separe as duas frases. "Acima de alguns celulares Snapdragon 8 Elite Gen 5" e "perto do iPhone 17 Pro Max" são ambas descrições de faixa, não vitórias absolutas. O Geekerwan mediu eficiência, não desempenho bruto.
Wuthering Waves merece mais cautela. O Mate 90 Pro Max só suporta 648p nesse título no momento. Framerate e consumo melhoraram muito em relação à geração anterior, mas dois celulares rodando resoluções diferentes não pertencem ao mesmo gráfico de eficiência. Essa ressalva corta para os dois lados: sempre que uma alegação disser "perto do celular X", pergunte se a resolução era a mesma.
Minha opinião: a Huawei finalmente parou de fugir da questão dos jogos
Por anos, a coisa com que você nunca se preocupava em um topo de linha da Huawei era abrir o WeChat meio segundo mais devagar. Jogos pesados por longos períodos eram o verdadeiro ponto de interrogação. O que se destaca no Kirin 9050 Pro é mais simples que uma tabela de benchmark: desempenho e consumo estão caminhando na mesma direção pela primeira vez, em vez de trocar autonomia por framerate.
Para jogadores na China, isso é mais útil do que 20% extras de desempenho de pico. Faz muito tempo que os chips da Huawei não faziam parte de uma conversa do tipo "dá para jogar direito?". Acompanhamos esse tipo de teste de hardware e notícias de jogos no GameHub.
Então, o que você testaria primeiro se pegasse um — Genshin, Wuthering Waves ou Ananta? Deixe seu celular atual nos comentários.
FAQ
Como a eficiência em jogos do Kirin 9050 Pro se compara?
O Geekerwan mediu Genshin a 890p atingindo framerate cheio com cerca de 4,2W de consumo do sistema, acima de alguns celulares Snapdragon 8 Elite Gen 5 e perto do iPhone 17 Pro Max (A19 Pro) e de alguns dispositivos Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6.
Por que Wuthering Waves é limitado a 648p no Mate 90 Pro Max?
Esse é o teto atual de adaptação e configuração para o título, não uma limitação do chip. Framerate e consumo melhoraram claramente em relação à geração anterior, mas comparar eficiência com celulares de resolução mais alta não é um teste justo.
Este celular é bom para sessões longas de Genshin ou Wuthering Waves?
Os números de eficiência e bateria apontam que sim: uma célula de 6800mAh mediu 9 horas e 56 minutos, 1 hora e 42 minutos a mais que o modelo anterior. A condição é que seu jogo tenha uma versão nativa para HarmonyOS — títulos traduzidos pelo EasyTong rodam com menos eficiência.
O que é "logic folding" no Kirin 9050 Pro?
É a abordagem da Huawei de empilhar duas camadas de circuitos lógicos para que mais transistores caibam na mesma área planar. A CPU também passou para um layout de quatro clusters com 9 núcleos e 16 threads, com hyper-threading nos núcleos grandes.
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