
No final de outubro, dois jogos associados à Tencent atingiram novos marcos. Por um lado, a versão para PC de Valorant ultrapassou 100 milhões de usuários registrados acumulados na China continental. Por outro, Monster Hunter Outlanders — desenvolvido pelo Tencent TiMi Studio Group sob licença da Capcom — lançou oficialmente seu servidor global em 29 de outubro. Um é um título consolidado de longa data, enquanto o outro acaba de chegar ao lançamento completo; juntos, os dois desenvolvimentos refletem o progresso da Tencent em categorias distintas de jogos.
Em 27 de outubro, Valorant anunciou oficialmente que seu cliente para PC na China continental havia ultrapassado 100 milhões de usuários registrados acumulados, junto com o lançamento da campanha comemorativa "100 Million Strong". Os jogadores podem resgatar cards de jogador exclusivos de edição limitada, tokens de agente e outras recompensas dentro do jogo ao fazer login conforme exigido ou participar de eventos no aplicativo móvel oficial complementar de Valorant, com sorteios de produtos físicos também acontecendo nas redes sociais.
Desenvolvido pela Riot Games e publicado pela Tencent na China continental, Valorant é um shooter tático centrado na coordenação de equipe e no uso de habilidades. Para títulos competitivos desse tipo, a retenção sustentada de jogadores é um indicador mais forte de desempenho de longo prazo do que o burburinho do dia de lançamento. Vale esclarecer que o número de 100 milhões se refere a contas registradas acumuladas na China continental, não ao número de jogadores atualmente ativos, nem pode ser diretamente tratado como uma métrica de usuários ativos diários.
Dois dias após o anúncio de Valorant, Monster Hunter Outlanders foi lançado para iOS e Android nos mercados globais em 29 de outubro. Como uma edição mobile da franquia Monster Hunter, ele mantém jogabilidades centrais familiares, como rastrear rastros de monstros e caçadas em equipe, enquanto adiciona mecânicas de exploração em mundo aberto. Sete tipos de arma estão disponíveis no lançamento, incluindo Long Sword, Great Sword e Dual Blades. Os jogadores podem coletar recursos, construir instalações pelas ilhas e caçar monstros ao lado de amigos.
O título já havia acumulado um impulso substancial antes do lançamento, com pré-registros globais oficiais anteriormente ultrapassando 15 milhões. É importante notar que esse número inclui pré-registros para a versão da China continental, bem como inscrições por e-mail e em múltiplas plataformas, e não pode ser simplesmente equiparado a números reais de downloads. O lançamento de 29 de outubro cobre apenas o servidor global; a versão da China continental está atualmente prevista para 2027 ou depois.
Para a Tencent, tanto a escala de usuários de seu título de PC maduro quanto o desempenho de abertura de seu novo lançamento mobile são acompanhados de perto. Dito isso, contagens de usuários registrados e números de pré-registro são apenas métricas de diferentes estágios do ciclo de vida de um produto. Mais crítico do que esses números — e a questão central para ambos os títulos daqui para frente — é se eles conseguem impulsionar a retenção de jogadores no longo prazo.
*Os dados agregados são provenientes de Gghubs.
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