
Genshin Impact 7.1 "Requiem for the Netherworld" chegou em 23 de setembro com duas novas personagens cinco estrelas, Wisna e Voyanisha, além de recompensas de aniversário incluindo 1.600 Primogems, 10 Intertwined Fates e um reset no bônus de dobro na primeira compra de Genesis Crystals. Zenless Zone Zero 3.2 abriu seu evento de login "Surprise Screening" e recompensas em dobro para Area Patrol na mesma data. Por trás deles está o debate não resolvido sobre gacha de Honkai: Nexus Anima desde seu teste de julho, e à frente deles está Arknights: Endfield, que atingiu 1,2 bilhão de yuans em duas semanas.
一、Hoje é dia de atualização em duas frentes para a miHoYo
Genshin Impact 7.1: dois novos cinco-estrelas e recompensas de aniversário
Genshin Impact 7.1, "Requiem for the Netherworld", entrou no ar em 23 de setembro. A página oficial do hub foi aberta em 21 de setembro, e os dois novos personagens cinco-estrelas são Wisna e Voyanisha. As recompensas são a parte direta: 10 Destinos Entrelaçados, 1.600 Primogems e o bônus de dobro na primeira compra de Cristais da Gênese sendo redefinido com esta versão.
O contexto importa aqui. A versão 7.0, "A Snowland Without Gods", só abriu a região de Snezhnaya em 1º de setembro. A miHoYo está rodando uma nova região e um novo ciclo de recompensas em sequência, o que é uma cadência bem mais apertada do que nos primeiros anos do jogo.
Zenless Zone Zero 3.2: login e recompensas em dobro no mesmo dia
Zenless Zone Zero 3.2, "Her Secret Past", foi lançado em 9 de setembro e vai até 21 de outubro. Os novos agentes de nível S são Claret (Elétrico, Ruptura) e Rocky (Vento, Atordoamento), a história principal avançou para a temporada 3, capítulo 3, e três novos distritos abriram em Ross Califa.
A coincidência cai hoje. A partir das 10h de 23 de setembro, o evento de login "Surprise Screening" permite aos jogadores escolher uma roupa limitada do conjunto Delusional Angels, e a janela de recompensas em dobro do "Vanguard Bounty - Area Patrol" vai até 28 de setembro. Dois eventos sobrepostos em um único dia é uma jogada deliberada pelo tempo de jogo desta semana.
二、O tabuleiro mais amplo: este é o outono dos jogos de anime
Honkai: Nexus Anima: o teste acabou, a discussão não
O novo jogo mais observado da miHoYo neste ano não é Genshin. É Honkai: Nexus Anima, que abriu seu "Evolution Test" em 9 de julho como um teste limitado, apenas por convite e com dados apagados, em PC, Android e iOS. O design mistura coleção de criaturas, combate auto-battler e narrativa no estilo CRPG; o segundo teste deu menos ênfase ao gerenciamento de economia dentro da partida e empurrou a progressão do elenco para fora dela.
As críticas são concretas. O TapTap mostra cerca de 4.951 avaliações, e as duas preocupações recorrentes da comunidade são os banners duplos de gacha e o sistema de personagens duplicados no estilo constelação. Em outras palavras, o jogo se posiciona como algo diferente de um gacha tradicional enquanto mantém a maquinaria mais lucrativa do gacha. A miHoYo também está desenvolvendo um título de simulação de vida, Star Valley, anunciado para o inverno de 2026 — o campo de batalha está se expandindo de mundos abertos para o território de Animal Crossing.
Próximo na agenda: Honkai: Star Rail 4.6
Os títulos irmãos também estão na fila. A prévia da 4.6 de Honkai: Star Rail já publicou códigos de resgate, detalhes dos banners e a lista de eventos, com a nova personagem Zhenzhu entrando no banner e um login de sete dias concedendo um giro de dez. Para os jogadores de jogos de anime, as próximas duas semanas são essencialmente turnos de trabalho agendados em torno dos calendários de versão.
三、Análise aprofundada: o mercado de jogos de anime virou um oligopólio
28,28 bilhões de yuans, queda de 3,64%
Os números são sóbrios. Segundo o Relatório da Indústria de Jogos da China de 2025, a receita doméstica de jogos mobile de estilo anime alcançou 28,281 bilhões de yuans em 2025, queda de 3,64% em relação ao ano anterior, impulsionada pela volatilidade dos títulos de ponta e pelo desempenho abaixo do esperado da maioria dos lançamentos. A avaliação de jogos de anime de 2026 do Jiemian News vai além: as três maiores publicadoras agora detêm 78,6% do mercado.
Um lado do mercado reveza Genshin, Zenless Zone Zero e Star Rail conforme a cadência de versões. O outro lado sai de cena. Black Beacon encerrou sete meses após o lançamento, e Golden Four Eyes durou cinco — essas são as duas faces reais do mercado chinês de jogos de anime em 2026.
Comparação: o que os 1,2 bilhão de yuans de Arknights: Endfield em duas semanas provam
A amostra mais instrutiva do ano é Arknights: Endfield, da Hypergryph. Foi lançado publicamente em janeiro de 2026 e ultrapassou 1,2 bilhão de yuans em receita global em todas as plataformas em duas semanas. A estrutura importa mais que o número: jogadores de PC representaram quase 60% dos usuários, e os canais de PC e PlayStation no exterior responderam por 70%.
Jogadores de jogos de anime pagam por uma experiência de nível console, e o teto de receita não está nos celulares. Wuthering Waves, da Kuro Games, confirma isso: dados da Sensor Tower mostram receita 66% maior em relação ao ano anterior em 2025, elevando o estúdio da 26ª para a 16ª posição entre as publicadoras chinesas de mobile — impulsionado por uma atualização de versão a cada três semanas, aproximadamente.
四、O lado do risco: os jogadores fazem as contas do gacha melhor do que as publicadoras pensam
Para ser honesto, as recompensas de hoje não devem ser romantizadas. 1.600 Primogems e 10 Destinos Entrelaçados são rotina de aniversário, não generosidade, e os eventos de login e recompensas em dobro da 3.2 são higiene padrão de live-service. Os riscos reais estão em outro lugar: se os banners duplos e o sistema de personagens duplicados de Nexus Anima levam os jogadores da curiosidade à defensiva, e se um oligopólio de 78,6% deixa espaço para equipes pequenas com boas ideias. O que os jogadores acabam perdendo é variedade, não a sorte de um único giro.
五、Minha opinião: o verdadeiro adversário deste ano é o calendário
A competição em 2026 não é mais gameplay contra gameplay. É calendário contra calendário. Quem entrega versões estáveis, encadeia eventos sem tempo morto e oferece uma experiência decente em PC e console vence — os jogadores não são avessos a gastar, são avessos a serem cobrados três vezes dentro de uma mesma versão.
Os 1,2 bilhão de yuans de Endfield em duas semanas provam uma coisa: os jogadores pagam em dobro por conteúdo que os respeita, desde que você não coloque duas rotinas de evento na mesma noite. Venha discutir nos comentários do Gghubs.
六、Perguntas frequentes
Quando Genshin Impact 7.1 foi lançado e o que ele oferece?
Genshin Impact 7.1 "Requiem for the Netherworld" foi lançado em 23 de setembro de 2026 com os novos personagens cinco-estrelas Wisna e Voyanisha, e recompensas incluindo 10 Destinos Entrelaçados, 1.600 Primogems e a redefinição do bônus de dobro na primeira compra de Cristais da Gênese.
Quais eventos estão rolando em Zenless Zone Zero 3.2?
A versão 3.2 vai de 9 de setembro a 21 de outubro de 2026. A partir das 10h de 23 de setembro, o evento de login "Surprise Screening" oferece uma roupa limitada selecionável do conjunto Delusional Angels, e as recompensas em dobro do Area Patrol vão até 28 de setembro.
Honkai: Nexus Anima foi lançado?
Não publicamente. Ele abriu seu "Evolution Test" limitado, sem monetização e com dados apagados em 9 de julho de 2026, em PC, Android e iOS. O TapTap registra cerca de 4.951 avaliações, com preocupações voltadas aos banners duplos e à progressão por personagens duplicados.
Qual o tamanho do mercado de jogos mobile de estilo anime?
Segundo o Relatório da Indústria de Jogos da China de 2025, a receita doméstica de jogos mobile de anime foi de 28,281 bilhões de yuans em 2025, queda de 3,64% em relação ao ano anterior; o Jiemian News informa que as três maiores publicadoras detêm 78,6% do mercado.
Related News
- GTA 6 derruba a Netflix: 89% das pré-vendas são da edição de US$ 100, e toda a indústria está se afastando
- Honkai: Nexus Anima chega na primavera de 2027 — a miHoYo está um ano atrasada na corrida dos jogos de colecionar criaturas
- PS5 vendeu 97,9 milhões de unidades — e o lucro da PlayStation saltou 83% mesmo assim