
Todas as cinco indicações de Melhor Jogo Mobile na Gamescom foram para estúdios chineses, e Nodusfall, da miHoYo, foi o primeiro título a subir ao palco na noite de abertura.
Na noite de abertura da Gamescom, o primeiro a subir ao palco não foi a Nintendo, nem a Ubisoft — foi uma empresa chinesa, a miHoYo. A mídia estrangeira escreveu sem rodeios: estúdios chineses aparecem com muito mais frequência do que os de qualquer outro país, e seus produtos diversificados provam que jogos chineses não são mais sinônimo de jogos para celular. O Gghubs apoia produtos nacionais.
Em 26 de agosto, horário local, a Gamescom 2026 abriu em Colônia, na Alemanha, com o presidente alemão Steinmeier inaugurando pessoalmente o evento (Xinhua Net). A feira deste ano reuniu mais de 1.700 expositores, incluindo mais de 70 empresas chinesas — um recorde histórico. A transmissão ao vivo da noite de abertura, de duas horas e meia, bombardeou o público com 69 trailers, 13 deles da China — e Nodusfall, o novíssimo título realista em UE5 da miHoYo, subiu ao palco como o primeiro jogo do evento, marcando a primeira vez que uma empresa chinesa abre a noite de abertura da Gamescom.
A parte mais explosiva foram os prêmios. Em 24 de agosto, a Gamescom anunciou seus indicados, e todas as cinco vagas de "Melhor Jogo para Celular" foram ocupadas por empresas chinesas: Arknights: Endfield, da Hypergryph; Genshin Impact e Zenless Zone Zero, da miHoYo; Silver City, da Happy Elements; e Where Winds Meet, da NetEase — um feito inédito na história (GamerSky). Na cerimônia de 28 de agosto, Where Winds Meet acabou levando o troféu, marcando também a primeira vez que um jogo autodesenvolvido pela NetEase vence na Gamescom, quando seu número acumulado de jogadores globais já havia ultrapassado 100 milhões (NetEase). Ainda mais animador foi o cenário dos single-player: Tides of Annihilation, de uma equipe de Chengdu, conquistou duas indicações — "Mais Épico" e "Melhor Jogo para Sony PlayStation" — um avanço histórico para jogos buy-to-play nacionais em categorias de console.
O que garantiu a Nodusfall a vaga de abertura? Porque é a "obra rebelde" da miHoYo. Fantasia realista, cooperativo multijogador, engine UE5 — com um estilo artístico sombrio que quase não parece a miHoYo. O Qiongqi e a raposa de nove caudas do Clássico das Montanhas e Mares, os dragões da mitologia nórdica, os gigantes de fogo — feras mitológicas orientais e ocidentais se misturam em um único e vasto mundo (Game Gyro). O que deixou os jogadores ainda mais empolgados foi o modelo de negócios: a entrevista presencial da PC Gamer confirmou que os personagens não usarão sorteios gacha aleatórios, sendo desbloqueados por meio do progresso no jogo, com a monetização baseada principalmente em itens cosméticos. O PV de estreia no Bilibili já ultrapassou um milhão de visualizações.
A onda de datas de lançamento veio em seguida. Ananta, da NetEase, anunciou oficialmente um lançamento global simultâneo em 15 de janeiro de 2027, abrangendo PC, PS5 e celular, com pré-registros globais ultrapassando 10 milhões (Baidu Baike). Showa American Story, silencioso por dois anos, voltou com um novo trailer de gameplay e ofereceu demos offline no local. O estande da Tencent dobrou de tamanho em relação ao ano passado, dominando o centro do pavilhão. A publicadora 4Divinity sozinha trouxe seis IPs originais de estilo chinês, com mais de 2 milhões de listas de desejos na Steam somadas e mais de 280 milhões de visualizações globais (NetEase).
O burburinho não se limitou ao salão principal. A área de jogos indie atraiu mais de 420 empresas este ano, um aumento de 16% em relação a 2025; a Tencent reuniu quatro produtos sob o IP Honor of Kings para sua primeira aparição conjunta, do MOBA ao RPG de mundo aberto, oferecendo demos no local que variam de 15 a 45 minutos (Global Times). Os ventos da indústria também estão mudando: na conferência de desenvolvedores da Gamescom, 32 das 220 sessões temáticas foram sobre IA em jogos, um aumento de mais de 45% ano a ano, e pesquisas mostram que 36% dos profissionais acreditam que a IA muda funções de trabalho em vez de causar demissões (Xinhua Net).
Por que este ano? A resposta está em uma frase: globalização como indústria. No passado, os jogos chineses iam para o exterior com a força de sucessos individuais; agora, P&D, publicação, marca e IP estão todos se movendo para fora juntos. Aquela frase da mídia estrangeira — "jogos chineses não são mais sinônimo de jogos para celular" — não é apenas cortesia: os títulos buy-to-play single-player Tides of Annihilation, Animal Punk, The Resistors e Ape Sword todos se exibiram juntos, e as categorias de console conquistaram duas indicações, algo inimaginável há apenas três anos.
Mas vamos jogar um pouco de água fria: dominar as cinco indicações é uma vitória para o celular, mas os principais prêmios de console continuam firmemente nas mãos dos gigantes ocidentais e japoneses. Esta é a primeira vez que a miHoYo faz um jogo cooperativo realista, aventurando-se na faixa ocupada por Monster Hunter e Elden Ring — e as chances de um novato tropeçar não são baixas. 10 milhões de pré-registros são apenas pré-registros; o lançamento é o verdadeiro teste.
Eu cresci na era do "jogos chineses = cópias", e ver uma empresa chinesa subir ao palco primeiro na noite de abertura me deixou um pouco atordoado. Mas quanto mais isso acontece, menos devemos nos empolgar demais. A Gamescom é apenas o palco; o verdadeiro exame é a carteira dos jogadores.
Você acompanhou a Gamescom? Entre Nodusfall, Ananta e Tides of Annihilation, qual você está mais ansioso para ver? Venha conversar na seção de comentários do Gghubs.
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