
O Gamescom Award 2026 selecionou Arknights: Endfield, Genshin Impact, Zenless Zone Zero, Silver Palace e Where Winds Meet — cinco títulos chineses de quatro publicadoras, e a primeira vez que um único país dominou a categoria. O prêmio foi para Where Winds Meet, da NetEase, em 28 de agosto. Silver Palace, um jogo que ainda não foi lançado, ultrapassou 10 milhões de pré-registros e mesmo assim conquistou uma indicação.
O que aconteceu na gamescom: cinco indicados, um troféu
Em 24 de agosto de 2026, o gamescom Awards divulgou sua lista de finalistas do Gamescom Award 2026. Na categoria Melhor Jogo Mobile, todas as cinco vagas foram para publishers chinesas: Arknights: Endfield (Hypergryph), Genshin Impact e Zenless Zone Zero (HoYoverse), Silver Palace (Elementa / Leyuan) e Where Winds Meet (NetEase).
Foi a primeira vez que um único país ocupou todas as vagas de indicação desde a criação da categoria.
Na cerimônia de 28 de agosto, Where Winds Meet, da NetEase, venceu como Melhor Jogo Mobile, e a NetEase anunciou que o título ultrapassou 100 milhões de jogadores acumulados no mundo todo — o primeiro jogo chinês de wuxia de mundo aberto a alcançar essa escala.
Outro nome merece constar no registro: Tides of Annihilation, um título de ação buy-to-play do estúdio Eclipse Glow Games, sediado em Chengdu, venceu na categoria Most Epic e também foi indicado a Melhor Jogo PlayStation — um feito inédito para um lançamento single-player premium chinês.
A categoria nunca foi vencida por um estúdio não chinês: Sky: Children of the Light em 2023, Genshin Impact em 2024, Love and Deepspace em 2025 e agora Where Winds Meet em 2026. O que mudou neste ano não é o vencedor. É que os estúdios chineses não precisam mais dividir a lista de finalistas com ninguém.
Reação em cadeia um: por que um RPG ainda não lançado foi indicado
Silver Palace é o ponto fora da curva dessa lista. Ele ainda não foi lançado e já estava em um palco da gamescom.
O jogo é um RPG de ação de mundo aberto em Unreal Engine 5, desenvolvido internamente pela Leyuan — a primeira aparição do estúdio na gamescom. A ambientação é uma cidade da era vitoriana, o gancho é a ficção policial e a narrativa movida a suspense, e o combate pende tanto para a estratégia quanto para o impacto. Um novo trailer no Opening Night Live da gamescom terminou com um teaser pós-créditos de 15 segundos mostrando combate multiplayer pela primeira vez.
Depois há o número de pré-registros. A partir de 28 de agosto, Silver Palace abriu o pré-registro global na App Store, Google Play, PlayStation Store e Epic Games Store, e passou rapidamente dos 10 milhões — um número incomum para um jogo sem data de lançamento.
O chefe de assuntos públicos da Leyuan, Wang Miao, manteve a afirmação modesta: uma indicação prova que a expansão global não depende do tamanho de uma empresa, mas da capacidade de construir de forma consistente produtos competitivos globalmente e de realmente entender o que os jogadores de diferentes mercados querem. Ele também disse que o estúdio não vai acelerar um lançamento inacabado só porque a indústria está prestando atenção.
Reação em cadeia dois: HoYoverse e NetEase estendem a "hora da China"
A vaga de abertura do Opening Night Live ficou com um novo título da HoYoverse — a primeira vez que um produto chinês abre o ONL da gamescom.
O estúdio Naked Rain, da NetEase, anunciou que Infinite (Wuxia) — seu RPG de mundo aberto urbano — será lançado simultaneamente no mundo todo em 15 de janeiro de 2027 para PC, PlayStation 5 e mobile, com mais de 10 milhões de pré-registros. O novo simulador de vida da HoYoverse foi datado para o inverno de 2026, e seu coletor de criaturas da série Honkai abriu a primeira demo presencial no evento.
Mais de 53 empresas chinesas se apresentaram neste ano, com 13 títulos chineses no palco — ambos recordes.
A análise: de vencer a dominar
Olhe para a lista de finalistas e os gêneros não se sobrepõem em nada: estratégia em tempo real, RPG de ação de mundo aberto, ação anime, mundo aberto urbano. A única coisa que os cinco jogos têm em comum é a plataforma mobile.
Wang Xu, cofundador da CNG data, argumenta que isso mostra que o pipeline de desenvolvimento mobile da China não está mais concentrado em um único gênero, mas distribuído por muitos — um sinal de maturidade.
Eu acrescentaria uma segunda camada. A mudança importante não é que os estúdios chineses fizeram bons jogos. É que fizeram jogos que os jogadores europeus conseguem ler. Silver Palace não copiou a ficção policial ocidental; ele pegou emprestada a casca vitoriana globalmente legível e a preencheu com seu próprio trabalho de personagens e design de combate.
Os riscos: uma varredura não é um nocaute, e a indústria está encolhendo em outros lugares
Para deixar claro: cinco indicados chineses não significa que os jogos chineses lideram em todos os lugares. Zhang Yi, CEO da iiMedia Research, colocou bem — este é um avanço em uma única categoria, não um domínio generalizado. O que isso prova é que os pipelines de produção mobile e a direção de arte agora passam pelo crivo de júris internacionais. O que isso não muda é que o AAA de console continua sendo uma lacuna.
Nem tudo é aplauso na indústria. Em 31 de agosto, a Supercell assinou um acordo para adquirir o restante da Metacore, desenvolvedora de Merge Mansion, com fechamento previsto para o fim de setembro. A Supercell já havia investido cerca de €180 milhões. O motivo da venda está visível nos números: Merge Mansion está estagnado há anos desde seu lançamento em 2020.
No mesmo dia, a HoYoverse encerrou todos os servidores de BSide: Olivia Lin, sua companheira de desktop com IA, e a removeu da Steam — menos de 50 dias após entrar em acesso antecipado em 13 de julho. Também em 31 de agosto, a Qutang Network anunciou que seu jogo de simulação de vida Mimimiha será encerrado em 30 de novembro; ele havia liderado o ranking de gratuitos da iOS no lançamento, em julho de 2025.
Ganhar troféus em Colônia enquanto se fecham jogos e se vendem estúdios em casa. É assim que a indústria de games de 2026 realmente se parece.
Minha opinião
Silver Palace conquistar uma indicação na gamescom antes do lançamento é mais interessante do que Where Winds Meet vencer o troféu.
Uma vitória prova capacidade de live-service de longo prazo. Uma indicação prova julgamento na fase de pitch — embutir o gosto do público global no produto desde o primeiro dia em vez de localizá-lo na hora de publicar. São habilidades diferentes, e a segunda é muito mais difícil de comprar.
Sua vez
Você pré-registraria um jogo que tem uma indicação na gamescom e 10 milhões de inscrições, mas nenhuma data de lançamento? E para os jogos anime chineses, o próximo avanço é uma questão de gênero ou de gameplay? Venha discutir nos comentários do Gghubs.
FAQ
Q1: Quem venceu o prêmio de Melhor Jogo Mobile da gamescom?
A1: Where Winds Meet, da NetEase. É o primeiro título chinês de wuxia de mundo aberto a vencer a categoria, e a NetEase anunciou 100 milhões de jogadores acumulados na cerimônia. (Fonte: National Business Daily, 29 de agosto de 2026)
Q2: Quais cinco jogos foram indicados?
A2: Arknights: Endfield (Hypergryph), Genshin Impact e Zenless Zone Zero (HoYoverse), Silver Palace (Leyuan) e Where Winds Meet (NetEase) — todos títulos chineses, a primeira varredura completa de indicações por um único país.
Q3: Quando Silver Palace será lançado?
A3: Nenhuma data foi anunciada. O pré-registro global abriu em 28 de agosto de 2026 e passou dos 10 milhões, e a Leyuan diz que não vai apressar conteúdo inacabado para o mercado.
Q4: Quando sai Infinite, da NetEase?
A4: 15 de janeiro de 2027, simultaneamente no mundo todo para PC, PlayStation 5 e mobile, pelo estúdio Naked Rain, da NetEase, com mais de 10 milhões de pré-registros.
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