
No mercado doméstico de jogos da China em 2026, o segmento de jogos mobile de estilo anime está testemunhando um conto de dois extremos. De acordo com o relatório setorial do primeiro semestre de 2026 da Associação Chinesa de Áudio-vídeo e Publicação Digital, a receita dos jogos mobile de estilo anime apresentou queda ano a ano, com relatos frequentes de estúdios de pequeno e médio porte encerrando suas operações. Enquanto isso, os grandes players representados pela miHoYo seguem lançando de forma constante múltiplos novos títulos, tornando a tendência de polarização do setor cada vez mais pronunciada.
Os dados mostram que a receita doméstica dos jogos mobile de estilo anime alcançou RMB 13,269 bilhões no primeiro semestre de 2026, uma queda de 8,97% ano a ano, tornando-se um dos poucos grandes segmentos de jogos a registrar crescimento negativo de receita. Analistas do setor atribuem a queda a múltiplos fatores. Por um lado, a maioria dos títulos de ponta já consolidados no segmento entrou em sua fase madura, com o crescimento de receita geralmente atingindo o pico e sem conseguir continuar impulsionando a expansão geral do mercado. Por outro lado, após anos de desenvolvimento do mercado, os jogadores de jogos anime têm padrões cada vez mais altos em relação ao estilo artístico e à jogabilidade, tornando difícil para títulos homogeneizados de coleção de cartas e evolução de personagens atrair o gasto dos usuários.
Em meio à correção do mercado, os estúdios de pequeno e médio porte com menor resistência a riscos são os primeiros a sentir o impacto. Nos últimos seis meses, inúmeros estúdios de jogos anime de pequeno e médio porte anunciaram o encerramento dos serviços de seus títulos, a interrupção de projetos de P&D ou a dissolução de equipes, acelerando acentuadamente o ritmo de consolidação do setor. Para esses estúdios, o financiamento limitado para P&D e os recursos insuficientes de publicação são dores comuns. Eles não conseguem competir com as grandes publicadoras em termos de qualidade artística e técnica, nem garantir exposição de tráfego suficiente, levando à marginalização gradual na competição por um mercado já estabelecido.
Enquanto os pequenos e médios players estão saindo do mercado um após o outro, as grandes publicadoras optam por dobrar a aposta contra a maré. Como empresa de referência no espaço de jogos anime, a miHoYo revelou uma série de novidades sobre novos títulos recentemente. Seu primeiro jogo de ação 3D realista desenvolvido com Unreal Engine 5 (UE5), Origins of the Knot, foi incluído com sucesso na lista de aprovação de setembro para jogos online domésticos, garantindo seu "passe" para o lançamento. Seu outro título, Petit Planet, um jogo de simulação de vida com tema planetário, teve anunciado oficialmente que entrará em beta aberto no inverno de 2026, com os testes de conectividade relacionados já tendo começado no final de setembro.
Diferentemente dos tradicionais jogos mobile de estilo anime, ambos os novos títulos da miHoYo saem da categoria familiar de coleção de cartas e evolução de personagens. Origins of the Knot foca em jogabilidade de ação hardcore e estilo artístico realista, enquanto Petit Planet tende para simulação e gerenciamento casuais. Essa estratégia de expansão de categoria representa uma tentativa das grandes publicadoras de ultrapassar a base central de usuários de anime e alcançar jogadores mainstream. Também eleva ainda mais a barreira competitiva do segmento com base nas vantagens de investimento tecnológico e capacidade de produção.
Do ponto de vista do desenvolvimento do setor, a queda de receita nos jogos mobile de estilo anime não sinaliza um segmento em encolhimento, mas um processo necessário à medida que a indústria entra em uma fase de desenvolvimento de alta qualidade. A era dos dividendos em que títulos rápidos de "reskin" podiam gerar lucro acabou, e a limpeza do lado da oferta continuará a eliminar a capacidade de produção obsoleta. Daqui para frente, a competição em jogos anime se concentrará mais em qualidade e inovação, ampliando ainda mais as vantagens das empresas líderes. Para os estúdios de pequeno e médio porte, somente identificando segmentos de nicho diferenciados eles conseguirão sobreviver à reestruturação do setor.
*Os dados agregados são provenientes do Gghubs.
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