Na noite de abertura da Gamescom, em 26 de agosto, a miHoYo abriu o evento e lançou o primeiro trailer de gameplay de seu novo jogo "NODUSFALL" (源初之结). É o primeiro título multiplayer cooperativo de fantasia realista em Unreal Engine 5 da miHoYo; o próprio fundador Dawei o classificou como "muito pouco miHoYo", confirmou que não há gacha e que a monetização é apenas cosmética, e o vídeo de revelação rapidamente ultrapassou 260.000 visualizações no Bilibili.
Às 2 da manhã do dia 26 de agosto, na noite de abertura da Gamescom, a miHoYo subiu ao palco primeiro. Quando os quatro caracteres "源初之结" se acenderam na tela grande, o chat ao vivo só dizia uma coisa: isso é mesmo a miHoYo?! Não havia o estilo de arte anime familiar na tela — em vez disso, feras do Shan Hai Jing de um realismo sombrio: Qiongqi, a raposa de nove caudas e o dragão maligno do mito nórdico. A seção de comentários se dividiu na hora: um lado gritava "minha juventude acabou", o outro gritava "já era hora de mudarem de rumo".
O novo jogo, NODUSFALL em inglês, é o primeiro título cooperativo multiplayer de fantasia realista da miHoYo, construído na Unreal Engine 5. Os jogadores se tornam "Weavers", formando equipes para enfrentar colossos míticos e conquistar poder divino. A Gamescom estreou o primeiro trailer de gameplay, com o site oficial entrando no ar para pré-registro ao mesmo tempo, classificação 16+. O detalhe: o estúdio não anunciou nem data de lançamento nem plataformas — mas a escala AAA de console/PC no trailer já era impossível de esconder.
O que realmente incendiou a discussão foi um post do fundador Dawei. Ele marcou o produto com vários rótulos — primeira fantasia realista da miHoYo, batalhas contra chefes colossais, um jogo online cooperativo multiplayer — e por fim enfatizou que era "muito pouco miHoYo", suspirando que "fazer jogos ainda é difícil". Um chefe saindo a público para dizer que o próprio produto não parece com a própria empresa: esse toque de autodepreciação levou o assunto direto para os trending topics. O vídeo de revelação no Bilibili rapidamente passou de 260 mil visualizações, e até o produtor de Stellar Blade admitiu publicamente que "não esperava nada disso".
A segunda onda foi ainda mais forte — o modelo de negócios. Segundo entrevistas presenciais da PC Gamer, o jogo será free-to-play e de longa duração, sem gacha aleatório de personagens; tudo é desbloqueado por progressão, e a monetização pende para cosméticos. Uma empresa que virou lenda com gacha anunciar "sem gacha" em seu novo título é ainda mais explosivo do que o próprio PV. O gacha da miHoYo sustentou toda a trilha dos jogos de anime; agora que ela está desmontando voluntariamente seu próprio fosso, os jogadores comemoram e duvidam ao mesmo tempo: será que ela vai mesmo resistir à tentação de arrancar dinheiro da gente?
A terceira onda é a ansiedade em toda a indústria de jogos de anime. O mercado de 2026 está nitidamente dividido: "Ananta", da Perfect World, passou de 35 milhões de pré-registros antes do lançamento, mas foi criticado como "começou alto e caiu" após o beta aberto; "Arknights: Endfield", da Hypergryph, deu ao mercado uma injeção de ânimo; "Love and Deepspace", da Papergames, voltou ao top 5 do ranking de mais vendidos em agosto. Os grandes estúdios estão todos caçando uma nova história, e a miHoYo simplesmente trocou de trilha por completo — dando uma lição a todos: o teto do gênero de jogos de anime pode realmente ter sido atingido. As aprovações de licença de agosto acabaram de divulgar uma lista de 215 jogos — 209 nacionais e 6 importados —, mas os títulos de destaque da Tencent e da NetEase estavam todos ausentes. A oferta está aumentando, mas a demanda está cada vez mais exigente.
Por que a miHoYo? A resposta está escondida nas vagas de emprego. Em novembro passado, a miHoYo publicou 63 vagas de fantasia realista em UE5 de uma só vez, com palavras-chave como mundo aberto, batalhas contra chefes colossais, cooperação e NPCs inteligentes. Dois anos de pré-produção, um ano de início do projeto e aprovação de marca registrada em maio — passo a passo até a Gamescom. A base técnica construída de Genshin Impact até a série Honkai agora está sendo apostada inteiramente em um produto que "não parece consigo mesmo". O feedback da demo no local diz que o combate ecoa Elden Ring e Monster Hunter, mas com mais margem de erro e ritmo mais rápido — a miHoYo não quer imitar, mas industrializar "Souls + Monster Hunter". A demo já conta com quatro personagens jogáveis, com grande personalização de roupas, penteados e acessórios; criadores do Bilibili viraram a noite montando uma dúzia de vídeos de builds de armas, e um ecossistema de "jogabilidade em nuvem" já existe antes do lançamento.
Os riscos são igualmente visíveis: o cooperativo multiplayer é o modo mais difícil de operar, com retenção, atualizações e pressão de servidor todos íngremes; a classificação 16+ abandona de vez o mercado de menores de idade; e a monetização "sem gacha" nunca foi validada. Além disso, a trilha de ação realista está lotada de rivais, com Tencent e NetEase de olho na mesma carne. Mais de 50 empresas chinesas expuseram na Gamescom, cujos 368 mil participantes bateram recorde este ano — não é só a miHoYo que está suando; é toda a indústria chinesa de jogos.
Minha posição: uma empresa que ousa dizer "muito pouco miHoYo" no seu auge merece respeito. A mudança de rumo pode dar errado, mas ficar deitado contando dinheiro com Genshin Impact certamente seria mais entediante. "Fazer jogos ainda é difícil" — esse suspiro é provavelmente a nota de rodapé mais verdadeira da indústria em 2026.
Então fica a pergunta: se NODUSFALL realmente não tiver gacha e só monetização cosmética, você pagaria por ele? Você acredita que a miHoYo consegue fazer essa mudança de rumo? Venha conversar sobre isso nos comentários do Gghubs.
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