
A Remedy transformou CONTROL de um shooter metroidvania em um RPG de ação de mundo aberto com Dylan Faden como protagonista: Metacritic 84 com 60 críticos, OpenCritic 85. Silent Hill: Townfall, da Konami e Screen Burn, adota totalmente a primeira pessoa pela primeira vez, levando a série para uma cidade fictícia em uma ilha escocesa em 1996: Metacritic 81, OpenCritic 82 com 90 por cento dos críticos recomendando. EA Sports FC 27 encerra a semana em 25 de setembro. O motivo de tudo estar amontoado aqui é simples: ninguém quer lançar perto de GTA 6.
一、Dois jogos de terror, duas notas muito próximas
CONTROL Resonant: a Remedy reconstrói a própria fórmula
CONTROL Resonant chega em 24 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S por US$ 59,99. A protagonista é Dylan Faden, irmão da Jesse Faden do jogo original, e o cenário é uma Manhattan rasgada por uma catástrofe paranatural. A Remedy desmontou a estrutura de metroidvania-shooter que fez o original de 2019 funcionar e a substituiu por um mundo aberto e sistemas de action RPG.
A aposta em grande parte compensou. O Metacritic está em 84 com 60 críticas, e o OpenCritic em 85. A IGN deu 8/10; a IGN Benelux e a Vice deram notas perfeitas; a Eurogamer Alemanha chamou o jogo de "Remedy completamente solta". A Forbes observou que a nota abriu em 86 e se estabilizou em 84, com a versão de Xbox em 81 e a de PC em 83.
Silent Hill: Townfall vai para a primeira pessoa pela primeira vez
Silent Hill: Townfall é o outro polo. Desenvolvido pela Screen Burn, publicado pela Konami e supervisionado pela Annapurna, é o primeiro jogo da série jogado inteiramente em primeira pessoa. Você é Simon Ordell, interpretado por Jovan Adepo, chamado de volta à fictícia cidade costeira escocesa de St. Amelia em 1996. A ferramenta característica é a CRTV, uma televisão analógica portátil que sinaliza as posições dos inimigos numa barra de sinal e conduz o design dos quebra-cabeças; as cutscenes usam um enquadramento CinemaScope de 2.35:1.
Suas notas ficam exatamente no "bom, não transcendente": Metacritic 81 com cerca de 56–60 críticas, OpenCritic 82 com 90 por cento dos críticos recomendando, em 31 análises. A Digital Spy deu nota perfeita, a PlayStation LifeStyle e a ComingSoon deram 9/10, e a TheGamer deu 3,5/5. Custa US$ 49,99, com desconto para US$ 37,49 na Fanatical.
二、A reação em cadeia: setembro é uma parede de lançamentos
De 3 a 25 de setembro, não há brecha
O mês está anormalmente cheio. 3 de setembro: The Blood of Dawnwalker, da Rebel Wolves, a equipe de ex-CD Projekt Red, com orçamento de US$ 40 milhões segundo a Bloomberg. 4 de setembro: Onimusha: Way of the Sword, que a Capcom adiantou de 25 de setembro. 10 de setembro: Romance of the Three Kingdoms 14 com Power-up Kit Legend Edition. 15 de setembro: Marvel's Wolverine no PS5. 17 de setembro: Fire Emblem: Fortune's Weave no Switch 2. 24 de setembro: os dois jogos de terror acima. 25 de setembro: EA Sports FC 27, que está adicionando um modo Grounds de mundo aberto.
Um jogador chamado mrpyo1 foi direto no X, num post citado pelo veículo chinês Gamersky: "Setembro e outubro de 2026 podem ser os dois meses mais malucos da história dos videogames."
O verdadeiro árbitro chega em 19 de novembro
Toda publisher está fugindo da mesma data. GTA 6 é lançado em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S por US$ 79,99 na edição padrão e US$ 99,99 na ultimate, com pré-vendas abertas desde 25 de junho e pré-carregamento a partir de 12 de novembro — até as caixas físicas contêm um código de download. A Take-Two já reforçou várias vezes que o lançamento é single-player.
Os sinais ao redor também importam. O CEO da Twitch, Dan Clancy, disse à Bloomberg que, após conversar com a Rockstar, espera "esse grande salto com GTA 6, mas depois um ainda maior no ano que vem, quando lançarem o multiplayer", apontando para uma implementação do multiplayer em 2027. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse aos investidores que o PC "está se tornando cada vez mais importante para a nossa empresa com o tempo". A grade de setembro não está competindo pelo mesmo dinheiro; está competindo pelo último trecho de atenção antes de novembro.
三、Por que o terror de repente bate tão forte
Sucesso de crítica não é sucesso comercial
Um ressalva antes: 84 e 81 são notas de crítica, não vendas. O terror tem um teto mais baixo que os shooters, um público mais estreito e menos viralidade movida por criadores. A leitura honesta dos dois jogos é manutenção de franquia — a Remedy puxando CONTROL de um nicho para o território mainstream do action RPG, e a Konami mantendo Silent Hill numa cadência anual constante.
Comparação: o ritmo anual da Konami vale mais que uma nota de troféu
O revival de Silent Hill da Konami é uma jogada de portfólio: remakes, originais e colaborações externas com o objetivo de lançar algo todo ano. Townfall, liderado pela Screen Burn com supervisão da Annapurna, é exatamente com isso se parece — entregar a série a um estúdio menor especializado em narrativa psicológica. Para uma publisher, um jogo controlável de 80 e poucos por ano vale mais do que esperar por um milagre de 90 e poucos.
四、Os riscos: não ignore o que os críticos detestaram
Os dois jogos compartilham um defeito: a repetição.
O combate de CONTROL Resonant é amplamente descrito como monótono; entre as observações mais duras reunidas pelo ixbt.games está a de que as lutas contra chefes têm tanta vida que você passa cinco minutos lascando a barra deles. A Push Square e a SECTOR.sk ficaram ambas na casa dos 8 baixos. A polêmica de Townfall é mais concentrada: as seções de stealth com a criatura perseguidora, estreladas por The Weight, ocupam uma grande fatia da duração. A GamesRadar chamou o jogo de "cansativamente pesado em stealth". A VGC foi mais direta, dizendo que as seções de stealth "arruínam tudo por completo", e a GameSpot admitiu que partes "podem se tornar previsíveis ou frustrantes". Veteranos da série que preferem lutar a se esconder podem se desinteressar dos dois.
五、Enquanto isso: Kojima entregou sua estrela à Xbox
Mais uma coisa da mesma semana. Na transmissão da Xbox na Tokyo Game Show 2026, em 17 de setembro, Hideo Kojima revelou que Bill Skarsgård, mais conhecido como Pennywise nos filmes It, vai liderar PHYSINT, ao lado de Charlee Fraser.
A história por trás é a parte dramática. A PlayStation Studios enviou um e-mail à Kojima Productions em meados de junho de 2026 para cancelar seu envolvimento. Kojima passou cerca de três meses procurando uma publisher substituta antes de concordar em trabalhar com a Xbox novamente — a segunda colaboração depois do título de terror OD. Kojima diz que PHYSINT "continua fazendo progressos constantes", sem janela de lançamento anunciada.
六、Minha opinião: o vencedor de setembro é o jogador
A melhor coisa deste ano é que o terror parou de sobreviver puramente de remakes. A Remedy topou desmontar uma fórmula que já funcionava; a Konami topou mudar sua franquia principal para a Escócia e para a primeira pessoa. As duas decisões importam mais do que um 84 e um 81.
Quanto à agenda: colocar dois jogos de terror para jogar de fone no mesmo dia é uma decisão de planilha. Os jogadores é que contam quantos ataques cardíacos uma noite aguenta. Venha discutir nos comentários do Gghubs.
七、Perguntas frequentes
Quando CONTROL Resonant e Silent Hill: Townfall são lançados?
Os dois chegam em 24 de setembro de 2026. CONTROL Resonant sai para PC, PS5 e Xbox Series X|S por US$ 59,99; Silent Hill: Townfall sai para PS5 e PC por US$ 49,99.
Quais são as notas de crítica?
CONTROL Resonant tem nota 84 no Metacritic com 60 críticos e 85 no OpenCritic. Silent Hill: Townfall tem 81 no Metacritic com cerca de 56–60 críticas e 82 no OpenCritic, com 90 por cento dos críticos recomendando.
Por que setembro está tão cheio de lançamentos?
GTA 6 é lançado em 19 de novembro de 2026, então as publishers estão empurrando jogos de porte médio a grande para setembro e outubro para evitar a concorrência direta. A mesma semana inclui EA Sports FC 27 em 25 de setembro.
Qual jogo de Silent Hill é Townfall e que perspectiva ele usa?
É uma nova entrada no revival de Silent Hill da Konami e o primeiro da série jogado inteiramente em primeira pessoa, ambientado em 1996 na fictícia cidade costeira escocesa de St. Amelia, desenvolvido pela Screen Burn.
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