
Em 28 de setembro, a final do evento de esports de Honor of Kings nos Jogos Asiáticos de Aichi-Nagoya chegou ao fim. A equipe chinesa derrotou o time malaio com um placar dominante de 4 a 0, conquistando com sucesso a medalha de ouro no evento e defendendo seu título nos Jogos Asiáticos. Esta medalha de ouro não é apenas a segunda medalha de ouro de esports da China nesta edição dos Jogos Asiáticos, mas também torna o capitão da equipe, Xu Bicheng (ID no jogo: Yinuo), o primeiro atleta a conquistar duas medalhas de ouro de esports em Jogos Asiáticos.(GameHub.)
Ao longo das quatro partidas, a equipe chinesa deixou os adversários com quase nenhum espaço para respirar. Da pressão dominante na fase de rotas no início do jogo à coordenação impecável de lutas em equipe no meio do jogo e às decisões certeiras no final do jogo, o elenco — composto por Xu Bicheng, Huang Yaoqin, Meng Jiajun, He Weijia, Wang Ke e Zhao Haoyu, liderado pelo técnico principal Li Tuo — entregou uma performance competitiva quase impecável. Quando o cristal do adversário finalmente desmoronou na partida final, aplausos ensurdecedores irromperam dos torcedores chineses dentro e fora da arena. Esta equipe fez história como o primeiro time a defender com sucesso seu título em um evento de esports dos Jogos Asiáticos.

Para Xu Bicheng, esta medalha de ouro tem um significado extraordinário. De Hangzhou a Nagoya — da estreia nos Jogos Asiáticos de esports até agora capitaneando a equipe para uma defesa de título bem-sucedida — ele gravou uma marca única em sua carreira profissional com duas medalhas de ouro de peso.
Esta medalha de ouro serve como um retrato do crescimento vigoroso da indústria de esports da China nos últimos anos. De acordo com os resultados financeiros do primeiro trimestre de 2026 da Tencent Holdings, a empresa registrou 45,4 bilhões de yuans em receita doméstica de jogos, um aumento de 6% em relação ao ano anterior, enquanto sua receita internacional de jogos alcançou 18,8 bilhões de yuans, um aumento de 13% em relação ao ano anterior. Especificamente, Honor of Kings viu sua receita global acumulada ultrapassar 17,5 bilhões de dólares, e Delta Force: Hawk Ops também superou 900 milhões de dólares em receita global acumulada. Esses números podem parecer frios, mas refletem uma transformação silenciosa da indústria de jogos da China — uma mudança de "produtos indo globalmente" para "exportação cultural".
Esta edição dos Jogos Asiáticos apresenta 11 eventos de esports em 13 títulos de jogos, com todas as competições realizadas no Centro Internacional de Exposições de Aichi. A delegação esportiva chinesa competiu em quatro eventos: Naraka: Bladepoint, Honor of Kings, Peacekeeper Elite e Identity V. Nos dois eventos concluídos — Naraka: Bladepoint e Honor of Kings — a China conquistou ambas as medalhas de ouro. Do layout dos eventos e do desenvolvimento de jogadores à reserva tática e à compostura dentro do jogo, o setor de esports da China está ascendendo ao pináculo da Ásia com um perfil cada vez mais maduro.

À medida que cada vez mais jovens voltam sua atenção para esta arena de esports, e um número crescente de títulos de jogos assume tanto significado competitivo quanto cultural, o que a indústria de esports da China precisa fazer é manter os pés no chão em meio aos aplausos e buscar valor de longo prazo além das medalhas de ouro.
Sob o céu noturno de Nagoya, a Bandeira Vermelha de Cinco Estrelas é erguida mais uma vez no local de esports. Esta medalha de ouro pertence não apenas aos seis jovens jogadores que competem no palco competitivo, mas também a cada indivíduo que se dedicou silenciosamente ao desenvolvimento dos esports da China.
É claro que a história dos esports da China ainda está sendo escrita.
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