
Desde o início de outubro, sinais positivos continuam a surgir em toda a indústria de jogos da China. No âmbito regulatório, a emissão regular de licenças de jogos sustenta uma oferta estável de conteúdo; no âmbito dos produtos, a escala de usuários dos títulos de ponta atingiu novos recordes; e no setor de esports, o principal torneio mundial está prestes a começar. Com avanços simultâneos em políticas, produtos e esports, a indústria apresenta um panorama geral de recuperação estável.
Em 30 de setembro, a Administração Nacional de Imprensa e Publicações (NPPA) divulgou oficialmente os resultados de aprovação de jogos de setembro de 2026. Um total de 209 jogos passou pela análise naquele mês, incluindo 206 jogos online nacionais e 3 jogos online importados. Entre os títulos aprovados, Yuan Chu Zhi Jie, um jogo de ação cooperativo multijogador realista desenvolvido pela miHoYo com a Unreal Engine 5 (UE5), atraiu ampla atenção do setor. Até setembro de 2026, o número acumulado de licenças de jogos aprovadas no ano havia chegado a 1.571. O ritmo de aprovação estável e previsível não apenas deu às empresas de P&D maior certeza, mas também impulsionou mais projetos de P&D de alta qualidade a sair da fase de planejamento para a implementação. Isso continua a enriquecer o portfólio de produtos de jogos da China e estabelece uma base sólida de conteúdo para o crescimento de médio e longo prazo da indústria.
Em 8 de outubro, Delta Force, desenvolvido pelo TiMi Studio da Tencent, entregou uma nova atualização: seus usuários ativos diários (DAU) ultrapassaram oficialmente 58 milhões, crescendo cerca de 28 milhões — quase o dobro — ao longo do último ano. Como um título líder na categoria de shooters da China, o crescimento sustentado de Delta Force confirma tanto a vitalidade de usuários do gênero mais amplo de jogos quanto reflete que o investimento de longo prazo do desenvolvedor em atualizações de conteúdo e otimização da experiência multiplataforma entrou em um período de retorno. Trata-se de um microcosmo da tendência de desenvolvimento de alta qualidade no mercado de jogos atual.
Na arena dos esports, o Campeonato Mundial de League of Legends 2026 (S16) está prestes a começar. Quatro equipes da LPL — AL, BLG, TES e IG — garantiram suas vagas e competirão pelo título mundial. O torneio acontecerá de 15 de outubro a 14 de novembro em três cidades dos EUA: Los Angeles, Allen (Texas) e Nova York, com 19 equipes de regiões de todo o mundo competindo no mesmo palco. Após anos de desenvolvimento, a LPL tornou-se uma assinatura central da indústria de esports da China. Por trás da competitividade da região está um sistema maduro de formação de jovens, operações comerciais sofisticadas e uma base massiva de usuários — um reflexo vívido de como a indústria de jogos está se estendendo da oferta de produtos para um ecossistema cultural mais amplo.
A oferta estável de licenças de jogos sustentou os fundamentos do desenvolvimento da indústria. O desempenho destacado dos títulos de ponta validou a vitalidade do consumo de mercado. E os eventos de esports continuam a expandir as fronteiras industriais e a elevar o valor social da indústria. Juntas, essas três forças sustentam a tendência de aquecimento da indústria de jogos da China a partir das três dimensões de garantia política, dinamismo de mercado e exportação cultural. À medida que mais novos títulos forem lançados no quarto trimestre e os torneios internacionais avançarem, espera-se que a indústria de jogos mantenha seu impulso de crescimento e desbloqueie maior valor industrial.
*Os dados agregados são provenientes de Gghubs.
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