A BlizzCon 2026 aconteceu de 12 a 13 de setembro em Anaheim, Califórnia. A cerimônia de abertura confirmou Diablo 5 para a primavera de 2029, um shooter de mundo aberto de StarCraft com lançamento previsto para a primavera de 2030 e ainda sem título, World of Warcraft: Forever chegando em 4 de novembro, e uma longa lista de anúncios envolvendo Overwatch, Diablo 4, Hearthstone e Heroes of the Storm. Apenas três dias antes, a Communications Workers of America anunciou que quase 1.900 funcionários da Blizzard ratificaram seus primeiros contratos sindicais após cerca de dois anos de negociações, incluindo uma cláusula inédita no setor sobre IA no ambiente de trabalho.
O que a BlizzCon 2026 realmente anunciou: Diablo 5 em 2029, StarCraft em 2030
Em 12 de setembro de 2026, a Blizzard usou sua cerimônia de abertura em Anaheim para jogar duas cartas de longo prazo ao mesmo tempo. Diablo 5 está datado para a primavera de 2029 — cerca de seis anos depois de Diablo 4 ser lançado em junho de 2023. StarCraft retorna como um shooter de mundo aberto com meta para a primavera de 2030, sem título formal definido.
O projeto de StarCraft é dirigido por Dan Hay, o ex-líder de Far Cry que se juntou à Blizzard em 2022, com AnaLee Haertling como diretora associada. Nenhuma gameplay, plataforma, protagonista, plano de multiplayer ou detalhe de monetização foi compartilhado. O teaser mostrou a ascensão e a queda súbita de um soldado de elite e nada mais. Isso é quase duas décadas depois de StarCraft 2, e as duas tentativas anteriores da franquia nunca foram lançadas: StarCraft: Ghost, anunciado em 2002 e cancelado em 2006, e um projeto interno com o codinome Ares, descartado em 2019.
Por que a Blizzard colocou na tela um ano de lançamento a três anos de distância
A leitura da VGC é direta: anunciar jogos dessa escala com anos de antecedência é uma forma de "mostrar confiança". A presidente da Blizzard, Johanna Faries, enquadrou o evento de outra forma, dizendo que queria que a BlizzCon fosse "uma espécie de oásis, um momento de alegria real" para a equipe e os fãs.
Confiança precisa de uma trilha sonora de fundo. Os números do ano fiscal de 2026 da Microsoft colocam a receita de games da Xbox em cerca de US$ 21,8 bilhões, queda de aproximadamente 7% ano a ano, com conteúdo e serviços — Game Pass, vendas digitais, DLC, publicidade, streaming em nuvem — caindo 5% no ano completo e 10% apenas no quarto trimestre. O hardware despencou 29%. Em julho de 2026, a divisão Xbox anunciou 3.200 demissões. A Blizzard, segundo a VGC, foi em grande parte poupada pela primeira onda. Essas duas cartas na tela, portanto, cumprem dupla função: dizer aos investidores que o pipeline de conteúdo está vivo e dizer aos jogadores que a Blizzard ainda faz jogos grandes.
World of Warcraft: Forever e o resto do calendário de 2026
As entregas de curto prazo são muito mais densas do que as promessas de longo prazo. World of Warcraft: Forever chega em 4 de novembro, com beta começando em 17 de setembro, posicionado como uma terceira forma de jogar ao lado de Modern e Classic na era vanilla: três novas zonas, mais de 1.000 missões, nove masmorras, duas raids e uma nova raça, os Skyborne. World of Warcraft: The Last Titan também ganhou um teaser, encerrando a trilogia Worldsoul.
Outros itens com data: a Temporada do Legado do Inferno de Diablo 4 chega em 15 de setembro, trazendo de volta Deckard Cain, com a Amazona chegando como nova classe no primeiro semestre de 2027; a temporada de 10º aniversário de Overwatch, a 5, introduz Doctrine, uma heroína de suporte inspirada em vampiros, além de uma troca de função da Sombra para suporte, um rework do Roadhog e um mapa de escolta em uma prisão islandesa; Heroes of the Storm adiciona Xal'atath em 28 de setembro; a classe Monge de Hearthstone chega em março de 2027 como sua primeira nova classe em seis anos; Warcraft 3: Reforged recebe a atualização 3.0 e uma campanha Forsaken Kingdom; e uma série animada de Diablo está em desenvolvimento com a Netflix.
Quase 1.900 trabalhadores da Blizzard ratificaram seu primeiro contrato sindical
Três dias antes da cerimônia, o Communications Workers of America anunciou que quase 1.900 trabalhadores da Blizzard ratificaram seus primeiros contratos sindicais após cerca de dois anos de negociação. Os termos se estendem por World of Warcraft, controle de qualidade, Hearthstone e Warcraft Rumble, Overwatch, Diablo, e as unidades Platform & Technology e Story & Franchise Development da Blizzard.
Os contratos incluem aumentos salariais, proteções contra demissão por "justa causa", uma semana híbrida de três dias no escritório, procedimentos de reclamação, acomodações para deficiência, quatro semanas extras de verbas rescisórias para trabalhadores demitidos e direitos de recontratação para vagas em todas as unidades de negociação por 14 meses após o anúncio de uma demissão. Em uma novidade para o setor, eles exigem que a Blizzard discuta, avalie e negocie sobre o uso de IA no ambiente de trabalho. É o terceiro contrato ratificado dentro da Microsoft, depois de ZeniMax e Raven Software.
Checagem de risco: quanto realmente custam 2029 e 2030
Anúncios de longo prazo compram boa vontade e gastam paciência. Diablo 4 já foi confirmado como não recebendo mais expansões, o que significa que a espera por Diablo 5 vai até 2029 e a espera por um shooter de StarCraft vai até 2030. Qualquer escorregão no meio do caminho converte os aplausos de hoje na munição de amanhã.
A comparação está bem ali. Na BlizzCon 2018, a Blizzard encerrou sua cerimônia com um jogo mobile de Diablo e a plateia se voltou contra. Este ano o estúdio usou o manual oposto: colocar os pesos-pesados lá longe e o conteúdo jogável na frente. O humor dos fãs se manteve. Mas "a refeição de verdade é daqui a três anos" é um tipo próprio de risco.
Minha opinião: a Blizzard aprendeu a distribuir doces antes das promessas
A coisa mais inteligente desta BlizzCon não foi o que foi anunciado, mas a ordem: Forever em 4 de novembro, uma nova temporada em 15 de setembro, Doctrine no mês que vem — e só então 2029 e 2030. O primeiro grupo é jogável agora; o segundo é discutível agora. Cada um serve de amortecedor para o outro.
Não estou aplaudindo os trailers do futuro distante, porém. As falhas passadas da Blizzard nunca foram sobre imaginação; foram sobre lançar. O que importa não é 2029 — é o estado dos servidores quando Forever entrar no ar em 4 de novembro, e se essa cláusula de IA se sustenta na primeira vez que for testada em uma disputa real.
Você ainda vai se importar com Diablo 5 em 2029?
Saber que Diablo 5 existe em 2029 te deixa mais empolgado ou mais anestesiado? E qual você realmente se importa — World of Warcraft: Forever em 4 de novembro, ou Diablo 5 em 2029?
BlizzCon 2026 — Perguntas frequentes
P1: O que a BlizzCon 2026 anunciou? R: Diablo 5 (primavera de 2029), um shooter de mundo aberto de StarCraft (2030), World of Warcraft: Forever (4 de novembro de 2026), a nova temporada de Diablo 4 (15 de setembro), a heroína Doctrine da temporada 5 de Overwatch e a classe Monge de Hearthstone (março de 2027).
P2: Quando sai o novo StarCraft? R: A Blizzard tem como meta a primavera de 2030. É dirigido por Dan Hay, o ex-líder de Far Cry que se juntou à Blizzard em 2022, com AnaLee Haertling como diretora associada. Nenhum detalhe de plataformas, protagonista ou multiplayer foi compartilhado, e ainda não tem título formal.
P3: Quando World of Warcraft: Forever é lançado? R: 4 de novembro de 2026, com beta começando em 17 de setembro. Adiciona três novas zonas, mais de 1.000 missões, nove masmorras, duas raids e uma nova raça, os Skyborne.
P4: O que tem no contrato sindical da Blizzard? R: Quase 1.900 trabalhadores representados pela CWA ratificaram um primeiro contrato com aumentos salariais, proteções de justa causa, uma semana híbrida de três dias no escritório, quatro semanas extras de verbas rescisórias para funcionários demitidos, direitos de recontratação por 14 meses e uma exigência inédita no setor de negociar sobre o uso de IA no ambiente de trabalho.
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