
Em 12 de setembro, em Anaheim, Califórnia, menos de vinte minutos após o início da BlizzCon, um homem chamado Dan Hay subiu ao palco. Sua frase de abertura foi clássica da Blizzard: "Por todos esses anos, estivemos olhando para o campo de batalha do céu. Desta vez, quero entrar na lama com vocês."
Antes mesmo de os aplausos cessarem, o CGI na tela já estava explodindo: recrutas Terran se alinhando sob o rugido de um instrutor de treinamento, embarcando em naves, lançando-se contra os Zerg. O trailer terminou com apenas três palavras — STARCRAFT.
O comunicado oficial da Blizzard confirmou pouco depois: trata-se de um shooter original de mundo aberto, com lançamento previsto para a primavera de 2030. Toda a apresentação dedicou apenas um trailer cinematográfico a ele — sem gameplay, sem demonstração jogável.
Já se passaram nove anos desde o último lançamento de StarCraft, StarCraft: Remastered (2017), e dezesseis anos desde StarCraft II. Pior ainda, esta não é a primeira tentativa da Blizzard: StarCraft: Ghost, anunciado em 2002, foi cancelado em 2006, e o projeto de codinome "Ares" foi abortado em 2019. A terceira tentativa finalmente chegou lá.
No mesmo evento, a Blizzard divulgou um segundo "contrato futuro": Diablo V, com data prevista para a primavera de 2029. O cenário é um ponto de partida inédito para a série — Sanctuary caiu, e Diablo venceu.
As reações dos jogadores se dividiram em duas. Metade disse "finalmente em vida"; a outra metade brincou: "até 2030 meu filho já vai ter idade para jogar". As piadas mais votadas no ResetEra e no Twitter continuavam sendo o velho refrão: mais um Blizzard Soon — sai quando estiver pronto.
Mas a Blizzard não se apoiou apenas em promessas futuras. A nova expansão de World of Warcraft, "Forever", chega em 4 de novembro, com beta em setembro; o patch 12.2 "Eclipse" continua a história principal de Midnight; a próxima expansão, "The Last Titan", revelará mais no início do ano que vem. A nova campanha de Warcraft III, "Kingdom of the Forgotten", estava jogável no mesmo dia.
Overwatch comemorou seu décimo aniversário: a Heroína nº 54, Doctrine, estreia — uma suporte vampírica com drones-morcego, jogável de 12 a 14 de setembro; Sombra passa para suporte, Roadhog recebe um retrabalho de tanque, um novo mapa Watchpoint: Grímsvötn, a narrativa longa de primeiro ano "Reign of Talon" chega ao seu final, e a Heroína nº 55 foi mostrada apenas como silhueta.
Hearthstone anunciou a classe Monge chegando em 2027, uma nova expansão "Reign of the Black Empire" e uma reformulação do sistema de Diário; Heroes of the Storm também ganhou um novo personagem. Fora do palco, mais três movimentos: uma série animada de Diablo na Netflix, Diablo IV chegando oficialmente ao Switch 2, e a temporada de 30º aniversário de Diablo IV estreando em 15 de setembro, com o retorno de Deckard Cain e a classe Amazona chegando no primeiro semestre de 2027.
Estatísticas de terceiros do início de agosto mostraram que a Blizzard já é o estúdio com melhor desempenho no ecossistema Xbox, graças justamente às operações sazonais de Overwatch e Diablo IV. Isso explica por que ela ousa escrever os anos de 2029 e 2030 no quadro: as vacas leiteiras atuais estão gordas o suficiente.
Por que a Blizzard favorece cada vez mais esse "anúncio estilo futuro"? Três razões.
Primeiro, o ciclo. O desenvolvimento AAA se esticou de três anos para cinco, para sete. 2029 não é atraso — é o novo normal. GTA6 levou treze anos da primeira revelação ao lançamento.
Segundo, bagagem histórica. O desastre de Ghost tornou a Blizzard extremamente conservadora quanto a "anúncio como promessa". Ela prefere dar um ano distante a uma data próxima que possa quebrar.
Terceiro, lógica de marketing. Numa era em que modelos sazonais fragmentam a atenção dos jogadores, um anúncio distante compra dois dias de trending topics — a custo quase zero.
Mas coloque isso ao lado de outra empresa no mesmo mês, e o contraste é gritante: a Rockstar usou 26 minutos de gameplay para manter o ritmo de GTA6 travado com firmeza, enquanto a Blizzard ofereceu um trailer em CGI e dois anos. Uma diz "você pode sentir a pegada agora"; a outra diz "confie em mim, nos vemos em cinco anos". A última é mais segura — e deixa aos fãs menos espaço para reclamar.
Vamos ser frios. Ninguém sabe como estará o mercado de consoles em 2030; naquela época, "Ares" foi especulado "à existência" por quatro anos antes de sumir silenciosamente. Mais importante, a verdadeira velha guarda de StarCraft quer um RTS, não um shooter, e o ecossistema de esports de StarCraft está disperso há anos. Um shooter não pode salvar uma comunidade de RTS.
Dou crédito à Blizzard — pelo menos desta vez ela parou de fingir que StarCraft não existe. Mas colocar 2029 e 2030 na mesa é, no fundo, um cheque emitido contra o tempo. O que realmente merece atenção não é o ano — é se ela ousará mostrar gameplay da próxima vez.
Se StarCraft realmente se tornar um shooter de mundo aberto, você vai comprar? Ou preferiria um StarCraft III de verdade? Venha discutir no fórum do Gghubs.
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