
Dois desenvolvimentos recentes na indústria de jogos da China colocaram a expansão para mercados internacionais em destaque. Em 29 de outubro, Yang Qi, cofundador da Game Science e diretor de arte de Black Myth: Wukong, compartilhou insights sobre a base de jogadores internacionais do jogo durante uma palestra na Academia de Arte da China. Dias antes, a Moonton revelou o formato e as cidades-sede do Campeonato Mundial M8 de Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), confirmando que o palco principal do torneio será realizado na Europa.
De acordo com a cobertura midiática da palestra, Yang afirmou que jogadores internacionais agora representam mais de 50% da base total de jogadores do jogo. O número gerou ampla discussão, e por uma razão compreensível. Enraizado no clássico romance chinês Jornada ao Oeste, Black Myth: Wukong é rico em figuras mitológicas chinesas, nomes de lugares e elementos culturais. Embora jogadores internacionais possam não compreender imediatamente todo o contexto cultural e as origens, isso não os impediu de se envolver com o título.
Em fevereiro de 2025, Yang já havia estimado a participação de jogadores internacionais em cerca de 30%. Com base nas duas divulgações públicas, a proporção de jogadores fora da China aumentou ainda mais. Dito isso, uma participação crescente não significa que todo o incremento de vendas venha de mercados internacionais, nem é possível extrapolar o número exato de cópias vendidas apenas a partir dessa proporção.
A conversa internacional em torno de Black Myth: Wukong vai muito além do volume de vendas e da escala de jogadores. O design arquitetônico do jogo, o design de criaturas e o cenário narrativo carregam características culturais chinesas distintas. Para a equipe de desenvolvimento, fazer com que jogadores de diferentes origens culturais sejam atraídos primeiro pela jogabilidade em si e depois explorem gradualmente a história e suas camadas culturais já é um resultado altamente significativo.
A segunda atualização vem da Moonton. Em 22 de outubro, a empresa divulgou os planos para o Campeonato Mundial M8 de MLBB: a fase de wild card acontecerá em Bangkok, Tailândia, de 17 a 20 de dezembro, com 10 equipes competindo por 3 vagas no evento principal. O torneio principal será sediado em Istambul, Turquia, onde 16 equipes competirão por um prêmio total de US$ 1 milhão. A fase eliminatória está programada para 14 a 19 de janeiro de 2027, com a grande final realizada em um local dedicado separado.
Esta é a primeira vez que o evento principal do campeonato mundial da série M, principal torneio de MLBB, é realizado na Europa. Historicamente, o torneio tem sido sediado principalmente na Ásia. Transferir o palco principal para Istambul representa não apenas uma expansão geográfica da abrangência do evento, mas também um novo conjunto de desafios operacionais para os organizadores em termos de engajamento do público local e execução do evento no local.
Mobile Legends: Bang Bang já construiu uma base substancial de jogadores internacionais. Segundo os números publicados pela Moonton, o jogo conta com 110 milhões de usuários ativos mensais em todo o mundo. O Campeonato Mundial M7, realizado no início deste ano, registrou um pico de audiência simultânea superior a 5,68 milhões. Para um título mobile que está em operação há uma década, os esports continuam sendo uma razão central pela qual muitos jogadores permanecem engajados com o jogo.
Black Myth: Wukong atrai públicos internacionais por meio de uma experiência single-player premium, enquanto Mobile Legends: Bang Bang aprofunda sua presença internacional por meio de operações de esports de longa data, levando seu campeonato principal à Europa pela primeira vez. Os dois títulos diferem em jogabilidade e público-alvo, mas ambos construíram reconhecimento significativo além das fronteiras da China. Olhando para o futuro, o desempenho dos próximos títulos da franquia Black Myth e a audiência presencial e online que o M8 atrairá na Europa continuarão sendo pontos-chave a observar.
*Os dados agregados são provenientes de Gghubs.
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