
Where Winds Meet, da NetEase, ultrapassa 100 milhões de jogadores e ganha o prêmio de Melhor Jogo Mobile da Gamescom, enquanto o jogo de companheiro com IA da MiHoYo encerra as atividades menos de dois meses após o lançamento.
No mesmo dia, dois destinos completamente diferentes. Em 28 de agosto, Where Winds Meet, da NetEase, anunciou que ultrapassou 100 milhões de jogadores globais e, naquela mesma noite, levou para casa o troféu de "Melhor Jogo Mobile" na Gamescom. Enquanto isso, B-Side: Olivia Lin, o jogo de companhia por IA da MiHoYo, encerrou oficialmente suas atividades hoje (31 de agosto) — menos de dois meses após o lançamento.
De um lado, uma celebração wuxia com um bilhão de jogadores; do outro, um aviso de encerramento silencioso. O setor de jogos de estilo anime em 2026 é uma história de fogo e gelo.
Vamos olhar primeiro para o lado quente. Where Winds Meet lançou seu beta aberto para PC na China em dezembro de 2024, expandiu para o exterior via Steam, PS e Epic em 15 de novembro de 2025, com progressão multiplataforma — e agora ultrapassou 100 milhões de jogadores globais, tornando-se o primeiro jogo wuxia de mundo aberto da China a atingir essa marca, e o primeiro título chinês de wuxia de mundo aberto a superar 100 milhões de jogadores. Em 4 de setembro, começa oficialmente a "Celebração dos 100 Milhões de Heróis".
Agora o lado frio: B-Side: Olivia Lin era um jogo de companhia por IA que a MiHoYo lançou na Steam, focado em conversar e interagir com um personagem de IA. Em 12 de agosto, o estúdio anunciou um "ajuste de planejamento por fases", lançou uma versão offline em 27 de agosto e hoje retirou oficialmente o jogo da loja e encerrou as atividades. Do lançamento ao fechamento — menos de dois meses.
A reação em cadeia está se desenrolando em paralelo.
Primeira onda: os títulos de destaque continuam lançando novo conteúdo. Em 28 de agosto, foi ao ar o programa especial da Versão 3.2 de Zenless Zone Zero, "Her Hidden Past", apresentando os novos agentes Clara e Roxie; Wuthering Waves recebeu a atualização da Versão 3.6 "Mirage Shadows, Mortal Swords" em 7 de agosto, adicionando os novos personagens 5 estrelas Qingxiao e Jingran. A corrida por atualizações de conteúdo entre os jogos de ponta está visivelmente se intensificando — não por mecânicas de gacha, mas por conteúdo e valor de produção.
Segunda onda: o dinheiro está se concentrando no topo. Arknights' Endfield ultrapassou US$ 1,2 bilhão em receita global em apenas duas semanas após o lançamento, e a receita de PC/PS superou a de mobile — quebrando a maldição da "dependência mobile" que há muito assombra os jogos de anime; Wuthering Waves, da Kuro, se qualificou para a lista de "jogos perenes" da Tencent — um patamar que exige média trimestral de 5 milhões de DAU e receita anual superior a 4 bilhões de RMB. E as equipes pequenas e médias? Só em 2025, Golden Four-Eyed encerrou após 5 meses, Black Beacon após 7 meses — as covas ainda estão frescas.
Terceira onda: os jogos de IA estão mostrando sua verdadeira face. O experimento de companhia por IA da MiHoYo encerrando em 2 meses prova que o truque de "IA + anime" não salva conteúdo vazio. Os jogadores querem personagens com quem possam conviver no dia a dia, não um manual de instruções falante.
Por que Where Winds Meet ultrapassou 100 milhões enquanto uma companhia por IA morre em 2 meses? A resposta está na profundidade do conteúdo. Where Winds Meet escaneou digitalmente mais de 1.200 artefatos culturais, incluindo o Night Revels of Han Xizai, para dentro do jogo, trouxe o quatro vezes vencedor do Hong Kong Film Awards de Melhor Coreografia de Ação, Tong Wai, como diretor de artes marciais, e jogadores estrangeiros literalmente voaram para Kaifeng só para visitar os locais do jogo — esta é uma fortaleza dupla de "cultura + jogabilidade". O problema do jogo de companhia por IA é exatamente o oposto: a tecnologia está lá, o conteúdo não. Por mais inteligente que seja o modelo de chat, ele não se compara a um personagem bem escrito, com carne e osso.
Por trás de Where Winds Meet está o engine Messiah, de desenvolvimento nacional, captura de movimento cinematográfica e mais de uma centena de estilos de artes marciais e mecânicas de jogabilidade ligadas ao patrimônio cultural imaterial — cada uma delas é um fosso construído ao longo do tempo. O único fosso do jogo de companhia por IA era o próprio modelo, e modelos estão abertos para qualquer um.
A essência da trilha dos jogos de estilo anime nunca foi uma corrida tecnológica — é uma competição emocional de personagens e construção de mundo. Quem conseguir fazer os jogadores se "apaixonarem" sobrevive.
Uma perspectiva de risco também é necessária. 100 milhões de jogadores não equivalem a 100 milhões de pagantes: Where Winds Meet é gratuito para baixar, e o valor real dessa marca depende de retenção de longo prazo e conversão de monetização; os US$ 1,2 bilhão de Endfield impressionam, mas ninguém pode garantir que o próximo título da Huaying consiga replicar isso. Em 2024, o mercado de jogos de anime acabou de passar por uma enorme onda de encerramentos. A empolgação de hoje pode ser a calmaria antes de outra rodada de consolidação — ou pode ser que a primavera realmente tenha chegado. É cedo demais para dizer qualquer das duas coisas.
Sinceramente, fico um pouco melancólico. A MiHoYo é amplamente considerada o teto do espaço dos jogos de anime, mas mesmo assim seu jogo de companhia por IA morreu em 2 meses — se até os gigantes pisam em minas terrestres, isso mostra que "IA + games" ainda é uma proposta falsa nesta fase. Enquanto isso, Where Winds Meet simplesmente fez, sem alarde, o trabalho duro de construir conteúdo e ultrapassou 100 milhões sem muita fanfarra. A coisa mais equitativa da indústria de jogos é esta: o tráfego pode comprar tópicos em alta, mas não pode comprar os corações das pessoas.
Pergunta para vocês: vocês se surpreenderam com o fato de o jogo de IA da MiHoYo ter encerrado em 2 meses? Vocês são um dos 100 milhões de jogadores de Where Winds Meet? Deixem suas opiniões nos comentários abaixo.
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