
O MMORPG Aion 2, da NCSOFT, entrou em acesso antecipado pago em 30 de setembro de 2026, com o serviço completo previsto para 5 de outubro. Ele alcançou o topo da tabela global de vendas da Steam no primeiro dia e ficou em primeiro lugar em 12 países, incluindo Estados Unidos, França, Alemanha, Espanha e Brasil. Em 2 de outubro, a Hyundai Motor Securities elevou o preço-alvo da NCSOFT de 350.000 won para 380.000 won, citando 170.000 usuários simultâneos no mundo todo. Eis o que os números realmente medem — e por que outras publicadoras passaram a mesma semana cancelando projetos.
O que aconteceu: dois dias do acesso antecipado até uma nota de venda
170.000 jogadores simultâneos, quase o triplo do jogo anterior
Segundo a Aju Press, em 1º de outubro, os compradores do Founders Pack puderam começar a jogar mais cedo, com servidores na América do Norte, América do Sul, Europa e Ásia (Japão) e suporte a oito idiomas, incluindo inglês, japonês, francês, alemão e espanhol. O serviço completo abre em 5 de outubro no Steam e na plataforma Purple, da própria NCSOFT. A lista de desejos do Steam passou de 1,3 milhão antes do lançamento.
A Hyundai Motor Securities colocou números mais concretos nisso em 2 de outubro: 170.000 usuários simultâneos globais, contra cerca de 60.000 do principal título anterior da NCSOFT, Throne and Liberty. Não é uma diferença pequena.
Um pacote de abertura de 30,6 bilhões de won
A mesma nota estima vendas iniciais de pacotes em 30,6 bilhões de won e receita de Aion 2 no quarto trimestre de 241,6 bilhões de won. A corretora também observa que a nota dos usuários no Steam está em 73 — melhor que os 54 iniciais de Throne and Liberty, mas ainda não é um veredito.
A contracorrente: uma publisher expande, outra corta
Krafton cancela duas vezes em dez dias
Um dia antes de o preço-alvo subir, a Krafton anunciou no Steam que estava encerrando o desenvolvimento de PUBG: Black Budget, dizendo que a direção atual "não nos permitiria entregar uma experiência que os jogadores pudessem curtir a longo prazo". O extraction shooter apareceu pela primeira vez numa apresentação a investidores em novembro de 2023 e só ganhou uma página no Steam em 2025. Antes, a Krafton cancelou PUBG: Blindspot após dois meses em acesso antecipado.
"Xbox não está à venda"
No seu resumo do setor de 1º de outubro, o Massively Overpowered relatou que a CEO do Xbox, Asha Sharma, respondeu aos rumores sobre a venda da divisão de games da Microsoft com um seco "Xbox não está à venda". Some a isso o Discord lançando um produto Ads Manager e a Ubisoft entregando Splinter Cell e Ghost Recon à Massive Entertainment, e o padrão é consistente: as publishers estão reduzindo aquilo que estão dispostas a arriscar.
O que os números realmente validam
Lidos em conjunto, esses movimentos sugerem que o pico inicial de Aion 2 valida mais o músculo de publicação global da NCSOFT do que qualquer renascimento do gênero MMORPG. Esses 170.000 jogadores simultâneos se apoiam em três coisas: duas décadas de reconhecimento de IP, exposição no Steam desde o primeiro dia e gasto concentrado por meio de um pacote de fundador pago. Todos os três se manifestam dentro de uma semana do lançamento. Nenhum deles responde à pergunta mais antiga do gênero — quantos jogadores ainda estão lá três semanas depois.
A visão de risco: a corretora deixou um checkpoint para si mesma
O analista da Hyundai Motor Securities, Choi Seung-ho, foi explícito de que, uma vez confirmado o sucesso inicial, "o checkpoint é a sustentabilidade", acrescentando que boa parte do feedback negativo veio de atrasos no lançamento, então a nota dos usuários deveria subir acima de 80. A frase mais reveladora é esta: a firma ainda classificaria a ação como compra "mesmo se o AION2 Global fracassar", porque dez títulos estão na fila para o ano que vem, com Astrae Oratio, Cinder City e Horizon destacados. A projeção para 2027 é de 3,3 trilhões de won em receita e 662,4 bilhões de won em lucro operacional. Em outras palavras, o caso altista se apoia no pipeline, não na curva de retenção deste jogo.
Minha opinião: números de lançamento são um boletim perigoso
Gráficos de jogadores simultâneos são a métrica mais mal interpretada nos MMOs. 170.000 é real e impressionante, mas mede marketing mais reconhecimento de IP, não se o loop se sustenta. Os números que valem a pena acompanhar são a retenção após o lançamento de 5 de outubro e a curva de pagamentos em novembro e dezembro, quando o impulso do pacote de fundador tiver passado. O que a NCSOFT não tem há dois anos é um segundo mês convincente. É por isso que o mercado está disposto a pagar apenas cerca de nove vezes o lucro. Para acompanhar essa curva, as listas de versões e os rankings de vendas no GameHub são mais úteis do que posts de notícias isolados.
FAQ
Quando Aion 2 é lançado oficialmente?
O acesso antecipado começou em 30 de setembro de 2026, apenas para compradores do Founders Pack. O serviço completo está previsto para 5 de outubro no Steam e na plataforma Purple, da NCSOFT, com servidores na América do Norte, América do Sul, Europa e Ásia (Japão).
Quais são os números de Aion 2 até agora?
Ele liderou o ranking global de vendas do Steam no primeiro dia do acesso antecipado e ficou em primeiro lugar em 12 países, incluindo Estados Unidos, França, Alemanha, Espanha e Brasil, com 170.000 jogadores simultâneos contra cerca de 60.000 de Throne and Liberty. A nota dos usuários no Steam é 73.
Por que o preço-alvo da NCSOFT foi elevado?
A Hyundai Motor Securities elevou seu preço-alvo de 350.000 won para 380.000 won em 2 de outubro, citando o desempenho global de Aion 2 acima do esperado e dez títulos na fila para o ano que vem, com lucro operacional projetado para 2027 de 662,4 bilhões de won.
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