
O ecossistema de esports da China tem fervilhado com marcos além do League of Legends World Championship nos últimos dias. Após uma abertura conturbada para as equipes da League of Legends Pro League (LPL) no Worlds 2026 (S16), a região deu uma recuperação constante, enquanto o cliente de PC do Valorant na China ultrapassou a marca de 100 milhões de usuários registrados — ambas as atualizações chamaram ampla atenção entre os jogadores.
No primeiro dia da fase suíça, todos os quatro representantes da LPL caíram em suas partidas, deixando muitos fãs preocupados com as perspectivas da região no torneio deste ano. A má fase, no entanto, não durou. Em 26 de outubro, a Invictus Gaming (iG) derrotou a sul-coreana Hanwha Life Esports (HLE), e a Top Esports (TES) venceu a potência europeia G2 Esports, alçando ambas as equipes à chave de 2 vitórias e 1 derrota.
A iG conquistou uma vitória convincente, com o atirador JiaQi registrando um quadra kill em uma luta de equipe decisiva. A TES, por sua vez, garantiu sua vitória por meio de posicionamento calculado e controle de grupo liderado por 369 com Ambessa, aproveitando as brechas para fechar a série. Após as duas vitórias, o tópico "iG e TES avançam para a chave 2-1" disparou para o topo dos assuntos mais comentados nas redes sociais chinesas.
Notícias ainda melhores chegaram para os fãs da iG em 29 de outubro. Enfrentando a LYON, a iG foi até o terceiro jogo e levou a série por 2 a 1, encerrando a fase suíça com um recorde de 3-1 e se tornando a primeira equipe da LPL a garantir vaga nas quartas de final. Esta marca o primeiro retorno da iG à fase eliminatória do Worlds desde 2019. No jogo final, a Caitlyn de JiaQi construiu uma vantagem inicial e conseguiu um triplo kill em uma luta de equipe de alto risco. A vitória dissipou parte da apreensão que pairava sobre a região da LPL.
Dito isso, é cedo demais para a região comemorar. Tanto a TES quanto a Bilibili Gaming (BLG) têm campanhas de 2-1, e o confronto direto entre elas significa que uma equipe terá de batalhar por mais partidas para garantir uma vaga na fase eliminatória. Recuperar-se de um início ruim é um sinal encorajador, mas até onde as equipes podem avançar na fase eliminatória será decidido série a série.
Fora do Rift, Valorant também alcançou um marco importante. Em 27 de outubro, os responsáveis anunciaram que a versão para PC do jogo ultrapassou 100 milhões de usuários registrados acumulados na China, junto com o lançamento de uma campanha comemorativa "100 Million Strong". Os jogadores podem desbloquear cards de jogador exclusivos, medalhas e outras recompensas dentro do jogo ao completar tarefas designadas de login e missões de atividade no aplicativo oficial complementar para celular, com sorteios de produtos nas redes sociais também acontecendo em paralelo. A atualização do jogo de 29 de outubro introduziu uma nova agente, Xia Si, uma personagem com raízes em Guangdong.
É importante esclarecer que o número de 100 milhões se refere a contas registradas acumuladas, não a jogadores simultâneos ou usuários ativos diários. Ainda assim, trata-se de um marco notável para um título competitivo focado em PC.
Com a iG já classificada para as quartas de final, o panorama de classificação para as demais equipes da LPL permanece incerto, e Valorant está lançando conteúdo novo com base em seu marco de usuários. Olhando para frente, resta saber se o Worlds trará mais surpresas para os espectadores e se a nova atualização de Valorant conseguirá manter o interesse dos jogadores. Para os fãs que vêm acompanhando os torneios e entrando em partidas ultimamente, ainda há muito o que esperar.
*Os dados agregados são provenientes do Gghubs.
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