
O problema é que, na mesma semana, o banner limitado Arknights: Neve no Fogo fecha já em 15 de novembro, às 03h59.
Ou seja: nesta semana você está carregando três coisas — as fases da primeira parte que você não terminou, a segunda parte que acabou de abrir e um banner limitado que já está em contagem regressiva. As três disputam a mesma coisa: as suas 240 de Sanidade por dia. Então vai a conclusão de cara: não precisa correr atrás de Talulah. Mande a Sanidade para as fases do evento e guarde as permissões para o Headhunting Guarnição de Arknights. O banner limitado tem sete dias; o de guarnição tem mais de vinte. O que expira primeiro vai primeiro, por definição.
O Festival de Agradecimento de 2026 vai de 1º de novembro, às 12h, até 22 de novembro, às 03h59, com a SideStory “Tempo, avance!” dividida em três partes. Cada parte abre no seu próprio horário, e o banner limitado ainda tem um prazo só dele — é justamente por isso que as datas são a coisa mais fácil de confundir nesta semana. A seguir, este guia de Arknights organiza o calendário primeiro. Com as datas no lugar, tanto as invocações quanto o gasto de Sanidade ficam simples.

Primeiro, decore as três datas
A primeira parte, [Fim do Último Clarão], abre em 1º de novembro às 12h; a segunda, [Primeiro Verde do Longo Inverno], em 8 de novembro às 16h; a terceira, [Primavera do Século], em 15 de novembro às 16h. As três fecham juntas em 22 de novembro, às 03h59. Elas dividem a mesma moeda e a mesma linha de chegada.
O erro mais comum: achar que o dia 15 é o fim do evento
No dia 15 acontece alguma coisa, sim, mas o que fecha não é o evento, é o banner limitado. [Neve no Fogo] encerra em 15 de novembro às 03h59, e a permissão grátis de dez invocações expira no mesmo instante. A loja do evento e as três partes das fases ficam até 22 de novembro às 03h59, e o pacote vai ainda mais longe: até 29 de novembro às 03h59.
São duas semanas inteiras entre essas datas. Todo ano alguém lembra das dez invocações grátis na noite do dia 15 e passa as últimas horas rolando anúncios e correndo para gastar — um jeito péssimo de terminar. Anote no calendário agora e você não precisa disputar as últimas horas.
Duas coisas que abrem às 16h do dia 8
Voltando ao dia 8. A partir das 16h de 8 de novembro, entram no ar ao mesmo tempo o Protocolo de Guarnição · Regulamento · Sequência I e o [Headhunting Guarnição]. O banner vai até 2 de dezembro às 03h59 — bem mais que o limitado — e os 6★ saem de uma lista fixa de dez: Mon3tr, Chama de Vela (烛煌), Palavra Verdadeira (真言), Logos, Ulpianus, Espinhos que Guiam Estrelas (引星棘刺), Jian (锏), Młynar, Madressilva e Ferro Branco (白铁), com taxa de 2%.
Outra coisa fácil de perder: o login de suprimentos só começa em 12 de novembro às 04h e termina em 22 de novembro às 03h59, sete dias seguidos, dando permissões de Headhunting Kernel e suprimentos do festival. Repare: dia 12, quatro dias depois do banner de guarnição. Todo ano tem gente que entra no dia 8 e procura um botão de check-in que ainda não existe.
Moeda do evento: gaste uma rodada logo
As fases da primeira parte não desaparecem quando a segunda abre, então muita gente planeja deixar para depois. Mas a moeda é uma só, e gastar uma rodada cedo tem uma vantagem concreta: você vê na hora quanto ainda falta para os Blocos de Dados de Módulo e entende o que farmar nas duas partes seguintes.
Deixe para o dia 22 e você pode descobrir que faltam vinte — com o evento já fechado e nada para fazer além de olhar.
Datas resolvidas. O que sobra é a decisão mais difícil da semana: o banner de guarnição, invocar ou passar?

Headhunting Guarnição: dez operadores, taxa de 2%
Se vale gastar invocações não depende da força do banner, e sim de quem está faltando no seu time.
Qual dos dez você não tem
Os dez 6★ se dividem mais ou menos em três níveis. Mon3tr, Logos, Młynar, Ulpianus e Jian são de sistema: pegar um deles muda o jeito que o esquadrão inteiro joga. Palavra Verdadeira, Espinhos que Guiam Estrelas e Ferro Branco puxam mais para utilidade e tapa-buraco de dano. Chama de Vela e Madressilva dependem bem mais da composição.
O teste é simples: abra o seu time de Elite 2. A posição que você ainda está tapando com 4★ e 5★ é exatamente a posição cujo 6★ você deveria esperar. Não precisa de tier list — a vaga em que você hesita antes de cada fase já deu a resposta.
O valor de um banner de repetição está nas lacunas da coleção
Circula por aí uma frase: o Headhunting Guarnição é só personagem de repetição, então não vale invocar. Só metade disso é verdade.
A taxa de 6★ é 2%, igual à de um banner comum. A diferença é um pool menor com alvo mais concentrado: tirar um 6★ entre dez nomes e entre dezenas é uma chance bem diferente de acertar justamente o que falta. Para uma conta antiga sem posições de sistema, um banner assim rende mais do que tentar a sorte no limitado.
Por outro lado, se a coleção já está completa e não falta posição nenhuma, o banner realmente não serve para você. Isso quer dizer que você não precisa dele, não que ele seja fraco.
Taxa de 2%: como calcular o orçamento
A 2%, a expectativa é um 6★ a cada 50 invocações. Mas isso é média de longo prazo, não garantia: ninguém promete um 6★ exatamente na quinquagésima invocação, só que, depois de muitas e muitas, a média vai cair perto desse número. Esperar que “aos 50 tem que vir” é decepção quase garantida.
A boa notícia é que o banner fica até 2 de dezembro, cobrindo dois meses de diárias e semanais. Um jogador normal com cartão mensal junta, em um mês, o suficiente para uma tentativa de 30 invocações. Então não mexa no orçamento reservado para o prazo do limitado, no dia 15: são três semanas entre os dois banners, e esperar não custa nada.
O pacote: qual parte realmente vale o dinheiro
Aproveitando, vale detalhar o pacote. O pacote do Festival de Agradecimento é vendido de 1º de novembro às 12h até 29 de novembro às 03h59 e traz: 90 Originite Prime, 1 permissão de Headhunting x10, 1 permissão de Headhunting Kernel x10, 1 vale de traje, 260.000 LMD, 30 Registros de Batalha Estratégicos, 4 Catalisadores de Chip, 6 Blocos de Dados de Módulo, 30 Instrumentos de Suplemento de Dados e 90 Tiras de Suplemento de Dados.
Separando por item, fica claro: a parte de Originite Prime equivale mais ou menos ao preço da compra direta, e a diferença real está nos materiais de evolução. Quem está sem Bloco de Dados de Módulo sai no lucro; quem só precisa de moeda de invocação faz melhor comprando Originite Prime direto, sem pagar a mais por um monte de material que não vai usar.
Banner de guarnição resolvido. Voltando ao limitado, que tem só sete dias e merece uma conta separada.

Neve no Fogo: sete dias restantes, então faça a conta
Com banner limitado, só três coisas importam: pegar ou não as dez invocações grátis, como ler esses 70% e em que número parar.
Não esqueça as dez invocações grátis
Entre 1º de novembro às 12h e 15 de novembro às 03h59, ao entrar no jogo você recebe uma [Permissão de Headhunting Terra Natal, Novo Caminho]. Ela só serve para uma sequência de dez invocações em [Neve no Fogo], uma por conta, e expira também em 15 de novembro às 03h59.
A permissão não custa Orundum: é uma tentativa de graça. Não há motivo para deixar passar. O único prejuízo real é a preguiça de tocar no botão.
Os 70% são de Talulah e Rio Congelado juntos
Em [Neve no Fogo], ★6 Talulah [limitado] e Rio Congelado juntos ocupam 70% da taxa de 6★; ★6 SilverAsh Majestoso [limitado], Exusiai da Nova Aliança [limitado] e Lappland do Ermo [limitado] dividem os 30% restantes, com peso multiplicado por 5.
A leitura errada clássica é tratar os 70% como a taxa da própria Talulah. Esse número é dividido entre dois; separando, nenhum dos dois chega perto de 70%. Com essa conta na cabeça, fica bem mais difícil se empolgar.
Quando parar
Banners limitados da série de festival têm uma regra: a cada 300 invocações acumuladas você recebe o operador limitado da vez como bônus. A 2%, 300 invocações são mais ou menos seis 6★, e no ritmo de trinta por mês com cartão mensal isso leva uns dez meses de economia. Para quem gasta pesado é uma rede de segurança; para o jogador comum, é praticamente inalcançável — leia e siga em frente.
O conselho prático é este: se você tem menos de trinta invocações em Orundum e o time ainda não tem dano 6★ confiável, use as dez invocações grátis e pare por aí, guardando o resto para o banner de guarnição. O pior momento no gacha raramente é o erro — é saber que o orçamento não dá e, mesmo assim, despejar todo o Orundum na última noite.
Os dois banners resolvidos. Agora vem a Sanidade que você não escapa todo dia: as 240.

240 de Sanidade: fases do evento primeiro
A Sanidade regenera um ponto a cada seis minutos, 240 por dia. Parece muito até você perceber que são umas quinze entradas — e qual fase recebe isso primeiro muda bastante.
Fases do evento primeiro, mas sem grind cego
Durante o evento, mande Sanidade para as fases do evento: a eficiência de troca na loja costuma ser melhor que farmar materiais na história principal. Quando a loja estiver vazia, volte atrás de módulos e Resumos de Habilidade. Sobre quanto de Sanidade cada fase custa e o que ela dropa, está tudo na tela da fase — o anúncio oficial não detalha fase por fase, então confie no jogo.
Só há uma regra de ordem: troque primeiro o que expira, farme depois o que é permanente.
Segure as poções de Sanidade para a terceira parte
Poção de Sanidade de Emergência e as concentradas: não esvazie tudo no primeiro dia de evento.
A terceira parte, [Primavera do Século], abre em 15 de novembro às 16h e costuma trazer uma fase difícil que exige várias tentativas — é aí que a Sanidade realmente aperta. A segunda parte é um degrau acima da primeira, mas não trava: um clear normal resolve.
Esvaziar as poções agora é gastar munição numa batalha que você já ia ganhar. Guarde e abra depois do dia 15.
Não perca o login e os Certificados de Distinção
O login limitado vai de 1º de novembro às 12h até 15 de novembro às 03h59, dez dias de coleta, e dá 400 Orundum, 1 Bloco de Dados de Módulo, o traje da Alanna e mais. Além disso, a partir de 1º de novembro às 12h a loja de Certificados de Distinção ganha o 5★ [Espelhador] e o 4★ [Sino Errante] — só com Certificados, então dê uma olhada de passagem para ver se falta algum.
Nenhum dos dois gasta Sanidade nem orçamento de invocação. O único risco é esquecer.
Está tudo avisado. Último passo: colocar esta semana em ordem.

Ordene a semana pelo prazo
O que expira antes, faça antes
Dez invocações grátis (dia 15), login (dia 15), loja (dia 22), pacote (dia 29), banner de guarnição (2 de dezembro).
Depois de ordenar, a linha fica óbvia: o que dura mais vai por último, porque espera por você; os dois mais curtos vão primeiro, porque não esperam. Todo trade-off desta semana sai daí.
Três coisas para fazer nesta semana
- Até as 16h de 8 de novembro, termine a primeira parte, [Fim do Último Clarão], e gaste uma rodada da moeda do evento.
- Pegue a [Permissão de Headhunting Terra Natal, Novo Caminho] e use na hora. Não deixe para o dia 15.
- A partir das 04h de 12 de novembro, colete o login de suprimentos: as permissões de Headhunting Kernel não saem do seu orçamento de invocação.
As três juntas levam menos de uma hora, mas pular uma pode custar dezenas de invocações.
Voltando à pergunta do começo: três prazos, um estoque de Sanidade, 240 por dia — tem motivo para pânico?
Passe por esta lista uma vez e não tem motivo nenhum. Eventos assim acontecem várias vezes por ano e o ritmo sempre aperta, mas o que realmente desorganiza as pessoas nunca é a dificuldade: é esquecer qual prazo chega primeiro. Antes do dia 15, colete o que precisa ser coletado e termine o que precisa ser terminado — e, para o resto, o banner de guarnição espera por você até 2 de dezembro.
Perguntas frequentes sobre Arknights
O banner de guarnição divide o pity com o limitado?
R: Não. O Headhunting Guarnição é um banner independente, com taxa de 2% para 6★, e as contagens são separadas.
Não entram operadores novos em 8 de novembro?
R: O anúncio oficial trouxe apenas a lista de 6★ do banner de guarnição e o Protocolo de Guarnição · Regulamento · Sequência I. Nenhum operador novo foi anunciado; para as fases exatas e as novidades da loja, siga o anúncio do dia 8.
A moeda do evento passa para o próximo?
R: Não. A moeda é anulada quando o evento termina, em 22 de novembro às 03h59, então gaste o que sobrar antes do dia 20.
Vale invocar Talulah pela coleção?
R: Se você é puramente colecionador, fique nas dez invocações grátis. O banner limitado fecha no dia 15 às 03h59, e um rerun significa esperar o próximo ciclo de festival.
Uso as poções de Sanidade agora ou guardo?
R: Guarde. A terceira parte abre em 15 de novembro às 16h, a fase difícil exige tentativas repetidas, e a Sanidade aperta mais nessa hora.
Para detalhes das fases e comparação de eficiência de Sanidade da mesma versão, navegue pela seção de guias do GameHub pelo número da versão — não confie em um texto só.
Checklist
- Hoje, primeiro confirme se a primeira parte está terminada. Se não estiver, feche o buraco com as 240 de Sanidade do dia.
- Em 8 de novembro às 16h, assim que entrar, confira a lista do Headhunting Guarnição, compare com as lacunas da sua coleção e só então decida se invoca.
- As dez invocações grátis expiram em 15 de novembro às 03h59 — não deixe para o último dia.
- Colete o login de suprimentos a partir das 04h de 12 de novembro, sete dias seguidos.
- Zere a loja do evento e as recompensas únicas das missões do evento antes de 20 de novembro.
A loja foi antecipada para o dia 20 porque as confirmações de troca costumam travar nos últimos dois dias, e as recompensas únicas das missões do evento precisam ser abertas e coletadas separadamente — elas não consomem o estoque da loja.
