
O PV do 4.1, A Death at Romenel Manor, saiu em 24 de outubro e mostrou duas novas personagens de seis estrelas: Persa (Estrela) e Evelyn (Fera).
Os dois patches tapam o mesmo buraco. O 4.0 entregou uma Estrela e uma Fera; o 4.1 entrega de novo uma Estrela e uma Fera. Por isso a pergunta que esta prévia do 4.1 precisa responder é bem concreta: você ainda precisa de alguém nesse slot? Se precisa, vale a leitura. Se não precisa, pode pular a maior parte do texto. O resto está dividido em três blocos: personagens novos, banner de escolha e estoque.

Prévia do 4.1: quais slots as novas seis estrelas cobrem
A oficial deu só duas informações. Já dá para decidir
O PV confirma exatamente duas coisas: nomes e atributos. Persa é Estrela, Evelyn é Fera, e sobre habilidades e mecânica não saiu uma palavra.
Todo multiplicador que circula por aí agora é chute da comunidade. As habilidades ainda não saíram — então o que exatamente está sendo calculado? Monte o plano de pulls em cima desses números e você vai refazer a conta.
Dois patches seguidos no mesmo slot: duas contas, dois resultados
O 4.0 entregou Lilya (Estrela) e Drake (Fera); o 4.1 chega com mais uma Estrela e mais uma Fera. Ou seja, duas versões seguidas reforçando exatamente os mesmos dois slots.
A resposta muda muito conforme a conta. Se os dois slots já estão prontos, puxar no 4.1 é construção duplicada: o personagem vem e não entra em campo. Se você tem só uma Estrela ou só uma Fera utilizável, vale esperar, porque passar de uma unidade para duas no mesmo slot deixa a montagem de time bem mais folgada.
Vale destrinchar os dois para comparar. Lilya pende mais para pressão contínua depois de montar o campo no começo da luta; Drake depende mais do ritmo do ciclo de habilidades. Para quem está começando, Lilya é a aposta mais segura: Estrela é o atributo mais versátil. Drake entra quando o time já está formado e falta dano de Fera. A Grundle, de quatro estrelas, é o tampão do slot de Fera na transição de orçamento baixo: sem Drake ela segura o slot, mas não afunde material nela. Tampão é tampão.
Personagem novo não é automaticamente mais forte
É aqui que a maioria erra. As seis estrelas do 4.1 não necessariamente passam por cima de Lilya e Drake do 4.0: dentro do mesmo atributo, tudo depende de o time conseguir explorar a mecânica até o fim. Atributo igual, mecânica diferente — e a diferença mora nos companheiros, não no número da versão.

O banner de escolha fecha: a decisão antes de 30 de novembro
Os personagens novos podem esperar. O banner que já está na sua mão tem prazo mais curto.
Quatro slots, um prazo
O banner de escolha «Fartura do Lago: Até Partirmos de Novo», dentro da celebração Desfile da Maleta, vai de 05:00 de 26 de outubro a 04:59 de 30 de novembro. As quatro opções com taxa aumentada são A Knight, An-an Lee, Melania e Voyager.
Um banner comum aumenta a chance de um personagem; um banner de escolha deixa você decidir qual dos quatro recebe o aumento. No primeiro você fica com quem vier; no segundo, quem decide é você. A diferença é toda essa — e é por isso que o valor do banner depende de qual buraco dói mais.
Sem DPS principal? Olhe para A Knight. Sem buffer? Melania. Sem slot utilitário? An-an Lee ou Voyager. Primeiro entenda o que falta, depois olhe o banner.

O banner atravessa a atualização de versão
Esse prazo de 04:59 de 30 de novembro é mais longo que o de um banner limitado comum, e a janela passa direto pelo lançamento do 4.1.
Então não precisa decidir hoje: dá para voltar ao assunto quando o 4.1 já estiver no ar, e ainda sobra tempo.
Encontre o seu caso
Abra a lista de personagens, filtre por atributo — a resposta costuma aparecer na hora.
Estrela e Fera vazias? Espere o 4.1: as duas novas personagens de seis estrelas cobrem exatamente esses slots. Só um slot vazio? Pegue o correspondente no banner de escolha; é mais garantido do que esperar um personagem não anunciado. Os dois slots cheios? Pule e guarde os pulls para o sistema que vier depois do 4.1.
Como o pity é contado
Tem mais uma armadilha. Em Reverse: 1999 o pity é contado separadamente por tipo de banner: limitado e padrão não compartilham. Os pulls acumulados no banner de escolha não viram pulls do banner limitado do 4.1.
Muita gente puxa com o pensamento «de qualquer forma está contando pity» e só no lançamento do 4.1 descobre que o contador não veio junto. Aí já é tarde para fazer a conta.
Quando a decisão vira obrigatória
O banner de escolha fecha às 04:59 de 30 de novembro, e essa data é fixa. A data do 4.1 não foi anunciada. Se você pretende «esperar o 4.1 e ver», aceite que pode ficar de fora do banner de escolha.

Planejamento de recursos: o que juntar antes do 4.1
Slots e prazos estão claros; o que sobra é o estoque. Ter pulls suficientes e material guardado são as duas coisas que decidem como o dia do 4.1 vai parecer.
Moeda de pull: os 40 pulls são o maior item do patch
O check-in limitado do 4.0 dá 40 pulls, o maior recurso gratuito do patch. Resgatando todo dia, você chega no 4.1 com um estoque pronto.
Perdeu um dia, perdeu o dia. Não tem reposição depois.
Psicocubo ou Insight: qual vem primeiro
Para personagens como Lilya, que vivem do ciclo de habilidades, a ordem é Psicocubo, depois Insight, depois nível. Antes do 4.1 não despeje todo o material em nível: guarde uma parte para os Psicocubos das novas seis estrelas.
Já vi muitas contas com nível no teto e o slot de Psicocubo vazio. A ficha fica linda, mas o dano sempre fica um pouco abaixo — e o que falta é justamente esse Psicocubo.

O estoque mínimo de material
Quando uma seis estrelas nova chega, o que mais falta é material de Insight e insumo para subir Psicocubo, e os dois costumam travar na virada de versão. Não esvazie o estoque no fim do patch: deixe o suficiente para um personagem ir do zero ao Insight III (os números exatos estão na tela de progressão do jogo).
Tirar o personagem e travar no portão do Insight é pior do que não tirar.
O que sobrou no 4.0: termine a história primeiro
Dos dois sistemas novos, Paraíso da Fenda pende mais para gameplay e Retratos do Passado para retrospectiva, e nenhum dos dois afeta o poder de combate na história principal. Volte a eles depois do enredo e não trave o progresso por causa deles.
O erro mais comum no fim do patch é gastar tempo no que só parece ter muito conteúdo e deixar de coletar os poucos recursos que de fato definem o seu ponto de partida no 4.1.
A imagem abaixo é o resumo do artigo inteiro. Se der preguiça de rolar para cima, leia ela.

Perguntas frequentes
Quando o 4.1 sai?
R: Ainda não foi anunciado. Contando a partir do lançamento do 4.0 em 24 de setembro e de um ciclo de cerca de seis semanas, cai no início de novembro — mas é estimativa, não confirmação.
Quão fortes são Persa e Evelyn?
R: A oficial divulgou apenas nomes e atributos — Estrela e Fera. Habilidades e multiplicadores não foram publicados, então não há números citáveis sobre a força dos personagens de Reverse: 1999 em 2026.
O pity é compartilhado entre o banner de escolha e o do 4.1?
R: Não. O pity é contado por tipo de banner, então o que foi acumulado no banner de escolha não passa para o limitado do 4.1.
Ainda dá para recuperar os 40 pulls do check-in?
R: Não. O check-in acumula por dia e, depois que o evento do 4.0 termina, não há reemissão.
Quem o novato deve upar primeiro?
R: Lilya. Estrela é o atributo mais versátil, e com o Psicocubo no lugar a estrutura de dano dela fica completa.
Para ritmo de patches e janelas de banner, a seção de guias do GameHub arquiva tudo por número de versão — prático para cruzar com o calendário.
Checklist de ação
- Conte quantos personagens utilizáveis você tem em Estrela e em Fera e decida se vale esperar o 4.1.
- Feche a decisão do banner de escolha antes das 04:59 de 30 de novembro. Não deixe para depois.
- No fim do patch, não esvazie os materiais universais: guarde o suficiente para um personagem chegar ao Insight III.
- Psicocubo antes de nível: o material de upgrade vai primeiro para o Psicocubo.
- Antes do 4.1 não acumule pity no banner de escolha: ele não cruza tipos de banner.
A razão de contar slots antes de decidir é simples: o banner de escolha e o 4.1 mexem nos mesmos dois slots, e quando falta só um deles, a escolha dá uma certeza que esperar um personagem não anunciado não dá.