
Severian é lançado no mesmo banner que sua W-Engine assinatura, Incarcerating Grip. Com uma taxa de 0,6% para S-Rank e garantia em 90 pulls, o banner 3.3 é uma oferta genuinamente tentadora — mas não aposte tudo ainda. O dano de uma unidade de Attack depende quase inteiramente daqueles poucos segundos dentro da janela de stun; se a janela nunca abrir, até um painel de atributos cheio é só decoração. É por isso que sua primeira prioridade na montagem de time não é mais ATK — é preencher corretamente o slot de Stun.
Muitos de vocês provavelmente estão lidando com as mesmas perguntas agora: onde Severian se encaixa na tier list? Quais substats ele quer? Qual conjunto de Drive Disc você deve farmar primeiro? Dá para usá-lo sem uma unidade de Stun? Como montar dois times separados para a Shiyu Defense? E como resgatar todos os 20 pulls grátis sem perder nenhum? Vamos esclarecer tudo isso primeiro — depois, decidir se vale puxar e como buildá-lo fica fácil. Um de cada vez:

Severian em Resumo: Um Attack de Wind Cujo Dano Depende da Janela de Stun
Severian é uma unidade de Wind Attack — no jogo, ele é um comissário sênior da Segurança Pública de New Eridu, com um estilo notoriamente linha-dura. Wind DMG, especialidade Attack, dano direto: essas três tags são a história toda, e basicamente definem a direção da build dele. Ele é uma escolha direta para quem procura um DPS de Wind.
Antes de farmar um único disco, deixe uma coisa clara: Attack e Anomaly são caminhos completamente diferentes. Unidades de Attack concentram o dano em uma explosão durante a janela de stun, enquanto unidades de Anomaly desgastam os inimigos com acúmulo de anomalia ao longo do tempo. Os stats de Drive Disc deles divergem igualmente — Attack quer CRIT Rate, CRIT DMG e Attribute DMG; Anomaly quer Anomaly Mastery e Anomaly Proficiency. Buildar uma unidade de Attack como uma de Anomaly e suas substats ficam praticamente desperdiçadas. Então, assim que os pulls estiverem em mãos, veja primeiro se você tirou Severian ou Phoenix, e só então decida qual conjunto farmar — não inverta a ordem.
Por Que Incarcerating Grip É a W-Engine de Primeira Escolha
Incarcerating Grip é a nova W-Engine S-Rank de Attack na 3.3. Para uma unidade de Attack, a arma assinatura importa principalmente pelo ATK base e pelas substats do tipo CRIT — no mesmo nível de refinamento, substitutas geralmente ficam uma tier inteira atrás.
A HoYo ainda não publicou os stats exatos dessa W-Engine nem sua curva de refinamento, então, antes de puxar, dê algumas voltas nas fases de teste (o modo de experimentação no jogo). Se a sensação for boa, então gaste — não julgue apenas pelo painel de atributos.
Como Ranquear os Três Stats Principais
Memorize a prioridade: CRIT Rate, depois CRIT DMG, depois ATK%. CRIT Rate vem primeiro porque limita sua produção esperada de crítico; CRIT DMG sem CRIT Rate suficiente por trás retorna valor muito reduzido.
Muitos jogadores empilham CRIT DMG acima de 150% ignorando CRIT Rate — e acabam com dano esperado menor do que uma configuração modesta de 60% de CRIT Rate / 100% de CRIT DMG. Um painel de atributos bonito não significa dano alto, e essa diferença aparece com mais força em unidades de Attack.

Drive Discs: A Divisão 4+2 e os Main Stats
Drive Discs cobrem seis slots, e a configuração padrão é um conjunto de 4 peças para o efeito principal mais um conjunto de 2 peças para tapar um buraco de stat. Como Severian causa dano direto, escolha um 4 peças que aumente o dano diretamente e use o 2 peças para cobrir CRIT ou Attribute DMG.
Como Escolher o Slot 4 e o Slot 5
O Slot 4 oferece ATK%, HP%, DEF%, CRIT Rate ou CRIT DMG; o Slot 5 oferece Attribute DMG, PEN Ratio ou ATK%. Para uma unidade de Attack a resposta é fixa: CRIT Rate ou CRIT DMG no Slot 4, e Wind DMG no Slot 5.
Usar PEN no Slot 5 não está fora de questão, mas tem uma pré-condição: o inimigo precisa ter DEF alta e seu time precisa não ter redução de DEF para que PEN supere Attribute DMG. Para o farm do dia a dia, Wind DMG é a escolha mais segura.
Slot 6: Impact ou ATK?
O Slot 6 oferece Impact, Energy Regen, Anomaly Mastery ou ATK%. Unidades de Attack geralmente pegam ATK% — mas se este time depende só do Severian para empurrar os inimigos ao stun, Impact também faz sentido.
A regra prática é simples: se o time tem uma unidade de Stun dedicada, pegue ATK%; se não, pegue Impact para sustentar o ritmo de stun.
Montagem de Time: Preenchendo os Slots de Stun e Support
Um time de Attack completo ocupa três slots: Attack DPS, Stun e Support (ou Defense). Severian garante o slot de DPS; como você preenche os outros dois decide quão confiável é a abertura das suas janelas de stun.
A barra de stun é uma barra separada em cada inimigo; preencha-a e o inimigo entra no estado de stun, recebendo dano consideravelmente maior. As habilidades de explosão de uma unidade de Attack têm wind-ups longos, então só acertam em cheio se você pegar a janela. Sem uma unidade de Stun, o dano de uma unidade de Attack cai para cerca de metade do que o painel promete — e nenhuma quantidade de equipamento fecha essa lacuna. O que um time de Attack realmente precisa resolver não é se o ATK é alto o suficiente, mas se a janela abre.
Vale Puxar pelo Rerun da Velina?
Velina é uma unidade de Wind Anomaly em rerun nesta versão. Ela e Severian compartilham o atributo Wind, mas uma é Anomaly e o outro é Attack — coloque-os no mesmo time e eles brigam pelo tempo em campo.
Se você já tem um comp de Anomaly desenvolvido, pode adicioná-la. Mas se você está apenas procurando companheiros de time para Severian, priorize Stun e Support — não force um pull só para combinar o atributo.

Shiyu Defense: Contornando a Regra de Não-Compartilhamento
Andares mais altos exigem dois times, e nenhum agente, W-Engine ou Drive Disc pode ser compartilhado entre eles. Em outras palavras, você precisa de uma segunda configuração que realmente consiga limpar conteúdo — não uma build de alto nível dividida ao meio, o que só deixa os dois times sofríveis.
Dividindo os Dois Times nos Andares-Chave
A divisão padrão é um time para alvos únicos e um para multidões: o time de alvo único usa Attack, Stun e Support, enquanto o time de limpar multidões usa Anomaly, Support e Defense. Assim, os dois times farmam tipos de disco completamente diferentes por design.
Se você só tem uma build de Attack completa, guarde-a para o andar de chefe e deixe o time de Anomaly varrer os andares de mobs. Nunca inverta essa ordem.
Como Ler os Buffs de Andar
Cada andar tem seu próprio buff ambiental; as entradas atuais são mostradas no jogo, já que as notas oficiais do patch não as listam uma a uma. O truque para lê-las: veja primeiro qual tipo de dano elas aumentam, depois decida qual time assume aquele andar.
Os buffs de andar da Versão 3.3 ainda não foram publicados, então confirme-os na interface antes de entrar — não confie na memória da versão anterior.

Recompensas de Evento: Como Pegar os 20 Pulls Grátis
Os recursos gratuitos mais valiosos desta versão são os dois eventos de login — juntos eles somam cerca de 20 pulls.
10 Encrypted Master Tapes e 10 Boopons
Faça login por 7 dias acumulados durante "All-New Broadcast" e você ganha 10 Encrypted Master Tapes; faça login por 7 dias durante "En-Nies from the Sky" e você ganha 10 Boopons. Master Tapes puxam nos canais de Agente, Boopons puxam no canal de Bangboo — as duas moedas não se sobrepõem.
Com uma taxa de 0,6% para S-Rank e garantia em 90 pulls, 10 Master Tapes é cerca de um nono do caminho até a garantia. Não é muito — mas é grátis, e perder coisas grátis é a verdadeira perda.
Como Programar os Outros Cinco Eventos
Outros cinco eventos rodam junto: Spooky Funhouse Tales, Cyber Miracle Healer on Duty!, Trails of the Hobbling Crow, Repair! Drifting Art e Bizarre Labyrinth Trials. A maioria das recompensas são materiais de level-up e Polychromes — apenas limpe-os na ordem do menor tempo restante.
Voltando ao começo: buildar Severian na 3.3 é, no fundo, tudo sobre abrir aquela janela de stun. Se a janela nunca abrir, sua unidade de Attack é um quadro em branco; uma vez que ela abra de forma confiável, cada stat que você empilhou deixa de ser desperdício. Sejam os 90 pulls que você guardou ou os 20 grátis dos logins, eles só valem a pena se você os gastar onde importa.

FAQ de ZZZ 3.3
Vale a pena puxar pelo Severian?
R: Sim — se você está sem uma unidade de Wind Attack e já tem uma unidade de Stun. A taxa de S-Rank é 0,6% com garantia em 90 pulls; se seu orçamento não cobre 90 pulls, espere o rerun.
Incarcerating Grip é obrigatória?
R: Não necessariamente. Uma arma assinatura geralmente supera substitutas por uma margem ampla no mesmo nível de refinamento, mas você ainda consegue limpar totalmente a Shiyu Defense sem ela — garanta o agente em si primeiro.
Qual conjunto de Drive Disc farmar primeiro?
R: Farme o 4 peças primeiro para maximizar seu efeito principal, depois complete o 2 peças. Dos seis slots, priorize CRIT Rate no Slot 4 e Wind DMG no Slot 5.
Os dois times da Shiyu Defense podem compartilhar Drive Discs?
R: Não. Agentes, W-Engines e Drive Discs não podem ser duplicados — você precisa preparar duas configurações independentes.
Como resgatar os 20 pulls na 3.3?
R: Cada evento de login exige 7 dias acumulados e concede 10 Encrypted Master Tapes e 10 Boopons, respectivamente — basta fazer login durante o período do evento. Perca um dia nesses eventos de login e sua sequência quebra, então crie o hábito de resgatá-los na primeira vez que fizer login a cada dia.

Checklist de Ação de ZZZ 3.3
- Complete o check-in de 7 dias nos dois eventos de login e guarde os 10 Encrypted Master Tapes.
- Confirme se você tirou Severian; se sim, comece a farmar Drive Discs — se não, suba o nível da sua unidade de Stun primeiro.
- Priorize CRIT Rate no Slot 4 e Wind DMG no Slot 5; deixe a presença ou não de uma unidade de Stun no time decidir o Slot 6.
- Divida as funções na Shiyu Defense como "time de Attack para andares de chefe, time de Anomaly para mobs" — não deixe os dois times brigarem pelos mesmos discos.
- Leia os buffs de andar atuais antes de entrar; para entradas que as notas oficiais não publicaram, siga a interface do jogo.
Os banners e o calendário de eventos da 3.3 vão até novembro, e os números podem mudar com futuras atualizações de versão. Este guia foi compilado a partir das notas oficiais da versão de 2026-10-20; anúncios oficiais e dados do jogo sempre têm precedência. Para mais sobre builds de ZZZ e divisões de time na Shiyu Defense, confira o GameHub guias hub.