
a versão no ar é a v1.0.5 (15 de setembro de 2026), mas o patch que mudou a coleta foi o v1.0.4. A Pocketpair baixou o Work Suitability exigido pra coletar Ancient Bark pra Lv.1 (fonte: anúncio oficial do Palworld v1.0.4, 7 de setembro de 2026, Steam Community Announcements). Ou seja: acabou a necessidade de deixar um Pal de Lumbering no talo plantado no pé da árvore — qualquer Pal que trabalhe e tenha Lumbering dá conta.
Versão aplicável: v1.0.5 (2026-09-15), com a mudança principal de mecânica vindo da v1.0.4 (2026-09-07)
Resumo rápido deste patch
| Item | Veredito | Base |
|---|---|---|
| Versão atual | v1.0.5, só corrige a resolução das texturas | Notas oficiais da v1.0.5 |
| Mudança principal | Juntar Ancient Bark agora exige nível 1 | Notas oficiais da v1.0.4 |
| Mudanças na base | Materiais voltam quando você cancela a obra; fogueira não queima mais os aliados | Mesmas notas |
| Servidores | Admins podem limitar quantas construções cada jogador faz | Mesmas notas |
| Faça isso primeiro | Passe o Bark de um Pal dedicado pra um sobrando | Opinião de quem testou |
O que mudou na v1.0.5
A v1.0.5 tem só uma linha: corrige os casos em que as texturas do terreno e das construções carregavam numa resolução visivelmente menor (fonte: notas oficiais da v1.0.5, 15 de setembro de 2026). É só correção de bug, nada de mudança no balanceamento.
Por que a v1.0.4 ainda importa
Foi lá que tudo sobre coleta mudou. Quatro coisas que mexem com a sua base: o Ancient Bark agora exige Work Suitability nível 1, produção cancelada devolve os materiais, as fogueiras não pegam mais fogo em você nem nos Pals, e os admins podem definir limite de construção por jogador (fonte: notas oficiais da v1.0.4).
O detalhe do limite de frames
A v1.0.4 também subiu o limite padrão de frames no PC para 120 (fonte: a mesma). Se você está num PC mais antigo, dá uma olhada nessa configuração, porque o padrão mudou.

Casca Ancestral no nível 1: refazendo a corrente
Antes você precisava deixar um Pal com Lumbering alto só pra Casca Ancestral. Agora o nível 1 já resolve (fonte: notas oficiais da v1.0.4). Na prática: a Casca saiu de tarefa de especialista e virou tarefa de mão livre.
O que "qualquer um pode coletar" quer dizer
Você não precisa mais tirar seu melhor Pal de Lumbering das outras linhas. Deixa o Lumbering alto na Madeira, que tem muito mais demanda, e passa a Casca pros Pals de nível baixo que já têm Lumbering.
Montando o ponto de coleta
Faz uma "zona de casca" pequena na beirada da base, joga dois ou três Pals de Lumbering fraquinhos lá e limita eles só à coleta. Assim as linhas principais continuam com gente e o caminho de transporte fica mais curto.

Divisão das tarefas na base: separando as aptidões de trabalho
A eficiência da base vem do encaixe certo entre o Pal e a tarefa, não do nível puro. Um Pal de nível alto na função errada rende menos que um Pal de nível baixo na função certa.
Uma tarefa só ou várias?
Os especialistas ficam nas linhas de alto valor, que precisam de trabalho contínuo. Já os Pals que fazem várias coisas vão para as linhas de baixo valor, que podem ser interrompidas. O motivo é o caminho: toda troca de tarefa custa tempo de deslocamento, e trocar demais acaba com a produção.
Correção: fazer várias tarefas é flexibilidade, não força
Aquele papo da comunidade de que "Pal que faz várias tarefas é melhor" só está meio certo. Fazer várias tarefas te dá flexibilidade; fazer uma só te dá estabilidade. E uma base precisa das duas coisas.
Fogueiras e layout
Desde a v1.0.4, jogadores e Pals não pegam mais fogo nas fogueiras construídas por você (fonte: notas oficiais da v1.0.4). Então dá pra apertar mais a base e dispensar aquele espaço de segurança.

Onde é o lugar mais rápido pra farmar Ancient Bark?
A rota mais rápida é coletar na sua base, não sair rodando o mapa. Coleta no mundo selvagem é limitada pelo respawn e pelo terreno; já na base a produção é constante (dá uma olhada na Palpedia e no mapa do jogo). Se você precisar mesmo coletar no campo, escolha uma floresta bem densa e otimize a rota em vez de tentar acelerar a coleta.
Quanto rende por dia
A coleta na base não tem limite diário. O rendimento depende da quantidade de Pals e do nível de Work Suitability. Três Pals de Lumbering já cobrem a necessidade de construção do começo e do meio do jogo (é uma estimativa; o valor real varia).
Não ignore os drops
Alguns Pals soltam materiais do tipo madeira. Pegar esses drops enquanto você luta rende mais do que fazer uma viagem só pra farmar.
Quanto material você deve estocar
Com os custos de construção da versão 1.0, uma base de tamanho médio com mais ou menos 100 estruturas pede centenas de Madeira, centenas de Pedra e mais de cem de Fibra (números da comunidade; não tem tabela oficial). Casca Ancestral é material de meio pro fim do jogo e varia conforme quantas instalações de processamento você constrói.
Fica de olho no limite de construção
A v1.0.4 adicionou uma configuração de admin pra limitar quantas estruturas cada jogador pode ter (fonte: notas oficiais da v1.0.4). Se você joga num servidor multiplayer, pergunta pro dono antes de construir, não depois.
Derrubar ficou mais barato
Testar layout antigamente era furada: derrubava a parede errada e parte do material simplesmente sumia, então a galera planejava a base uma vez e nunca mais mexia nela. Isso mudou na v1.0.4.
Depois da v1.0.4, cancelar uma construção ou desmontar devolve o material pros seus pés quando você passa do limite de peso, em vez de apagar tudo (fonte: a mesma). Experimentar layouts agora custa menos.

Vale a pena voltar agora?
Veredito: volte pra montar time, espere a próxima atualização
A 1.0 já subiu o limite de nível de 65 pra 80 e levou o total de Pals pra 287, com 72 Pals novos, sendo 47 espécies inéditas e 25 variantes (fonte: changelog oficial da 1.0, 10 de julho de 2026). Isso já dá conteúdo pra uma jogatina inteira.
Se você está esperando o inverno
A Pocketpair anunciou a próxima grande atualização, "Side by Side", pro inverno de 2026 (fonte: anúncio oficial, 20 de outubro de 2026), ainda sem data nem detalhes do que vem. Se você só quer conteúdo novo, dá pra esperar.
Se você só liga pra farmar recurso
Agora é uma boa hora, porque as mudanças da v1.0.4 todas reduzem o custo de operação da base.

FAQ
Qual o Work Suitability que a Ancient Bark precisa agora?
R: Lv.1. As notas da v1.0.4 baixaram pra Lv.1, então qualquer Pal com Lumbering consegue juntar.
Tem conteúdo novo na 1.0.5?
R: Não. A v1.0.5 (15 de setembro de 2026) só corrige o carregamento de terreno e texturas de construção em resolução reduzida.
Tem limite de construções?
R: Tem, depende das configurações do servidor. A v1.0.4 colocou um limite de construções por jogador pros admins; no single player vale o padrão.
Qual é o level cap?
R: 80. O lançamento da 1.0 subiu de 65 pra 80, com 287 Pals no total.
Quando sai a atualização de inverno?
R: Inverno de 2026, segundo o anúncio oficial, sem data exata.
Lista de tarefas da semana
- Abra o jogo e confirme se está na v1.0.5; no PC, veja se o limite de frames está em 120.
- Base: separe uma área de casca com dois ou três Pals de Lumbering de nível baixo, deixando eles só na coleta.
- Linhas de produção: mantenha os Pals com Lumbering alto na Madeira e passe a Casca para os que sobram.
- Organização: as fogueiras não precisam mais de espaço de segurança, então dá para apertar a base.
- Multiplayer: pergunte ao dono do servidor qual é o limite de construções antes de expandir.
As notas de atualização das próximas versões saem no gghubs.com, e o GameHub mantém a checklist da versão 1.0 para comparação.