
Este texto com foco em Zenless Zone Zero team comps não ranqueia ninguém. Ele responde três perguntas: quantos dias faltam para o fim da primeira metade, quanto custa de verdade uma garantia em puxadas e o que é preciso para deixar um agente recém-tirado pronto pra campo. A frase de sempre nas discussões de Zenless Zone Zero best teams é "os dois são fortes"; abaixo você vê quando isso é verdade de fato.
Zenless Zone Zero 3.3 — Primeira metade: até 11:59 de 11 de novembro
Versão válida: 3.3 (lançada em 21/10/2026; o banner da primeira metade termina em 11/11/2026 às 11:59)
Dois slots de Anomalia na mesma janela
A primeira metade da 3.3 traz Phoebe (Fogo, Anomalia) e Verina (Vento, Anomalia) juntas, e os dois W-Engines de Anomalia aparecem do lado (fonte: visão geral da versão 3.3 do ZZZ, 21/10/2026). Mesmo tipo de dano, mesma função, mesma janela. É exatamente esse tipo de arranjo que faz a galera puxar duas vezes.
O que muda na segunda metade
A segunda metade vira para Severian, um agente de Ataque de Vento, e traz o rerun da Nom (fonte: mesma visão geral). Depois de 11 de novembro, nem Phoebe nem Verina ficam no pool, e não existe data oficial de rerun. Essa é a única restrição dura da primeira metade.
Tem um detalhe mais sutil sobre a garantia (pity) que passa de um banner para o outro. A sua contagem de puxadas continua acumulando entre as fases, mas a camada de garantia do destaque não: quando o banner muda, o estado de "perdi o 50/50, o próximo S é o destaque" passa a ser avaliado contra o novo banner. Se você está guardando para o Severian, pare por volta de 70 puxadas na primeira metade em vez de gastar as 90 inteiras num agente que você não vai continuar usando.

Taxas do canal em Zenless Zone Zero: 0,6%, 90 giros e 50%
Como funciona a garantia dura
Agentes S-Rank têm taxa base de 0,6% e vêm garantidos em até 90 giros. Quando um S-Rank cai, é 50% de chance de ser o agente em destaque e 50% de ser um agente padrão ou fora do banner (fonte: divulgação de probabilidades do canal no jogo). O pior cenário, então, é 180 giros: perde o 50/50 nos 90, e aí bate a garantia nos 90 seguintes.
Uma correção que vale fazer: 90 giros não garantem a Phoebe, garantem um S-Rank. A divisão do destaque é só metade, então trate 180 giros como o orçamento real de "preciso ter".
O canal de W-Engine é outro sistema
W-Engines usam números diferentes: taxa base de 0,8%, garantia em 80 giros e 75% de chance de vir o item em destaque (fonte: divulgação de probabilidades do canal no jogo). Ele não compartilha a garantia com o canal de agentes, e perder o 50/50 de agente não mexe em nada no seu contador de engine. Qualquer plano que misture os dois contadores está errado já na primeira linha.
Quanto custa cada giro
Um giro custa 160 Polychrome ou uma fita, então 90 giros são 14.400 Polychrome (fonte: tela do canal no jogo). Com o passe mensal mais as diárias, você junta mais ou menos 60 a 70 giros por mês, o que dá seis semanas do zero até uma garantia.
Fitas e Polychrome valem o mesmo, mas não duram o mesmo: Polychrome fica guardado, fita expira. Se você tem os dois, gaste as fitas primeiro, porque a data de validade é mais rígida que o contador de garantia.

Zenless Zone Zero: Phoebe ou Verina?
Vai pelo buraco que falta no seu time de Anomalia
Só tem uma regra: seu time de Anomalia atual tem alguém que aplica Fogo direitinho? Se não tem, pega a Phoebe. Não tem uma Anomalia de Vento confiável? Então vai de Verina. E se você não tem nenhum dos dois e só dá pra levar um, a Phoebe é a escolha mais segura, porque tem bem mais suporte de Anomalia de Fogo no jogo.
Quanto custa puxar os dois
Os dois, no pior cenário, são 360 pulls. Mesmo com sorte na média, você tá olhando uns 270, e isso nenhum jogador de passe mensal junta dentro de um patch. Ficar trocando entre duas Anomalias é um upgrade pra quem já tem um dos lados, não é ponto de partida pra quem não tem nenhum.
Se você já tem um dos dois
Se você já joga com um main de Anomalia de Fogo, a Verina rende mais, porque dá pra alternar os procs de dois tipos de Anomalia. Se você já tem Vento, pega a Phoebe. A lógica é simples: um slot de dano novo sempre vale mais do que um slot repetido.

Zenless Zone Zero: quanto custa mesmo um Agente
Na hora de puxar: 90 ou 180
Com taxa base de 0,6% e garantia em 90 pulls, o S-Rank costuma cair lá pelo pull 70 a 80, a garantia é 90 e o pior cenário é 180 (fonte: divulgação de probabilidades do canal dentro do jogo). Faça sua conta em múltiplos de 90 pulls, nunca em 85.
Na hora de montar: a conta dos materiais
Pra Phoebe, a ascensão pede 4 selos básicos, 32 avançados e 30 de certificação Anomaly de controlador, mais 800.000 Dennies; do nível 1 ao 60 também vão 300 Senior Investigator Records e 900.000 de EXP (fonte: página da Phoebe no bwiki, atualizada em 2026-09-22). Todo S-Rank novo fica nessa mesma faixa, então dá uma olhada no seu estoque antes de puxar.
Os drive discs também comem stamina
Um set pronto é 4 Chaos Jazz mais 2 Freedom Blues, com o slot 4 em Anomaly Proficiency ou ATK, o slot 5 em Fire DMG e o slot 6 em Anomaly Mastery (fonte: índice de drive discs do bwiki, 2026-10). Farmar os stats principais certos geralmente custa de dois a três dias de stamina. Separe isso antes de puxar, senão o agente novo fica encostado no nível 40 da sua lista.
O slot 6 é o que mais pesa, porque Anomaly Mastery acelera a velocidade de buildup. Quando ele não cai, nenhum substat de crit compensa a rotação: um agente sem Mastery no slot 6 normalmente ativa o primeiro Anomaly de três a cinco segundos mais tarde, e em fase com várias ondas isso é quase uma rotação perdida.

Zenless Zone Zero 3.3: tabela de decisão da primeira metade
| Sua conta | Recomendação | Por quê |
|---|---|---|
| Anomalia de Fogo, sem Vento | Puxe Verina | Vaga nova, maior valor |
| Anomalia de Vento, sem Fogo | Puxe Phoebe | Pool de suporte de Fogo mais completo |
| Nenhum dos dois, só 90 pulls | Puxe Phoebe | Montagem de time mais tranquila |
| Os dois já cobertos | Pule, espere a segunda parte | Função repetida, ganho pequeno |
| Menos de 90 pulls | Guarde primeiro | Abaixo da garantia é puro jogo de azar |
Três tipos de conta, três respostas
Conta nova: puxe Phoebe, o núcleo de Anomalia de Fogo se monta rápido.
Meio do jogo: veja o elemento do seu main e preencha o lado que falta.
Veterano: pule a primeira metade e guarde Polychrome pro Severian.

Zenless Zone Zero FAQ
90 puxadas garantem o agente em destaque?
R: Não. As 90 puxadas garantem um S-Rank, e a chance de vir o destaque é de 50%, então o agente em destaque pode levar até 180 puxadas pra sair (fonte: divulgação de probabilidades do canal dentro do jogo).
A garantia do agente passa pro canal de W-Engine?
R: Não. Os dois canais são independentes; os W-Engines têm garantia em 80 puxadas com taxa base de 0,8% (fonte: divulgação de probabilidades do canal dentro do jogo).
Quantos materiais a Phoebe precisa?
R: 4 selos de certificação Anomaly básicos, 32 avançados e 30 de controlador, mais 800.000 Dennies, e 300 Senior Investigator Records pro nível 1 ao 60 (fonte: página da Phoebe na bwiki).
Os agentes da primeira metade vão voltar?
R: Nenhum cronograma oficial de retorno foi divulgado. A Phoebe e a Verina saem do pool às 11:59 do dia 11 de novembro, e a segunda metade é da Severian e do Nom.

Lista de tarefas do Zenless Zone Zero antes de 11 de novembro
- Primeiro conta seu Polychrome; com menos de 90 pulls, nem abre o canal.
- Veja se seu time de Anomaly está sem Fire ou Wind e reforça só o lado que falta.
- Junte 32 advanced certification seals antes de puxar.
- Corre atrás de Anomaly Mastery no slot 6 dos seus drive discs antes de pensar em crit.
- Decida antes das 23:59 do dia 11 de novembro, em vez de deixar passar e cair na segunda metade.
As páginas dos agentes e os índices de drive disc ficam na seção de guias do GameHub e são atualizados sempre que sai um patch.