
O guia do Reverse 1999 4.0 começa assim: os 40 pulls de graça do check-in são o presente mais concreto desse patch, e a pergunta se o Crossbow merece seus materiais se resume a uma coisa só: você tem o Psychube seis estrelas Standing on the Storm's Ridge? Sem Psychube, o negócio é farmar o Psychube primeiro, não o nível.
| Item | Veredito | Evidência |
|---|---|---|
| Versão | 4.0 "The Gatekeeper", atualizada em 2026-09-24 | Campo de versão do site oficial |
| Novos seis estrelas | Crossbow (Star), Drake (Beast) | Notas oficiais da 4.0 |
| Novo Psychube | Standing on the Storm's Ridge (seis estrelas) | Mesma fonte |
| Brinde | 40 pulls do check-in, seis estrelas novo garantido no login | Mesma fonte |
| Ordem de montagem | Psychube antes do nível, Insight principal antes do suporte | Veja o plano de recursos |
Reverse: 1999 4.0: visão geral das novas seis estrelas e dos sistemas novos
Versão válida: 4.0 "The Gatekeeper" (lançada em 2026-09-24)
O que diferencia as duas seis estrelas
A Crossbow é uma seis estrelas de Star e o Drake é uma seis estrelas de Beast, então eles não entram no mesmo time por atributo. O dano da Crossbow gira em torno de montar o campo e depois pressionar ao longo dos turnos, enquanto o Drake depende mais do ritmo de rotação de skills (fonte: notas oficiais da 4.0). A Gwendolyn, de quatro estrelas, é uma opção de Beast pra quem tá com orçamento curto.
Rift Wonderland e Portraits of Yore
Rift Wonderland e Portraits of Yore são os dois sistemas novos da 4.0. O primeiro puxa mais pra conteúdo de gameplay, o segundo pra memória e exibição (fonte: notas oficiais da 4.0). Nenhum dos dois mexe no poder de combate da história principal, então termina a história primeiro e volta neles depois. Se você é do tipo que gosta de limpar sistema no dia que sai, encara esses dois como projeto de fim de semana em vez de coisa pra correr no dia do patch, porque as recompensas não se acumulam do jeito que o progresso de Insight e Psychube acumula.

Mecânica da Crossbow no Reverse: 1999 4.0
Como o dano funciona
O coração da Crossbow é pressão constante de atributo Estelar: ela prepara o terreno e depois espalha o dano ao longo dos turnos com as skills. Essa estrutura pede nível de Insight muito mais do que nível de personagem — sem os marcos certos de Insight, os efeitos secundários da skill simplesmente não disparam e o dano nunca chega.
Não é corrida de nível
Sendo direto: a regra não é "sobe a Crossbow pro nível 60 que ela fica forte", é "nível de Insight e Psychube definem o teto dela". O nível só monta o painel base, o Insight decide se o kit está completo e o Psychube decide o teto do multiplicador. Erra a ordem e os materiais vão pro lixo.

Escolha de Psychube no Reverse: 1999 4.0
A assinatura Standing on the Storm's Ridge
A nova Psychube de seis estrelas Standing on the Storm's Ridge é o destaque desse patch (fonte: notas oficiais da 4.0). Psychube entrega multiplicador e valor de mecânica, e isso pesa mais do que nível e materiais de Insight pra um personagem que gira em torno de rotação de skill, como a Crossbow.
Se você não tem ela
Vai de uma Psychube de seis estrelas que dê bônus de ATK ou de crítico, priorizando um atributo principal que combine com um DPS de Star. Psychube de quatro estrelas é só quebra-galho, então não gasta material de upgrade nelas.

Reverse: 1999 4.0 Drake e Gwendolyn
Drake é boa pra quem tá começando?
Drake é uma six-star de Beast com um ritmo de rotação mais forte que o da Crossbow, então combina com contas que já têm um time funcionando e precisam de um DPS de Beast (fonte: notas oficiais da 4.0). Quem tá começando é melhor ir de Crossbow, porque Star é o atributo mais universal.
Onde a Gwendolyn entra
Gwendolyn é uma unit four-star de Beast e serve como quebra-galho barato. Se você puxar ela, guarda, mas não trate como carry principal; com material curto, as six-stars vêm primeiro.

Reverse: 1999 4.0: planejamento de recursos — 40 pulls e materiais
Como gastar os 40 pulls
O check-in da 4.0 soma 40 pulls (fonte: notas oficiais da 4.0). Gasta tudo no banner de personagem, não no banner de Psychube. Personagem é a base do time; Psychube dá pra farmar depois na fase de Psychube.
Prioridade dos materiais
Da mais alta pra mais baixa: Psychube, Insight principal, nível, Insight de suporte. O Psychube define o teto, o Insight principal fecha o kit, nível é só painel e o Insight de suporte é o mais marginal. A lista exata de materiais fica na tela de crescimento do jogo; as notas do patch não detalham isso.
Dividindo a stamina do dia
Manda a stamina diária primeiro pra fase de Psychube e pras fases de material de Insight, e vai empurrando a história até bater numa parede. Fase de evento limitado costuma render mais que fase permanente, então corre nos eventos enquanto estão abertos.

Cronograma da história e dos eventos do Reverse: 1999 4.0
Avançando no Gatekeeper
A história principal da 4.0 acompanha o castelo de Camelot e a Dama do Lago nos capítulos iniciais (fonte: notas oficiais da 4.0). O progresso na história rende desbloqueios e recompensas de uma vez só, então vale mais a pena do que ficar farmando material.
Em que ordem fazer os eventos do patch
Os eventos da 4.0 incluem Monster Friday, Little Monster Dominoes, Mane Post e Focus Flashback, além das histórias de personagem To the Once-Young Sky e The Unsworn, e a anedota The Naive Prophecy (fonte: notas oficiais da 4.0). Eles liberam por etapas: faça primeiro os que dão pulls, depois o conteúdo mais voltado pra história.
Vale a pena puxar a Crossbow na 4.0?
Veredito: puxe se você não tem nenhum DPS seis estrelas de Star, senão só pegue os 40 pulls grátis.
- Contas novas e de quem está voltando: puxe. Um seis estrelas de Star é investimento pra longo prazo e os 40 pulls cortam bastante o custo.
- Contas com time de Star já montado: pegue o check-in e jogue tudo no Psychube.
- Contas só com Beast: puxe a Drake primeiro, a Crossbow dá pra pular.
Reverse: 1999 4.0 na prática: quatro erros que você não quer cometer
- Subir nível antes do Insight — o kit fica pela metade e o dano simplesmente não aparece.
- Torrar os 40 pulls todos no banner de Psychube e ficar sem o personagem.
- Pular as fases do evento limitado pra farmar as permanentes, que rendem bem menos.
- Levar um Psychube de quatro estrelas até o máximo e queimar material à toa.

Reverse: 1999 4.0 FAQ
Como pegar os 40 pulls?
R: É só fazer check-in acumulado durante a 4.0, que a recompensa cai todo dia. A quantidade exata de dias e quantos pulls por dia estão na página do evento dentro do jogo.
A Crossbow precisa da Psychube assinatura dela?
R: Não. Qualquer Psychube seis estrelas com o stat principal que combine com uma DPS de Star já serve de ponte, e a assinatura só aumenta o teto.
Vale a pena fazer o Rift Wonderland primeiro?
R: Isso não mexe no poder de combate. Foca na história primeiro e junta recursos, depois vai explorar.
Quando a 4.0 acaba?
R: Fica de olho no aviso oficial. O site no momento lista a 4.0.0 com data de atualização em 2026.09.24, e a data da próxima versão principal ainda não foi anunciada.
Checklist do que fazer
- Resgate os 40 pulls do check-in hoje e gaste tudo no banner da personagem.
- Suba o Insight principal do Crossbow antes de mexer nos níveis.
- Melhore o Standing on the Storm's Ridge primeiro, ou use uma ponte de seis estrelas.
- Faça as fases dos eventos limitados antes das permanentes.
- Deixe o Rift Wonderland e o Portraits of Yore pra depois que a história acabar.
Se quiser a conta de recursos do patch anterior, a seção de guias de jogos de anime do GameHub mantém os detalhamentos da 3.x salvos.