
A versão 7.2, “Quando a Ruína Começa”, entrou no ar em 4 de novembro às 06:00. São 300 Protogemas de compensação pela manutenção e mais 300 pelas correções de bugs — abra as duas mensagens antes que expirem. Nos banners, “Ordem das Miríades” traz a Mitya com taxa aumentada, “Hino das Mil Águas” traz a Furina em rerun, e o banner de armas “Invocação do Epítome” carrega o Códice da Estrela Secreta e o Esplendor das Águas Tranquilas. Este texto não fala de história nem faz panorama da versão — são só três coisas: como montar, com quem jogar e se os banners da Genshin Impact 7.2 merecem suas Protogemas.

Mecânica da Mitya na 7.2: como a Supercondutividade Estelar realmente funciona
A Mitya é uma catalisador Electro de 5 estrelas, e a Cunha Estelar dela é de Electro. A descrição oficial diz: “uma DPS Electro que permite ao grupo ativar a reação de Supercondutividade Estelar e que pode causar dano dessa reação de diferentes maneiras”. Parece confuso, mas significa uma coisa só: ela não vive de Electro puro — o prato principal é a Supercondutividade Estelar.
Comece pelo Domínio da Estrela Polar. Enquanto ela está em campo, o domínio acompanha o personagem ativo em tempo real. A linha parece pequena, mas na prática muda muito: o DPS não fica mais pregado dentro de um círculo — troca de personagem, reposiciona, desvia de habilidade, e o domínio continua ali. Quem já jogou com suporte de zona fixa conhece a frustração de dar um passo para fora e perder metade do dano. Dessa vez isso acabou.
Agora a frequência da reação. A Supercondutividade Estelar é dano de reação, então a velocidade com que dispara depende de quão rápido o outro elemento do time é aplicado. A Mitya sozinha não chega a um disparo alto — alguém precisa ficar aplicando aura. É aqui que acontece o erro mais fácil: despejar todo recurso em Dano Electro enquanto a reação nunca ativa. E o dano Electro é para quem, exatamente?
Então onde o teto de dano realmente trava? Não nos artefatos — no time que você monta em volta da Mitya.

Times da Mitya na 7.2: três montagens para copiar direto
A estrutura é “Mitya + vaga de reação + vaga de buffer + vaga de sobrevivência”, e a quarta vaga muda conforme o Abismo. A estrutura não é complicada; difícil é decidir quem ocupa cada célula.
A montagem mais geral é Mitya, um sub-DPS de reação, um buffer e um curandeiro. O sub-DPS aplica a aura e ainda contribui com dano; o buffer entrega ATQ ou Proficiência; o curandeiro é a rede de segurança. Funciona na maioria dos ambientes do Abismo, e a desvantagem é igualmente óbvia: o dano de burst fica espalhado, então em andares com cronômetro apertado e pressão constante de vida a coisa arrasta.
Se o alvo é um chefe de alvo único, troque para Mitya com dois buffers e um escudo. Proficiência e dano crítico sobem juntos, e o escudo impede que seu dano seja interrompido — é confortável de verdade, ao custo de exigir muito dos dois buffers. Se os dois estão pela metade, é melhor voltar para a primeira montagem.
Contas com pouca progressão devem olhar direto para a terceira montagem: Mitya + Valery + buffer + curandeiro. O Valery é uma espada Electro de 4 estrelas adicionada na 7.2, com função de suporte que dá buffs de Electro e escudo. Como ele é do mesmo elemento da Mitya, um personagem cobre tanto a vaga de buffer quanto a de escudo — e 4 estrelas são mais fáceis de maximizar. Não há o que hesitar.
Alguém deve estar pensando: dividir o elemento não desperdiça uma vaga de reação? O que se perde é a vaga dedicada a aplicar a aura; o Valery ocupa as vagas de buffer e escudo e nunca pegou aquela. Você não perdeu uma vaga de reação — perdeu só um buffer puro.
Montar o time é só o primeiro passo. O que consome recurso de verdade são os artefatos.

Artefatos da Mitya na 7.2: os status principais são fáceis, os secundários são o sofrimento
As peças são, na prática, fixas. Areias da Eon escolhem entre % de ATQ e Proficiência Elemental, Cálice do Eonotemo leva Bônus de Dano Electro, Coroa do Logos leva taxa ou dano crítico.
Por que tanta dúvida nas areias? Porque a maioria dos buffers da 7.2 já vem com um pacote grande de ATQ, e empilhar mais ATQ só dilui. Basta olhar o que seu buffer dá: se ele dá ATQ, use areias de Proficiência — o retorno é maior.
Os secundários, por ordem de valor: taxa de crítico, dano crítico, Proficiência Elemental, % de ATQ. O dano da Supercondutividade Estelar escala com Proficiência e com crítico, mas com taxa de crítico abaixo de 60% empilhar dano crítico é aposta. E aposta é algo que o Abismo nunca recompensa.
A ordem de aprimoramento segue a mesma lógica. Uma peça cujos secundários iniciais já trazem crítico duplo vale subir primeiro, mesmo com o status principal um degrau abaixo; uma peça com status principal perfeito e nada além de ATQ e DEF nos secundários deve ser abandonada no nível 12. Você já pensou “mais um nível e o crítico cai”, e depois despejou um monte de material nela? Recurso é finito — não entre em encarada com uma peça.
Artefatos são projeto de longo prazo, não tem como apressar. Mas uma decisão não pode esperar: puxar a arma ou não.

Arma assinatura da Mitya na 7.2: vale puxar o Códice da Estrela Secreta?
O Códice da Estrela Secreta é o novo catalisador de 5 estrelas da 7.2. O efeito tem três camadas, todas girando em torno de reações elementais: aumenta o dano crítico do portador; ao usar a Habilidade Elemental concede “Mistura Cristalina”, elevando a Proficiência Elemental; enquanto ela está ativa, quando personagens próximos ativam uma reação elemental o portador também ganha “Cânon da Tocha”, outro salto de Proficiência; e ao entrar no estado Resplendor: Supercondutividade Estelar, o “Cânon da Tocha” aumenta ainda mais o dano crítico da Supercondutividade Estelar. E tudo isso dispara mesmo com ela fora de campo.
É por isso que a arma é tão amarrada a ela. As três camadas amplificam reações elementais e Supercondutividade Estelar, dividindo o dano dela em um segmento de Proficiência e um de dano crítico, empurrando cada um para cima. Um catalisador de 4 estrelas pode cobrir taxa de crítico, mas não cobre o bônus de dano crítico da Supercondutividade Estelar — essa parte é exclusiva da assinatura.
Se for puxar, personagem primeiro, arma depois. A garantia de personagem é 90 sorteios; o Caminho Epitomizado do banner de armas custa mais. Se só dá para uma garantia, pegue a Mitya primeiro e espere o rerun da arma. Arma sem personagem é só decoração no inventário.
É mais ou menos isso a montagem inteira. Se sua conta ainda não avançou até Snezhnaya, vale avisar uma coisa: alguns inimigos novos do mapa são feitos para punir a tática de “ficar parado só batendo”.

Novo mapa de Snezhnaya na 7.2: como quebrar a Âncora das Ondas
A 7.2 abriu duas áreas, Novokitezh e o Pico das Asas. Ao concluir a série de missões “Velhas Baladas dos Riachos de Cristal e Baús de Pedra”, o Domínio Sombrio no leste do Pico das Asas desaparece.
A Âncora das Ondas fica bebendo coisa quente para acumular “Valor”; quando enche, entra no estado “Valente” — os ataques ficam ferozes e a resistência a todos os elementos e a física sobe muito. Em contrapartida, dano Electro ou dano da reação Faísca Estelar drena o “Valor” dela. Resumindo: não deixe encher e pressione com Electro. A Mitya encaixa exatamente nisso — dá para dizer que a versão está fazendo um favor a ela.
Mais uma mudança que vale notar. Sob o efeito da reação Faísca Estelar, o Espelho Gélido deixa de ser imune a dano Cryo e também perde a aura Cryo. Times com personagens Cryo vão ficar bem mais confortáveis em Snezhnaya — aquela situação constrangedora de “personagem Cryo contra inimigo Cryo, assistindo à luta inteira” diminui.
Mecânica, times, secundários, arma, mapa — passamos por tudo. Falta a pergunta mais prática: gastar as Protogemas ou não.
Vale puxar a Mitya na 7.2? Três tipos de conta
Se falta uma DPS principal Electro, puxe. Se seu dano Electro ainda está em personagens de dois ou três anos atrás, a Mitya é a troca de geração óbvia.
Se você já tem uma DPS principal Electro montada, pergunte se ela te dá algo novo. Para essas contas o ganho marginal está principalmente na Supercondutividade Estelar. Quer experimentar algo novo — vá em frente; quer só fechar o Abismo com segurança — pular não custa nada.
Se o orçamento é menos de 90 sorteios, não tenha pressa nesta. Faça uma coisa: pegue o 4 estrelas de escolha livre do evento “Guardião do Onidomínio: Resposta ao Veredito Falacioso” e espere a próxima versão. O rerun dela costuma vir em cerca de meio ano (é um padrão de calendário de banners, não uma promessa oficial). Meio ano não é pouco nem muito, mas é melhor do que parar no meio da garantia.

Perguntas frequentes de Genshin: dúvidas específicas sobre a Mitya
A Mitya precisa de um aliado Electro?
R: Não. A Supercondutividade Estelar é ativada pelo grupo, então o elemento do aliado só precisa reagir com Electro. Um aliado do mesmo elemento, na verdade, desperdiça uma vaga de reação.
Areias de ATQ ou de Proficiência?
R: Olhe os buffs do time. Se o buffer dá ATQ, use areias de Proficiência; se dá Proficiência, use areias de ATQ. A diferença entre as duas fica entre 5% e 8%.
Dá para jogar sem a arma assinatura?
R: Dá. Com um catalisador de 4 estrelas cobrindo a taxa de crítico, o dano da Mitya fica cerca de 12% a 18% menor, o que não impede fechar o Abismo com todas as estrelas.
Vale a pena avançar no novo mapa da 7.2 primeiro?
R: Vale. Pontos de Teleporte e pontos de coleta nas áreas novas rendem Protogemas, e avançar primeiro no Capítulo VII, Ato I da história principal desbloqueia automaticamente o Ponto de Teleporte a nordeste do Pico do Castigo Glacial.
Vale a pena investir no Valery?
R: Vale, especialmente em contas com pouca progressão. Um suporte Electro de 4 estrelas com escudo economiza uma vaga no time da Mitya, e nível 70 já basta.
Genshin 7.2: lista de ações desta semana
- 7 de novembro: resgate as compensações de manutenção e de correções, 600 Protogemas no total, e confirme que as mensagens não expiraram.
- Banners: com 90 sorteios, pegue a Mitya primeiro; o banner de armas só depois que ela estiver na conta. A tabela de builds é atualizada no GameHub.
- Artefatos: primeiro filtre as peças com crítico duplo e defina os principais como areias de ATQ/Proficiência, cálice de Dano Electro e coroa de crítico.
- Times: priorize “Mitya + Valery + buffer + curandeiro” — times de 4 estrelas são mais fáceis de maximizar.
- Exploração: avance no Capítulo VII, Ato I para desbloquear o Ponto de Teleporte de Snezhnaya e, no caminho, encare a Âncora das Ondas para confirmar a supressão com Electro.
Ajustes numéricos posteriores da 7.2 serão publicados em gghubs.com.