
Zenless Zone Zero 3.3 coloca dois agentes S-Rank em caminhos de build opostos. Fione é uma agente de Fogo/Anomalia e Severian é um agente de Vento/Ataque, então as prioridades de disco deles não se sobrepõem: builds de anomalia buscam primeiro Proficiência de Anomalia e Maestria de Anomalia, builds de ataque equilibram primeiro taxa de crítico e dano crítico. Escolha os atributos errados e um número alto na ficha ainda não causa dano algum.

| Item | Veredito | Base |
|---|---|---|
| Build da Fione | Maestria de Anomalia primeiro, depois Proficiência de Anomalia | Função Fogo/Anomalia |
| Build do Severian | Equilibrar taxa de crítico e dano crítico, porcentagem de ataque por último | Função Vento/Ataque |
| Slot 4 | Crítico para agentes de ataque, Proficiência de Anomalia para agentes de anomalia | Pool de atributos de disco do jogo |
| Slot 6 | Maestria de Anomalia ou Regeneração de Energia | O mesmo |
| Recursos gratuitos | 10 Fitas Mestras Criptografadas e 10 Boopons de dois eventos de login de 7 dias | Notas oficiais |
Agentes de Zenless Zone Zero 3.3: um consome acúmulo de anomalia, outro consome crítico
Fione é oficialmente listada como Fogo, Anomalia, e Severian como Vento, Ataque, conforme as notas de lançamento da App Store datadas de 2026-10-20. Essas tags descrevem dois pipelines de dano diferentes, e não texto de sabor.
De onde vem o dano de anomalia
O dano de anomalia escala com dois atributos. Maestria de Anomalia controla a velocidade com que a barra de anomalia enche, e Proficiência de Anomalia controla o dano quando a anomalia é acionada, conforme as descrições de atributos do jogo. O dano de ataque escala com ataque, taxa de crítico, dano crítico e bônus de dano elemental. Empilhar dano crítico em um agente de anomalia é quase peso morto.
Por que a W-Engine decide sua linha de discos
Este patch traz uma W-Engine de anomalia e uma W-Engine de ataque, conforme as notas oficiais. Qual delas você tirar decide em grande parte para onde seus discos devem ir. Um descompasso entre a linha de atributos da engine e as necessidades do agente desperdiça ambos.

Atributos principais de Zenless Zone Zero 3.3: slots 4, 5 e 6
Os slots 1 a 3 têm atributos principais fixos (HP, ATK, DEF). A escolha real está nos slots 4, 5 e 6, conforme a interface de discos do jogo.
Slot 4: crítico ou Proficiência de Anomalia
O slot 4 pode rolar taxa de crítico, dano crítico, porcentagem de ataque, porcentagem de HP, porcentagem de DEF ou Proficiência de Anomalia. Agentes de ataque pegam crítico aqui; agentes de anomalia pegam Proficiência. É aqui que as duas linhas de build se separam.
Slot 5: bônus de dano elemental quase sempre é o certo
O slot 5 oferece bônus de dano elemental, taxa de perfuração e três atributos percentuais. O bônus de dano elemental multiplica no dano final e supera as alternativas para quase todo causador de dano. A taxa de perfuração é o plano B.
Slot 6: Maestria de Anomalia ou Regeneração de Energia
O slot 6 oferece Maestria de Anomalia, Regeneração de Energia, Impacto e três atributos percentuais. Agentes de anomalia pegam Maestria. Agentes de ataque decidem pela rotação: se a ultimate não encaixa, pegue Regeneração de Energia; se encaixa, pegue porcentagem de ataque.

Conjuntos e subatributos de Zenless Zone Zero 3.3: a divisão 4 mais 2
Os conjuntos de discos funcionam como 4 peças mais 2 peças, conforme a interface do jogo. Um bônus de 4 peças que não corresponde ao tipo de dano do agente é efetivamente um conjunto desperdiçado.
Subatributos em ordem de prioridade
Agentes de ataque: taxa de crítico e dano crítico primeiro, depois porcentagem de ataque, depois perfuração fixa. Agentes de anomalia: Proficiência de Anomalia e Maestria de Anomalia primeiro, depois porcentagem de ataque. Decida a direção antes de aprimorar, não depois.
Quando parar de aprimorar
Os discos têm limite no nível 15, e os subatributos rolam nos níveis 3, 6, 9, 12 e 15. Se as duas primeiras rolagens caírem nos subatributos errados, pare e alimente o próximo disco com ele.
Quanto de dano elemental é suficiente
O bônus de dano elemental tem retornos decrescentes quando empilhado alto. Testes da comunidade apontam uma faixa confortável em torno de 60 por cento antes de crítico ou Proficiência renderem mais por ponto, e não há limite oficial, então trate isso como um guia flexível e não como regra.

Estrutura de equipe de Zenless Zone Zero 3.3
Ambas as equipes seguem a mesma lógica das linhas de atributos: equipes de anomalia precisam de um aplicador confiável mais uma unidade de recompensa; equipes de ataque precisam de um atordoamento e um buffer para abrir uma janela de dano.
| Equipe | Composição | Direção de discos | Rotação |
|---|---|---|---|
| Anomalia da Fione | Fione mais um aplicador de Fogo ou anomalia mais suporte | Conjunto de anomalia, Slot 6 Maestria | Aplicador abre, Fione acumula barra, burst após o gatilho |
| Ataque do Severian | Severian mais atordoamento e suporte | Conjunto de ataque, Slot 4 crítico | Atordoar primeiro, buff segundo, burst dentro da janela |
| Rerun da Verina | Verina como anomalia principal | Conjunto de anomalia, Slot 6 Maestria | Mesma estrutura, elemento Vento |
As notas oficiais não publicam equipes recomendadas, então estes são modelos de função e não composições fixas.
Dicas práticas de Zenless Zone Zero 3.3
- Verifique a barra de atordoamento antes de abrir com uma ultimate; equipes de ataque atingem o pico após um atordoamento.
- Não troque de personagem enquanto a barra de anomalia estiver quase cheia.
- Decida o Slot 4 primeiro, depois o Slot 6, depois o Slot 5.
- Mantenha a W-Engine e a direção dos discos consistentes.
- Aprimore o Slot 4 do carry principal até 15 antes de espalhar materiais.

Orçamento de recursos de Zenless Zone Zero 3.3
Dois eventos apenas de login rodam neste patch: New Broadcast dá 10 Fitas Mestras Criptografadas ao longo de 7 dias cumulativos de login, e Bong Bong From the Sky dá 10 Boopons ao longo de 7 dias, conforme as notas oficiais datadas de 2026-10-20. Nenhum deles custa stamina.
| Recurso | Quantidade | Nível da fonte |
|---|---|---|
| Fitas Mestras Criptografadas | 10 | Nível 1, notas oficiais do patch |
| Boopons | 10 | Nível 1, notas oficiais do patch |
| Materiais de aprimoramento de disco | Farm diário | Confira os estágios no jogo |
| Materiais de agente | História e estágios de materiais | Confira os estágios no jogo |
Quanta stamina por dia
Os custos por tentativa são mostrados no jogo e não foram alterados nas notas oficiais. Uma divisão prática é 70 por cento para os discos e materiais de habilidade do carry principal, 30 por cento para o suporte.

Vale a pena puxar em Zenless Zone Zero 3.3?
A resposta curta: puxe Fione se você não tem anomalia, puxe Severian se você não tem dano direto de Vento, pule se você tem os dois.
- Contas novas: Severian primeiro. Builds de ataque são mais fáceis de padronizar, então o personagem fica funcional mais rápido.
- Jogadores com uma equipe de anomalia funcional: Fione é um upgrade, não uma substituição, e o valor dela depende de sua equipe conseguir continuar aplicando Fogo.
- Donos da Verina: este patch faz o rerun dela, conforme as notas oficiais, e a função dela se sobrepõe à da Fione, então decida quem é o carry principal antes de puxar.

FAQ de Zenless Zone Zero 3.3
O que vai no Slot 6 da Fione?
R: Maestria de Anomalia. A função oficial dela é Fogo/Anomalia, publicada em 2026-10-20, então a velocidade de acúmulo guia a rotação dela mais do que a porcentagem de ataque.
Quanta taxa de crítico o Severian precisa?
R: Empurre a taxa de crítico da ficha para além de 60 por cento antes de adicionar dano crítico, e mantenha os dois próximos de uma proporção de 1:2 para economizar subatributos, conforme as regras de atributos do jogo.
Os discos devem ir para o nível 15?
R: O Slot 4 do carry principal vale 15. Os outros podem parar em 12, já que os subatributos rolam nos níveis 3, 6, 9, 12 e 15.
Quantas puxadas os eventos de login dão?
R: 10 Fitas Mestras Criptografadas e 10 Boopons entre New Broadcast e Bong Bong From the Sky, ambos logins cumulativos de 7 dias, conforme as notas oficiais datadas de 2026-10-20.
Agentes de anomalia precisam de dano crítico?
R: Não. O dano de anomalia é movido por Proficiência de Anomalia e Maestria de Anomalia, então dano crítico é bem menos eficiente do que em um agente de ataque.
Lista de ações de Zenless Zone Zero 3.3
- Decida se seu carry é de anomalia ou de ataque, depois escolha o Slot 4.
- Defina o Slot 6 pela rotação em vez de por hábito.
- Pegue bônus de dano elemental no Slot 5 e use taxa de perfuração apenas como plano B.
- Faça login por sete dias em ambos os eventos e colete 10 mais 10 tickets.
- Aprimore o Slot 4 do carry principal antes de qualquer outra coisa.
A tabela completa de atributos de discos e as notas de conjuntos são mantidas no GameHub guide hub, e esta zenless zone zero drive disc referência é atualizada sempre que um novo conjunto é lançado.