
Esse texto com cara de ranking de personagens de Reverse: 1999 não é sobre quem é forte; é sobre o caixa: quantos dias faltam pra 4.0, quanto o evento de aniversário dá de graça e quanto você precisa segurar antes da 4.1. O aviso oficial do aniversário de 4.0, de 2026-09-20, diz que as cinco trilhas de recompensa terminam em 2026-11-05 04:59, com até 16 escolhas de vinil de graça, 500 Clear Drops, um convite de seis estrelas garantido como novo e um seletor (fonte: aviso oficial do aniversário de 4.0 de Reverse: 1999, 2026-09-20). Pra qualquer guia de iniciante de Reverse: 1999, as regras de garantia importam muito mais do que uma tier list, porque são elas que decidem se você consegue mesmo pegar o personagem.
| Item | Veredito | Base |
|---|---|---|
| Taxa base de seis estrelas | 1,5% | Divulgação oficial de probabilidades |
| Garantia dura | 70 pulls | Mesma fonte |
| Rate-up | 50%, garantido no próximo se perder | Mesma fonte |
| Pior cenário | 140 pulls | Duas garantias |
| Prazo do aniversário | 2026-11-05 04:59 | Aviso oficial de 4.0 |
Reverse: 1999 4.0: faltam três dias
Vale para: 4.0.0 "The Door Keeper" (atualizado em 2026-09-24, conforme o campo de versão do site oficial)

Versão e período do evento
O site oficial mostra a versão 4.0.0 com data de atualização em 2026.09.24 (fonte: site oficial, conferido em 2026-11-02). As cinco trilhas de aniversário fecham em 2026-11-05 04:59, ou seja, faltam pouco mais de três dias.
O que o evento dá
Até 16 escolhas de vinil, 500 Clear Drops, um convite de seis estrelas com personagem novo garantido e um seletor de seis estrelas (fonte: aviso oficial da 4.0, 2026-09-20). É renda fixa, não tem nada a ver com os pulls, então pegue tudo isso antes de pensar em guardar recursos.
Sistema de garantia (pity) em Reverse: 1999: 70 e 140

Como funciona a garantia dura
Os seis estrelas têm taxa base de 1,5%, com um seis estrelas garantido no pull 70; quando um aparece, tem 50% de chance de ser o personagem em destaque, e se você perder essa moeda, o próximo seis estrelas vem garantido como o do banner (fonte: divulgação oficial de probabilidades). O pior cenário, então, é 140 pulls: perde no 70, bate a garantia no 140.
Uma correção que vale a pena: não é "70 pulls te dão o personagem do banner", é "70 pulls te dão um seis estrelas". O rate-up só cobre metade dos resultados, então pra garantir a cópia você precisa de 140.
Existe garantia suave?
A galera acredita que as taxas sobem depois de 60 pulls, mas a divulgação oficial não publica uma tabela de garantia suave por pull. Este guia faz as contas com a garantia dura de 70 pulls e não conta com sorte de garantia suave.
A garantia passa de um banner pro outro?
Banners limitados e padrão tratam o contador de jeitos diferentes, e o texto do banner no jogo é que manda; a divulgação oficial cobre só as taxas e a garantia dura. Trate a passagem de contador entre banners como algo não divulgado.
Vale a pena dar pull antes?
Dar pull antes mexe no contador, não muda a probabilidade. Se você não quer o próximo banner, dar pull antes é doar sua garantia pra um banner que você não quer. Só dê pull antes se você também aceitaria o banner seguinte.
Planos de economia para a 4.1 de Reverse: 1999

| Orçamento | O que dá pra pegar | Risco |
|---|---|---|
| 70 pulls | Um seis estrelas garantido, 50% de chance de ser o destaque | Se perder o 50/50, é só esperar |
| 140 pulls | Destaque garantido | Quase zera o estoque |
| Menos de 30 | Nem abre o banner | Quase certeza de jogar fora |
Como usar a faixa de 70 pulls
A faixa de 70 é pra aquele banner do tipo "quero, mas não tô desesperado". Decide antes se você aguenta perder o 50/50; se não aguentar, junta até 140.
Montando a faixa de 140 pulls
As tarefas diárias e semanais mais a renda dos eventos definem seu ritmo, e os valores exatos aparecem no jogo. Os 500 Clear Drops e os 16 picks de vinil do aniversário de 4.0 são itens fixos que você converte direto em parte de um pull.
Reverse: 1999: como planejar seus recursos
Quanto custa um pull
| Item | Valor | Observação |
|---|---|---|
| Custo do pull | Confira no jogo | Não aparece nos avisos oficiais |
| Taxa de seis estrelas | 1,5% | Divulgação oficial |
| Garantia máxima | 70 pulls | Idem |
| Renda fixa do aniversário | 500 Clear Drops + 16 picks | Aviso oficial do 4.0 |
O custo exato em moeda por pull aparece na tela do banner dentro do jogo. Os avisos oficiais falam de recompensas e taxas, não de preço.
Por que anotar a contagem
A memória é a parte menos confiável do gacha: quantos pulls você tem guardados e onde perdeu o último 50/50 some da cabeça em menos de um dia. Anotar te dá um número pra conferir antes de abrir um banner, em vez de uma sensação. Numa janela de evento de três dias, esse hábito costuma valer uns doze pulls.
A regra dos 70 pulls
Uma regra simples que aguenta a realidade: nunca comece um banner que você não consegue terminar. Se o seu estoque não chega a 70, você está comprando bilhete de loteria em vez de personagem — e os pulls que gasta ali são pulls que não vai gastar no próximo banner. Quando tem um personagem limitado em jogo, essa regra sozinha vale mais do que qualquer tier list.
Como cobrir o que falta
Subtraia do 140 os pulls que você já tem e os pulls que dá pra converter no evento. O que sobrar é o que você precisa farmar antes do 4.1. Se ficar na dúvida sobre as taxas de conversão, olhe na loja do jogo em vez de chutar.
Onde as moedas de pull vêm mais rápido?
Diárias e semanais são a fonte estável; eventos são o bolo único. As trilhas do aniversário 4.0 fecham em 2026-11-05 04:59 e não voltam (fonte: aviso oficial do 4.0). Os limites diários vêm da stamina e da quantidade de tarefas.
Vale a pena puxar em Reverse: 1999 agora?
Veredito: puxa se você tem 140 ou mais e quer a unidade em destaque atual; segura se você está com menos de 70 e espera pela 4.1.
- 140 ou mais: puxa. Mesmo no pior cenário você leva a unidade em destaque.
- De 70 a 140: decide pela necessidade. Aceita o risco e puxa, ou guarda.
- Menos de 70: não puxa. Cara ou coroa não vale o estoque; guarda pra 4.1.


Dicas de sorteio em Reverse: 1999
Anote a contagem
Anote quantos sorteios você fez depois de cada sessão, principalmente depois de perder. A garantia depois de uma derrota é o que te diz o quão longe você está do alvo.
Os últimos três dias do evento
Limpe as cinco trilhas primeiro, depois decida se vai sortear. As recompensas do evento são certas, os sorteios não, então pegue a parte certa primeiro.
Erros comuns
- Achar que 70 sorteios é "personagem em destaque garantido" e ficar sem orçamento depois de uma derrota.
- Descobrir recompensas não resgatadas no último dia.
- Sortear antes no banner padrão achando que a contagem passa pro limitado.

FAQ de garantia (pity) do Reverse: 1999
Qual é a garantia dura de seis estrelas?
R: 70 puxadas. A taxa base é de 1,5% e a puxada 70 garante uma seis estrelas (fonte: divulgação oficial).
Quantas puxadas garantem a unidade em destaque?
R: 140. A seis estrelas vem em destaque em 50% das vezes, e se você perder, a próxima é garantida.
Quando termina o aniversário de 4.0?
R: 2026-11-05 04:59, quando as cinco trilhas de recompensa fecham (fonte: aviso oficial do 4.0, 2026-09-20).
A garantia passa de um banner para outro?
R: Confere o texto do banner no jogo. A divulgação oficial não publica as regras de garantia entre banners.
Checklist rápido
- Anota quantos pulls você já tem no garantia (pity), principalmente se perdeu o último 50/50.
- Feche as cinco trilhas do aniversário 4.0 antes de 2026-11-05 04:59.
- Não abre banner com menos de 70 pulls; guarda pro 4.1.
- Reserva 140 pulls pra garantir o personagem em destaque, não conta com a sorte.
- Atualiza o contador logo depois de cada sessão.
As atualizações de versão vão aparecer aqui no guia; dados mais recentes e fichas de como montar os personagens ficam na seção de guias do GameHub .