
Conselho para quem está começando em Reverse: 1999: a pior coisa a fazer agora é ver quatro personagens em destaque e sair esvaziando o estoque. A melhor é recolher primeiro tudo o que a 4.0 ainda não entregou de graça e adiar a decisão de girar para meados de novembro. Mais de um mês é tempo de sobra — entregar a prova mais cedo é justamente como se erra a escolha.
Por que essa conclusão? Vamos passar pelo calendário, pelas quatro vagas e pelos recursos de fim de versão, um a um — e você mesmo vai calcular como a sua conta deve se mover.

O banner vai até 30 de novembro — bem mais que o normal
A versão atual é a 4.0.0, e o site oficial informa a data de atualização em 24 de setembro de 2026. A janela do banner de escolha própria do «Desfile da Maleta» vai das 05:00 de 26 de outubro às 04:59 de 30 de novembro de 2026 — mais de um mês, muito mais longa que um banner comum. Essa duração não é detalhe: boa parte das conclusões abaixo depende dela.
Qual é a diferença entre o banner de escolha própria e um banner comum
Um banner comum é «um personagem com chance aumentada»; o banner de escolha própria é «quatro personagens, e você escolhe um para receber o aumento». Parece pouca coisa, mas o que muda de fato é quem tem a iniciativa: a vantagem é não precisar esperar o calendário de retorno, e o preço é que uma escolha errada significa esperar a próxima janela. Nos dois casos você gasta Unilogs — em um deles alguém decide por você, no outro quem decide é você. Qual você prefere?
Quando a 4.0 termina
A data exata do lançamento da 4.1 não foi anunciada oficialmente. Considerando o início da 4.0 em 24 de setembro e o ciclo habitual de cerca de seis semanas, a 4.1 cai no começo de novembro (é uma estimativa, não informação oficial). Há um detalhe fácil de passar batido: o banner do «Desfile» vai até 30 de novembro, ou seja, atravessa a atualização de versão — algo que não acontece com um banner limitado comum. Em outras palavras, você não precisa concluir a escolha no banner seletivo antes de a 4.1 chegar.

Quatro vagas de destaque: primeiro pergunte do que o seu time sente falta
Os quatro destaques são A Knight, An-an Lee, Melania e Voyager. Quatro retratos lado a lado confundem a cabeça, mas a resposta depende de uma única pergunta: de qual peça o seu time atual sente mais falta?
A Knight: sem um DPS principal, comece por ele
A Knight é um DPS de dano alto, e todo o kit dele gira em torno do próprio acerto crítico e do aumento de dano. Se a conta não tem um DPS principal, priorize ele. O valor de um banner seletivo é preencher a peça que mais falta, não pegar o mais forte. É a diferença de uma palavra, mas o resultado é bem outro: uma coisa é consertar o telhado, outra é trocar por uma lâmpada mais forte. Se o telhado está furado, lâmpada nenhuma resolve.
An-an Lee e Melania: confira antes se os companheiros já estão na conta
An-an Lee é um DPS utilitário, bom em gerar benefício extra dentro de uma composição específica; Melania é uma personagem de suporte do atributo Espírito, valiosa quando falta um buffer ao time. O ponto em comum entre as duas vagas é que o valor delas cai fora da composição certa. Então, antes de girar, faça uma pergunta: você tem os companheiros que aproveitam a personagem por completo? Sem a composição de apoio, o que você traz pode ser só uma carta bonita.
Voyager: vale mais para contas novas, contas antigas podem esperar
Voyager é mais voltada a suporte e utilidade. Para uma conta antiga, com o time já montado, o ganho que ela traz é limitado; para uma conta nova, ou para quem tem buracos grandes nas composições, a versatilidade dela rende mais. Não existe isso de «quanto mais recente o personagem, mais forte ele é» — só existe «quanto melhor o personagem encaixa no seu time, mais ele vale». Mais novo não é melhor; mais encaixado é melhor.

Prévia da 4.1: um assassinato na mansão e dois rostos novos
Sobre o que está dentro do banner, encerramos; mas vale olhar também o que acontece do lado de fora — a 4.1 já mostrou o rosto. O trailer da 4.1, «A Death at Romenel Manor», saiu em 24 de outubro de 2026, e o tema é a investigação de um assassinato em uma mansão. O vídeo apresenta dois novos personagens de seis estrelas: Persa (Estrela) e Evelyn (Fera).
O que já está confirmado e o que ainda não está
Pelo trailer, Evelyn é uma personagem do atributo Fera no papel de detetive, e o protótipo de Persa remete a Perchta, do folclore da Europa Central. As habilidades e os números ainda não foram anunciados, e este texto não vai especular valores. Vale dizer isso com clareza, senão tudo vira rapidamente o velho «dizem que ela é forte».
Quanto guardar de giros para a 4.1
No ritmo da 4.0, antes do lançamento da 4.1 acontece uma live de prévia, e é aí que a ordem dos banners fica clara. Não recomendamos esvaziar o estoque agora justamente porque nem a força dos personagens da 4.1 nem a ordem dos banners foram anunciadas: girar antes é apostar em informação que ninguém divulgou. Só duas coisas valem a pena agora: segurar os Unilogs e recolher os recursos gratuitos que a 4.0 ainda tem. Não esvazie o estoque por causa de um «dizem que a 4.1 é forte» — quantas vezes você ouviu isso neste ano?

Três coisas do fim da versão são mais urgentes que girar
Deixe a pergunta «giro ou não giro» para depois. Na troca de versão, o prejuízo mais comum é mudar de versão sem ter recolhido os recursos.
Loja do evento, Sonambulismo Artificial, diárias e semanais
Primeiro, limpar a loja do evento da 4.0: os itens de troca deixam de estar disponíveis quando a versão termina. Segundo, pegar as recompensas atuais do Sonambulismo Artificial e do Sono Profundo. Terceiro, recolher todas as recompensas diárias e semanais. Nada disso exige girar: custa só tempo de jogo, nenhum Unilog, e devolve o capital do próximo giro — um negócio que aparece poucas vezes por ano. Feitas as três coisas, volte ao banner seletivo e você vai se sentir bem mais tranquilo.

Sonambulismo Artificial: duas equipes bastam
O Sonambulismo Artificial é um modo permanente de alta dificuldade, dividido em dois níveis, Sono Raso e Sono Profundo, com recompensas ligadas aos Clear Drops. A configuração atual é a que está no jogo: andares e buffs mudam a cada versão, e os anúncios oficiais não listam a configuração vigente, então a aba dentro do jogo é a fonte mais precisa. A armadilha na troca de versão é montar o time com a impressão da temporada passada: os buffs mudaram, e a lógica antiga pode não valer mais.
Os andares profundos exigem rotação de várias equipes; com um time só você trava no meio. A prática comum da comunidade é preparar duas: uma em torno de um DPS principal totalmente investido e outra preenchendo com suportes versáteis. Na 4.0, as duas linhas principais são as composições de Insight e de Afterglow — escolha uma e leve até o fim, em vez de querer as duas.
Quando travar em um andar, verifique primeiro se o problema é nível baixo, e não time errado. Se os níveis de Insight, o upgrade do Psicocubo e a Ressonância não estão no máximo, trocar de time também não passa; por outro lado, se a base está no máximo e você continua travado, aí sim vale estudar posicionamento e ordem das habilidades. Muitas vezes o problema não é o time — é a pressa de trocar de personagem.
E, por último, o ritmo dos giros
O banner seletivo vai até 30 de novembro, e a 4.1 é esperada para o começo de novembro (estimativa). As duas coisas se sobrepõem no tempo, e é justamente essa sobreposição que dá espaço: se quiser girar pelos personagens novos da 4.1, dá para empurrar a decisão do banner seletivo para meados de novembro; se a ideia é fechar um personagem antigo como A Knight, a janela do banner seletivo é mais longa que a do banner da 4.1 e tem prioridade. Mesma janela, dois ritmos — a escolha depende do que falta ao seu time.
Juntando tudo o que foi dito, sobra uma frase: no fim de uma versão, o que realmente vale é tempo. O banner vai até 30 de novembro, então tempo para hesitar não falta; já a loja do evento fecha e as recompensas atuais do Sonambulismo passam — e aí elas somem de verdade, é ali que a contagem regressiva está. Em vez de ficar comparando os quatro retratos outra vez, vá recolher os Clear Drops que dá para pegar de graça, um por um. Quando a ordem dos banners da 4.1 for anunciada e você tiver recursos na mão, a segurança vem junto — e, ao voltar para essa escolha naquele momento, você vai ver que ela não é tão difícil assim.

Reverse: 1999 4.0: perguntas frequentes
Quando termina o banner de escolha própria «Bounty of the Lake»?
R: termina em 30 de novembro de 2026, às 04:59; abriu em 26 de outubro, às 05:00, com quatro destaques: A Knight, An-an Lee, Melania e Voyager.
Qual escolha vale mais a pena no banner seletivo?
R: sem DPS principal, pegue A Knight; faltando uma personagem de suporte do atributo Espírito, pegue Melania; uma conta antiga com composições prontas deve priorizar a versatilidade da Voyager; e An-an Lee depende de você ter a composição certa.
Quando a 4.1 será lançada?
R: a data exata não foi anunciada; considerando o início da 4.0 em 24 de setembro e o ciclo habitual de cerca de seis semanas, cai no começo de novembro. Confira os anúncios oficiais.
Quais são os personagens novos da 4.1?
R: o trailer oficial «A Death at Romenel Manor» saiu em 24 de outubro e mostra dois personagens de seis estrelas: Persa (Estrela) e Evelyn (Fera). Habilidades e números ainda não foram anunciados.
Checklist de ações em Reverse: 1999 e conferência de fontes
- Primeiro, limpe a loja do evento da 4.0 — ela costuma fechar quando a versão acaba.
- Pegue as recompensas atuais do Sonambulismo Artificial e do Sono Profundo e recolha o máximo de Clear Drops.
- Empurre a decisão do banner seletivo para meados de novembro e feche quando as informações dos banners da 4.1 saírem.
- Não gaste os Unilogs antes da hora — guarde pelo menos uma garantia completa para a 4.1.
- Recolha diárias e semanais por completo: é o que mais se esquece na troca de versão.
Para uma avaliação geral de força, vale conferir os critérios do ranking de personagens de Reverse: 1999 e depois ver a análise de Insight e Psicocubos no GameHub.