
Genshin Impact Skirk tem rerun neste patch, e o banner dela fecha em 3 de novembro às 14:59. Ela funciona em C0, e a personagem inteira gira em torno de gerenciar um recurso: 100 pontos de Serpent's Cunning. A habilidade dela concede 45, Seven-Phase Flash dura 12,5 segundos, e sair do estado coloca a habilidade em 8 segundos de recarga. Se você for atrás de constelações, C1 e C2 são as escolhas de valor; C6 é a verdadeira transformação. Versão aplicável: 7.1 (no ar em 2026-09-23; o banner da Skirk vai de 2026-10-13 18:00 a 2026-11-03 14:59)
| Item | Conclusão | Base |
|---|---|---|
| Fechamento do banner | 2026-11-03 14:59 | Aviso oficial de desejo |
| Limite de Serpent's Cunning | 100 pontos | Tabela de habilidades da personagem |
| Fornecimento da habilidade | 45 por uso, 8 segundos de recarga | Mesma |
| Seven-Phase Flash | 12,5 segundos, sair aciona a recarga | Mesma |
| Limite do Burst | 50+ pontos, excedente contado até 12 | Mesma |
| Banner de armas | Espada Azure Radiance, lança Fragrant Melody | Aviso oficial de armas |

Mecânicas da Skirk no Genshin Impact 7.1: Serpent's Cunning é a verdadeira barra de recurso
O Elemental Burst da Skirk não consome energia. Ele consome Serpent's Cunning. Todo o loop dela é acumular pontos, entrar em Seven-Phase Flash, gastar pontos, sair e esperar a recarga.
Toque versus segurar na habilidade
O toque concede 45 pontos e alterna para Seven-Phase Flash. Segurar concede os mesmos 45 pontos, mas entra em um estado sustentado de movimento rápido com aumento de resistência a interrupção e a capacidade de se mover sobre a água, e tocar novamente encerra antes. Segurar serve para reposicionamento e esquiva, não para dano.
O que acontece dentro de Seven-Phase Flash
Dentro do estado, o alcance dos Ataques Normais e Carregados e a resistência a interrupção aumentam; Ataques Normais, Carregados e Imersivos se convertem em Cryo DMG que não pode ser sobrescrito por infusão; o Burst "Extreme Skill: Annihilation" é substituído por "Extreme Skill: Exhaustion"; e correr se move sobre a água. Quando os pontos acabam ou a duração termina, ela sai e a habilidade entra em recarga, que é exatamente por isso que ela não pode fazer loop para sempre.

Burst da Skirk no Genshin Impact 7.1: Annihilation versus Exhaustion
Annihilation exige pelo menos 50 pontos e consome todos eles, adicionando dano para cada ponto acima de 50 até um limite de 12 pontos contados. Em outras palavras, 62 pontos é o bônus máximo; acumular além disso não traz nada para o burst.
A janela de Exhaustion
Exhaustion não custa pontos e concede Withering até Seven-Phase Flash terminar. Durante Withering, a cada 0,1 segundos um acerto de Ataque Normal aumenta o dano daquele ataque, e após desbloquear a passiva de Ascensão ela também absorve Void Rifts próximos para escala adicional. O efeito termina após 10 acionamentos, então Exhaustion quer você grudado no alvo por dez golpes.
O erro comum
Muitos jogadores acumulam até 100 antes de usar o burst, presumindo que mais é melhor. Aqui não é: tudo acima de 62 pontos nunca entra no cálculo de dano, e esses pontos pertencem ao próximo Seven-Phase Flash.

Constelações da Skirk no Genshin Impact 7.1: C1, C2 e C6
C1 Abyssal invoca uma lâmina de cristal equivalente a 500 por cento do ATK como Cryo DMG, contada como dano de Ataque Carregado, cada vez que um Void Rift é absorvido, e exige a passiva de Ascensão primeiro. C2 Abyss concede 10 pontos extras após a habilidade, conta 10 pontos extras para o dano do burst, e dá 70 por cento de ATK por 12,5 segundos após conjurar Exhaustion dentro de Seven-Phase Flash. C6 Source concede uma carga de Extreme Skill: Slash por Rift absorvido, até 3 cargas: o burst consome todas as cargas para 750 por cento de ATK em Cryo DMG cada, o estágio 3 ou 5 do Ataque Normal dentro do estado consome uma para três acertos coordenados de 180 por cento cada, e levar um golpe consome uma para cortar o dano em 80 por cento enquanto contra-ataca.
Até onde investir
C0 é suficiente, C1 tem o melhor valor porque a conversão de Rift em lâmina é dano direto, C2 é um grande buff de 70 por cento de ATK mas exige conjurar Exhaustion, e C6 é a transformação de fato. C3 e C5 são puramente níveis de talento, C4 depende de acumular a segunda passiva de Ascensão.
O prazo
O banner fecha em 2026-11-03 às 14:59 . O banner de armas com Azure Radiance compartilha a mesma janela, então se você quer a arma assinatura, os dois relógios param juntos.
Artefatos da Skirk no Genshin Impact 7.1: CRIT e dano Cryo primeiro
Quase todo o dano dela acontece dentro de Seven-Phase Flash como Ataques Normais Cryo e dano de burst, então as metas de atributos são estreitas: CRIT Rate, CRIT DMG, Cryo DMG Bonus e ATK.
Substats
Priorize CRIT Rate e CRIT DMG até um equilíbrio razoável, depois Cryo DMG, depois porcentagem de ATK. Seven-Phase Flash dura 12,5 segundos, e críticos instáveis dentro dessa janela são simplesmente dano perdido. Nomes específicos de conjuntos e combinações de duas peças versus quatro peças devem seguir as recomendações do jogo, já que as notas oficiais não publicam um conjunto dedicado para ela.
A janela de drop duplo de artefatos
O evento de overflow da Sacred Sakura dobra os drops de artefatos a partir de 2026-10-24 às 12:00 . Se você planeja buildá-la antes de 3 de novembro, essa é a janela mais barata para farmar.

Skirk no Genshin Impact 7.1: quanto investimento é necessário
Nos talentos, o primeiro passo publicado é 12500 Mora, três Teachings of Contest e seis Meshing Gears para ir do nível 1 ao 2 . Níveis posteriores escalam e o total oficial não é publicado separadamente, então trate a interface do jogo como autoridade.
Os materiais de talento se dividem em três famílias: a série de ensinamentos Contest, os drops de monstro Gear e a amostra do chefe semanal. Para economizar tempo, suba Ataque Normal e Elemental Skill para 6 primeiro, já que esses dois carregam a janela de 12,5 segundos.
Skirk no Genshin Impact 7.1: vale a pena puxar
Depende se o seu slot de DPS Cryo está vazio. Skirk é autossuficiente: ela não precisa de um aliado para infundir Cryo porque Seven-Phase Flash é a infusão, e ela não precisa de energia porque nunca a usa. Uma conta sem um carry Cryo tem uma resposta muito direta neste patch.
Trade-offs por tipo de conta
Sem DPS Cryo: puxe, C0 é suficiente, e uma arma de quatro estrelas ainda funciona. Time Cryo consolidado: pule e guarde Primogems para o novo personagem de novembro. Querendo mais profundidade de time para o Abismo: uma cópia como núcleo de segundo time supera outro suporte.

FAQ da Skirk no Genshin Impact 7.1
P: A Skirk precisa de Energy Recharge?
R: Não. O burst dela gasta Serpent's Cunning em vez de energia, então Energy Recharge não faz nada por ela.
P: Devo acumular até 100 antes de usar o burst?
R: Não. Pontos acima de 50 contam até 12, então 62 pontos já maximizam o bônus.
P: Quanto tempo dura Seven-Phase Flash?
R: 12,5 segundos; termina quando os pontos acabam ou o tempo expira e coloca a habilidade em 8 segundos de recarga.
P: Quando o banner dela fecha?
R: 3 de novembro de 2026 às 14:59, com o banner de armas Azure Radiance no mesmo cronograma.
P: C0 é suficiente para o Abismo?
R: Sim. As mecânicas centrais dela estão completas em C0; C1 adiciona dano e C6 é a transformação.

Lista de ações da Skirk no Genshin Impact 7.1
Na prática, acumular até 100 antes do burst não parece melhor do que 62 e geralmente custa tempo de atividade de Seven-Phase Flash. Ataque Normal e habilidade vêm primeiro porque decidem o dano dentro da janela de 12,5 segundos.
- Confirme que seu slot de DPS Cryo está realmente vazio antes de puxar.
- Suba Ataque Normal e Elemental Skill para 6 primeiro.
- Farme apenas atributos principais de CRIT, CRIT DMG e Cryo DMG.
- Treine o loop: acumule até 62, use o burst, entre em Seven-Phase Flash, dez Ataques Normais.
- Decida sobre constelações antes de 3 de novembro às 14:59.
As verificações de constelação e build são mantidas atualizadas na seção GameHub Genshin Impact.