
Os materiais de Wuthering Waves se dividem em três frentes: Waveplate, investimento em Echo e ascensão. Como a 3.7.2 é só uma build de correção, o meta não mudou e você pode continuar gastando conforme o planejado. A seguir a gente abre a conta completa de material pra um personagem, quanto de Waveplate você realmente ganha por dia, uma fila de prioridade começando pelo DPS principal e responde aquela dúvida que sempre volta: vale guardar Waveplate pra um personagem futuro?
| Item | Veredito | Base |
|---|---|---|
| Versão atual | 3.7.2 (19/10/2026) | Notas oficiais da atualização |
| O que mudou | Só correção de crash no iOS, nada de balanceamento | Notas oficiais da atualização |
| Waveplate | 1 ponto a cada 6 minutos, limite de 240 | Regras do jogo |
| Upando em paralelo | No máximo dois personagens | Conta de custo de material |
| Prioridade | DPS principal, depois sub DPS, depois suporte | Veja a parte de recursos |
Versão aplicável: 3.7.2 (atualizada em 19/10/2026)
Wuthering Waves 3.7: o que o 3.7.2 realmente mudou
Deixa o cenário da versão claro antes de planejar qualquer coisa.
A nota do patch em uma linha
A nota oficial diz que corrigiram travamentos conhecidos em alguns aparelhos iOS (fonte: notas oficiais do 3.7.2, 2026-10-19). Nada de ajuste em personagem, nada de mudança em Echo, nada de evento novo. Ou seja, o cenário de força do 3.7 é o mesmo do lançamento, e qualquer plano de time que você montou antes continua valendo.
O que fazer no fim de uma versão
Não é hora de puxar. É hora de material. Personagem novo suga seu estoque da noite pro dia, então empurrar os materiais comuns de ascensão até um nível básico antes do patch cair é o que te deixa usar a unidade nova logo no primeiro dia.

Personagem antes de Echo
Personagem primeiro, Echo depois. Nível e rank de skill são ganho fixo; Echo é multiplicador. Um Echo ótimo num personagem com nível baixo não faz nada, e essa ordem pesa ainda mais quando o Waveplate tá apertado no fim da versão.
Wuthering Waves 3.7 Waveplate: o teto real por dia
O Waveplate é a única stamina do jogo, então o quanto você ganha por dia define todo o resto.
Recuperação e limite
Um ponto a cada seis minutos, com limite de 240, ou seja, 240 por dia na eficiência máxima (fonte: regras do Waveplate no jogo). Somando as missões diárias e as recompensas de evento, o intervalo real fica entre 260 e 300 por dia, dependendo do que estiver rolando.
Custo por run nos domínios
O custo dos domínios varia; dá uma olhada no painel do jogo. Com 240 por dia, o número de runs é fixo, então escolher bem qual domínio rodar importa mais do que a quantidade de vezes.

Dá pra guardar Waveplate?
Dá, até 240. Ou seja, você enche a barra na noite anterior a um patch e gasta tudo no dia do lançamento — na prática, é um dia extra de stamina de graça. É o truque mais útil de todos no fim de uma versão.
Materiais do Wuthering Waves 3.7: a conta de um personagem
Aqui uma tabela vale mais que o chute.
| Item de progressão | Tipo de custo | Observações |
|---|---|---|
| Nível e ascensão | Waveplate mais materiais de ascensão | O grosso fica nas duas últimas ascensões |
| Upgrades de skill | Waveplate mais materiais de skill | Sobe primeiro as skills principais do seu DPS |
| Investimento em Echo | EXP de Echo mais Shell Credits | É a linha que estoura mais o orçamento |
| Correntes de Resonator | Moeda de pull | Não tem nada a ver com stamina |
Qual linha estoura o orçamento
Os Echoes. Custo de personagem e de skill é linear; Echo é probabilístico, então um main stat ruim significa farmar de novo e o EXP vai junto. Na prática, a conta de Echo de um único personagem muitas vezes passa do custo de nível e skill somados (fonte: os próprios registros desta versão).
Prioridade de farm
Ordene pelo que não dá pra substituir: materiais de ascensão (só stamina), materiais de skill (em parte vêm de eventos), EXP de Echo (eventos e diárias), Shell Credits (renda diária constante). Créditos sempre por último porque são os que têm mais fontes.
Wuthering Waves 3.7: como dividir o Waveplate pra upar dois personagens
Quando você sobe dois ao mesmo tempo, a ordem faz toda a diferença.
Primeira semana: foco total no DPS principal
Na primeira semana, todo o Waveplate vai pro DPS principal: nível, ascensão, skills principais. A ideia é deixar ele pronto pra limpar o conteúdo diário sozinho, porque é isso que garante sua renda.
Segunda semana: deixa o sub DPS utilizável
Leva o segundo personagem até o ponto de "não atrapalha o time" e para por aí. Depois que o DPS principal tá pronto, o ganho de continuar investindo cai demais.

O terceiro personagem espera
O terceiro slot fica pra próxima versão. É matemática, não cautela: 240 por dia não sustenta três personagens sendo upados ao mesmo tempo, e forçar só te deixa com três pela metade.

Wuthering Waves 3.7: vale a pena upar? Veredito por conta
Veredito direto: se o seu DPS principal ainda não está no máximo, todo recurso vai pra ele e personagem novo fica esperando.
DPS principal no máximo, sub DPS utilizável
Invista nos slots do sistema. Buffer, quem reduz resistência e quem quebra escudo não aparece no painel de dano sozinho, mas turbina o time inteiro e compensa pra sempre.
DPS principal abaixo do nível 70
Nem encosta em personagem novo. Abaixo do nível máximo a base de dano é baixa demais pra qualquer troca de time fazer diferença (fonte: registros desta versão).
Conta de quem está voltando
Primeiro arrume o progresso da história e as rotas de renda diária. O buraco real de quem volta não é personagem, é uma renda estável de material.


Rotina diária do Wuthering Waves 3.7
Faz na ordem errada e o dia foi pro espaço.
- Primeiro, limpa as tarefas diárias; elas não gastam Waveplate.
- Depois, joga todo o Waveplate de uma vez no domínio que é o foco da semana.
- Só farma Echo quando essa versão realmente precisa deles.
- Chefes semanais: farma o que tá faltando, não limpa tudo no automático.
- Antes de sair do jogo, confere se o Waveplate não tá no teto. O que passa do limite é prejuízo puro.
Wuthering Waves 3.7 FAQ
O que mudou na 3.7.2?
R: Só corrigiram crashes conhecidos em alguns aparelhos iOS, sem mudança em personagem, Echo ou evento (fonte: notas oficiais da 3.7.2, 2026-10-19). Quem já tem time montado não precisa mexer em nada.
Quanto de Waveplate junta por dia?
R: Um ponto a cada seis minutos, com limite de 240, então são 240 por dia no cru e mais ou menos 260 a 300 com as recompensas de evento (fonte: regras de Waveplate do jogo).
Quanto tempo leva pra upar um personagem?
R: Com 240 de Waveplate por dia, um personagem costuma precisar de mais de duas semanas pra ficar utilizável, e a parte dos Echo varia conforme a sorte no main stat (fonte: contas de material do jogo).
Vale guardar Waveplate pra um personagem novo?
R: Até o limite de 240, vale. Enche na noite anterior ao patch e gasta no dia do lançamento; se passar disso, o excedente é desperdiçado.
Lista de tarefas
- Deixa o Waveplate cheio em 240 na noite antes do patch.
- O DPS principal vem primeiro: nível, ascensão e skills principais.
- O sub-DPS só até ficar usável, nunca no máximo.
- O terceiro personagem espera a próxima versão.
- Faz as diárias antes de gastar qualquer Waveplate. A falta de material no fim da versão costuma ser o gargalo de sempre; o gghubs.com mantém uma lista de materiais por versão pra você ir marcando conforme o seu próprio time.