
A versão 3.3 "Journey to the Sky" chegou trazendo dois agentes S-rank e duas opções de Zenless Zone Zero W-Engine de uma vez, e é por isso que dividir o orçamento virou a pergunta mais comentada agora. Este guia separa as duas engines pela estrutura de dano, não pela raridade, mostra como encaixar cada uma com sets de drive disc 4+2, faz as contas do que a versão dá de graça e termina com um veredito pra cada tipo de conta. Os dados da versão vêm das notas oficiais da 3.3 (2026-10-20); a mecânica vem dos painéis do jogo.
| Item | Veredito | Base |
|---|---|---|
| Versão | 3.3.0, lançada em 2026-10-20 | Notas oficiais da atualização |
| Novas engines S | Plume of Rebirth (Anomaly), Incarcerating (Attack) | Notas oficiais da atualização |
| Agentes novos | Phoenix (Fire Anomaly), Severian (Wind Attack) | Notas oficiais da atualização |
| Ordem de pull | Engine de Anomaly se você tem a Phoenix | Veja a seção de veredito |
| Moeda grátis | 10 Encrypted Master Tapes mais 10 Boopons nos logins de 7 dias | Aviso oficial do evento |
Versão aplicável: 3.3 "Journey to the Sky" (lançada em 2026-10-20)
Novos W-Engines do ZZZ 3.3: onde Anomaly e Attack se separam
Os dois motores resolvem problemas diferentes. Não dá pra comparar os dois pela raridade.
Por que Plume of Rebirth é quase obrigatório pra Anomaly
O dano de Anomaly funciona assim: primeiro junta o buildup, depois vem o proc da anomalia, e só então entra o multiplicador de dano. O motor entrega bônus de dano de anomalia e proficiência de anomalia, e nenhum dos dois é fácil de recuperar nos substats dos drive discs. A Phoenix é uma agente de Anomaly de Fogo, e a anomalia de Fogo vive da frequência de proc, que a proficiência de anomalia controla direto (fonte: os rótulos de tipo de motor nas notas oficiais da 3.3).
Onde Incarcerating se diferencia dos motores de Attack genéricos
Os motores de Attack na maioria das vezes entregam ATK%, taxa de crítico e dano de skill, e os motores S-rank genéricos já cobrem uma boa parte desse painel. Um motor de Attack assinatura ganha no dano de skill e no passivo único dele. Falando direto: a Severian funciona sem a Incarcerating, enquanto a cadência de proc da Phoenix claramente desacelera sem a Plume of Rebirth. Isso é uma diferença de interação, não de números.

Tipo errado é pull jogado no lixo
Os motores têm uma tag de tipo. Um motor de Anomaly num agente de Attack simplesmente perde o stat principal. Confere o painel do agente antes de puxar, não a arte.
Discos de drive do ZZZ 3.3: como montar 4+2
O motor define o teto; os discos decidem se você chega lá.
Quatro peças mais duas peças
São seis espaços, e o padrão é um set de 4 pra bônus principal e um de 2 pra taxa crítica ou dano elemental. Anomalia quer proficiência em anomalia e dano elemental; Ataque quer taxa crítica e dano crítico. Nos substats, priorize taxa crítica abaixo de 50%, e depois que passar de 50% o dano crítico assume.

Os stats principais são presos ao espaço
O espaço 4 rola taxa crítica ou dano crítico, o espaço 5 rola dano elemental ou PEN, o espaço 6 rola proficiência em anomalia ou ATK%. Colocar o stat principal certo no espaço errado queima o valor de um stat principal inteiro, e isso machuca mais os times de Anomalia do que os de Ataque no 3.3.
Quando parar de farmar substats
Na prática, a diferença entre "quatro substats certos" e "quatro rolls altos" é mais ou menos um tier de substats efetivos, enquanto o custo de stamina é de três a cinco vezes maior. Pare nos stats principais certos mais dois substats que servem e jogue o resto nos materiais de ascensão do motor.
ZZZ 3.3 Defesa Shiyu: a rotação de Anomalia
Times de Anomalia entram na Defesa Shiyu com um ritmo totalmente diferente.
Acumular antes do break
Times de ataque quebram o escudo e depois despejam dano. Os de Anomalia fazem o contrário: primeiro colocam o medidor de anomalia pra girar, pra que o proc caia bem no break. A Phoenix tem que ficar acumulando anomalia desde a primeira rotação, não esperar a janela de stun.
O que o terceiro slot deve trazer
Leve um suporte que aumente proficiência de anomalia ou corte resistência, em vez de um segundo DPS. Composições com dois DPS travam no timer da Shiyu, porque a Anomalia já carrega um tempo morto entre os procs; colocar mais um atacante só duplica o trabalho.

Plano de recursos do ZZZ 3.3: os pulls de graça dessa versão
Dois pacotes de graça, não deixa passar.
| Recurso | Quantidade | Como conseguir | Fonte |
|---|---|---|---|
| Encrypted Master Tapes | 10 | login acumulado de 7 dias no "All-New Broadcast" | Aviso oficial do evento 3.3 |
| Boopons | 10 | login acumulado de 7 dias no "Boopons From Above" | Aviso oficial do evento 3.3 |
| Roupas da Phoenix | Sick Named Life / Daydream Syndrome | Disponíveis na 3.3 | Notas oficiais da atualização |
| Roupa da Severian | Solemnly Faultless | Disponível na 3.3 | Notas oficiais da atualização |
Onde gastar cada um
Encrypted Master Tapes só servem no canal de agentes, e Boopons só no canal de Bangboo. Dez tapes encurtam a distância da garantia, mas não substituem um orçamento de pulls.
Vale a pena mexer no canal de engine?
Os canais de agente e de engine não compartilham moeda nem garantia. Com um orçamento só, garanta o agente primeiro. Na 3.3 isso pesa mais que o normal, porque os dois novos S-ranks são núcleos de sistema.

ZZZ 3.3: vale a pena puxar? Veredito por conta
Veredito direto: se você tem a Phoenix e não tem a arma exclusiva dela, compra a Plume of Rebirth. Se você só tem a Severian, dá uma olhada no seu estoque de S-rank de Attack genérica antes.
Tem a Phoenix, mas sem a arma exclusiva
Compra a Plume of Rebirth. As armas exclusivas de Anomaly são daquelas que você sente a diferença na hora, na velocidade do proc (fonte: os rótulos de tipo de arma nas notas oficiais da 3.3).
Tem a Severian e já tem uma S-rank de Attack genérica na mão
Pula a Incarcerating e guarda pra unidade de sistema da próxima versão. A diferença pra genérica é pequena, e upgrade só de painel é um jeito ruim de gastar seu orçamento de pull.
Não tem nenhuma das duas S-rank novas
Personagem antes de arma. Qualquer uma das duas S-rank novas entra no time na hora; arma sem dono é sucata.

ZZZ 3.3 para quem tá voltando: o que arrumar primeiro
O erro clássico é sair correndo atrás do banner novo no primeiro dia.
As duas primeiras semanas
Empurra a história principal até a versão atual, libera o Shiyu e todas as diárias, acerta os status principais dos drive discs e só depois pensa em puxar. O capítulo 3.3 "Journey to the Sky" fica nessa mesma linha, e pular ele pode te trancar pra fora das entradas dos eventos.
Os agentes antigos ainda servem?
Servem. O 3.3 traz de volta a Velina (Wind Anomaly) e a Norma (Fire Stun), e as duas ainda seguram espaço nos times delas; o reroll em si já é o sinal oficial de que os agentes mais velhos continuam valendo (fonte: notas oficiais do 3.3). Fechar o Shiyu com agentes antigos é totalmente viável.
FAQ do ZZZ 3.3
O canal de agente e o de motor dividem a garantia?
R: Não. O canal de agente e o canal de motor têm contadores separados, então os pulls de motor nunca avançam a garantia do agente (fonte: regras dos canais no jogo). Não use o canal de motor pra "construir garantia".
O Plume of Rebirth funciona num agente de Ataque?
R: Não com o valor cheio. Ele é um motor do tipo Anomalia, então o stat principal não bate com um agente de Ataque e o retorno cai bastante (fonte: rótulos oficiais de tipo de motor da 3.3).
Quantos pulls grátis a 3.3 dá?
R: 10 Encrypted Master Tapes do "All-New Broadcast" mais 10 Boopons do "Boopons From Above", 20 no total, em duas moedas que não se transferem entre si (fonte: aviso oficial do evento da 3.3).
Quando um drive disc está pronto?
R: Stat principal certo mais dois substats que prestam. Quatro substats perfeitos valem mais ou menos um nível acima, mas custam de três a cinco vezes mais stamina.
Lista de tarefas
- Resgate os dois pacotes de login de 7 dias no primeiro dia; são 20 tickets no total.
- Veja o tipo de dano do agente antes de escolher qual engine correr atrás.
- Acerte os stats principais dos drive discs antes de ficar caçando os rolls de substat.
- No Shiyu, monte a anomalia primeiro e deixe o proc cair no break.
- Com grana curta, os agentes vêm antes dos engines. Se você quer o mesmo tipo de guia pra outros jogos de gacha, o hub de guias do GameHub guarda as builds por versão, então dá pra comparar com o seu próprio elenco de personagens.