
Esse texto, que anda junto com o tier list de Love and Deepspace, responde uma coisa só: em que ordem você monta as cores do seu main DPS. As discussões de tier list de personagem decidem quem upar; aqui a gente resolve quanto custa de verdade esse "upado" em Starry Shards e material de upgrade.
Sistema principal de Love and Deepspace: shards e fases de caça
Versão aplicável: os avisos oficiais valem como fonte da verdade (o site oficial não tem campo de versão; a versão do cliente segue a loja de aplicativos)
Quanto custa e quanto rende uma caçada
Cada entrada na Caçada de Núcleos custa 20 Starry Shards e sempre dropa 5 núcleos. A fase 8 garante 1 dourado, 1 roxo e 2 azuis, e o quinto núcleo sorteia a qualidade entre 20% dourado, 40% roxo e 40% azul (fonte: página de Caçada de Núcleos de Love and Deepspace na bwiki, conferida em 2026). É essa a economia inteira: a média de dourados por run fica em torno de 1,2.
Requisitos das fases
A fase 1 de caça pede Nível de Caçador 27 e recomenda Memory nível 15; a fase 7 pede Nível de Caçador 55 e recomenda Memory nível 60 (fonte: mesma página). Não fique farmando fase baixa só pra passar o tempo; a taxa de dourado lá é quase zero.
As fases de caça giram o conjunto disponível conforme o dia da semana (fonte: mesma página). Isso importa mais do que parece: farmar um conjunto que não está na programação de hoje é jogar shards no lixo, e eles não voltam. Então o hábito diário mais barato é dar uma olhada na programação antes de entrar.

Status principais dos cores em Love and Deepspace
DPS principal x suporte
Cores de DPS principal pedem ATK e crítico como status principais; suporte quer HP e DEF (fonte: painel de status do core no jogo). Não é lenda: o status principal multiplica o número final, enquanto os substatus só somam.
Status principal vale mais que substatus
Vale um ajuste aqui: não é "substatus bonitos deixam o core digno de upgrade", é "status principal errado significa equipamento de transição, por mais bonito que seja". A ordem é sempre status principal, depois quantidade de peças do set, depois substatus.
Não force a contagem do set
Não force. Na fase de transição, o valor do status principal ganha do valor da peça do set, e você perde menos completando o set depois. Bônus de set são valores fixos, status principais são multiplicadores, e o multiplicador vence quando os dois batem de frente.

Substats dos cores em Love and Deepspace
ATK e crit vêm primeiro
A prioridade dos substats é ATK%, Crit Rate, Crit DMG, depois ATK fixo e, por fim, HP e DEF (fonte: consenso da comunidade, não é número oficial). O par de crit é o coração de um DPS principal, e o ATK% vem logo atrás.
Equilibre o par de crit
A proporção entre Crit Rate e Crit DMG segue mais ou menos a regra de 1:2: com 50% de Crit Rate, uns 100% de Crit DMG é o ponto ideal (fonte: consenso da comunidade, não é número oficial). Fora dessa proporção, o stat que sobra é engolido pelo retorno decrescente — por isso "o número maior" é o filtro errado.
Quando não vale upar
Não upe um core que só tem um substat útil. Os materiais de upgrade chegam mais devagar que os shards, então gastar eles num core de um stat só prende seus recursos num equipamento de transição, e nada disso volta quando o substituto aparecer.
Três substats úteis já é o suficiente
Três substats úteis é a linha de chegada. O quarto custa várias vezes o que os três primeiros custaram e adiciona só alguns pontinhos percentuais; na prática, a diferença no tempo de clear costuma ficar abaixo de cinco segundos.

Ordem de upgrade dos cores em Love and Deepspace
Só sobe o core se o stat principal for o certo
Regra número um: só vale a pena subir o core quando o stat principal está certo. ATK ou crit pro DPS principal, HP ou DEF pros suportes — o resto nem entra na fila.
Onde parar de subir
Core de transição: para no meio do caminho. Só leva até o máximo o que vai ficar com você de verdade. O custo por nível vai subindo e as peças de transição acabam sendo trocadas mesmo.
Perdeu? Corta o prejuízo
Se você subiu duas vezes e não veio nenhum substat útil, para e troca o core. Não fica insistindo pra ver se vem. Essa regra sozinha economiza mais material do que três dias extras farmando fragmento.
A linha da troca
Só troca quando a peça nova tem o stat principal certo e pelo menos um substat útil a mais. Abaixo disso é só desperdício.

Love and Deepspace: quantos Gold Cores pra montar um DPS
Comece pelos slots de multiplicador
Antes de sair correndo atrás das seis peças, termine os slots que carregam os multiplicadores de dano. Dois cores de dano prontos mudam mais a sua velocidade de clear do que seis pela metade — e gastam menos da metade dos materiais. É o maior atalho de todo o sistema, sem discussão.
A estimativa de probabilidade
Com 20% de chance de gold no stage 8, uma run de 20 shards rende mais ou menos um gold. Então um set completo de DPS principal, com quatro a seis slots, leva de 30 a 50 runs, ou seja, 600 a 1.000 Starry Shards (fonte: extrapolado dos dados de drop do bwiki, não é número oficial).
O orçamento mensal de shards
A renda diária de shards é limitada; extrapolando do passe e da produção diária, um mês banca mais ou menos 15 a 20 runs (fonte: extrapolado da produção diária do jogo, só uma ordem de grandeza). Ou seja, um set gold completo é coisa de um a dois meses.
O gargalo são os materiais de upgrade, não os shards
A renda de material por dia é fixa e não escala com shards. Traduzindo: farmar mais não significa montar mais rápido — o que trava tudo é material. Concentre os upgrades em dois ou três cores prontos em vez de espalhar entre seis.
Quais slots primeiro
Slots de dano e crit primeiro, slots de pura sobrevivência por último. Os multiplicadores de dano se concentram nos primeiros, então limpar conteúdo mais rápido traz os materiais seguintes mais rápido também.


Love and Deepspace FAQ
Quantos núcleos uma caçada dá?
R: Cinco por fase, por 20 Starry Shards; a fase 8 garante 1 dourado, 1 roxo, 2 azuis e mais um roll de qualidade aleatória (fonte: página Core Hunt do bwiki).
Vale a pena ficar com um núcleo dourado com o atributo principal errado?
R: Guarda como equipamento de transição, mas não upa até o máximo. Um atributo principal errado no nível máximo só aumenta o número errado.
Quantos substatus contam como pronto?
R: Três que sejam úteis. O quarto é aquela busca de fim de jogo que, na prática, vale menos de cinco segundos de tempo de clear.
Dá pra farmar uma fase alta com level baixo?
R: Não. A fase 1 pede Hunter Level 27 e a fase 7 pede 55, então foca primeiro na história principal e nas diárias (fonte: página Core Hunt do bwiki).
Lista de ações em Love and Deepspace
- Confira o set rotativo do dia antes de gastar shards.
- Só suba os cores com o main stat certo.
- Pare quando tiver três substats úteis.
- Deixe os cores de transição no meio do nível.
- Jogue os shards no DPS principal, não nos suportes.
Os dados de cores e cards são revisados na seção de guias do GameHub sempre que o cliente recebe atualização.