
Este reverse 1999 beginner guide 2026 separa tudo por dia, em vez de por achismo. Os posts de Reverse 1999 best teams respondem "quem upar"; este aqui responde "quando upar e quem recebe recurso primeiro".
Reverse: 1999 4.0 em resumo: três caminhos saindo do zero
Versão aplicável: 4.0.0 "Respondente. " (atualizada em 2026-09-24, campo de versão do site oficial)
Versão atual e o prazo do evento
O site oficial mostra a versão 4.0.0 com data de atualização em 2026.09.24 (fonte: site oficial de Reverse: 1999, conferido em 2026-11-03). As cinco linhas de recompensa da celebração 4.0 terminam às 04:59 de 5 de novembro de 2026, então uma conta criada antes disso ainda pega o finalzinho.
O que a celebração dá de graça
Durante a celebração você resgata até 16 Allegro Plectrums de graça, mais 500 Clear Drops, um convite de seis estrelas garantido como novo e um seletor de seis estrelas (fonte: aviso oficial da celebração 4.0, 2026-09-20). Nada disso depende de puxar, então a primeira coisa a fazer numa conta nova é pegar tudo.
Um detalhe sobre o convite garantido como novo: ele só entrega um seis estrelas que você ainda não tem, então quanto mais tarde usar, melhor. Usa cedo e o leque é pequeno; usa depois do seu primeiro mês de pulls e ele tapa um buraco de verdade. O seletor funciona do mesmo jeito.
O que uma conta nova realmente não tem
Não é personagem: é poder pra entrar no conteúdo e recurso que gira. Por isso a rota de 30 dias é liberar, montar um time e depois firmar uma rotina diária, com os pulls lá no final.

Reverse: 1999: garantia (pity) e seu primeiro mês de pulls
A regra dos 1,5% e dos 70 pulls
Os seis estrelas têm taxa base de 1,5% e vêm garantidos no pull 70, que é a garantia dura. Quando um seis estrelas cai, tem 50% de chance de ser o personagem em destaque, e se você perder essa moedinha o próximo seis estrelas vem garantido como o destaque (fonte: divulgação oficial de probabilidades). Então o pior cenário é 140 pulls.
Quantos pulls cabem no primeiro mês
Os pulls do primeiro mês vêm das primeiras vitórias da história, das diárias, das semanais e das recompensas de celebração. Somando os 500 Clear Drops com o volume de primeiras vitórias da história, o primeiro mês fecha em torno de 40 a 60 pulls (fonte: extrapolado do aviso oficial de celebração e do que o jogo entrega, ordem de grandeza). Ou seja, mais ou menos uma garantia.
Por que esperar a fase três pra puxar
Uma correção que vale a pena: não é "conta nova precisa puxar pra progredir", é "conta nova precisa destravar os sistemas antes de puxar fazer sentido". Antes do dia 21 seu elenco ainda está se formando, então qualquer seis estrelas que você pegar pode acabar duplicando uma função que você já cobre.

Reverse: 1999 Dias 1 a 7: História e Base
Até onde avançar na história
O objetivo da primeira semana é empurrar a história principal até os sistemas abrirem. Os desbloqueios são travas de verdade: sem desbloqueio não tem dungeon, e sem dungeon não tem progressão.
O que upar na base primeiro
Upa as instalações de produção antes das de utilidade. Produção rende em cima de produção, então quanto mais cedo melhor — e numa rota de 30 dias isso vale mais do que qualquer pull isolado.
Não mexe no Limbo na primeira semana
O poder da primeira semana não aguenta o Limbo, e forçar só queima stamina. O Limbo paga por andar, então quando você não consegue limpar nem um andar o retorno é quase zero.
O que não fazer na primeira semana
Não farma estágios de material de tier baixo. Não puxa personagem pra "fechar o time". Não divide recurso entre cinco personagens. Sobe dois: um main de dano e um healer ou suporte.

A base de três
O esquema padrão é um DPS principal, um DPS secundário ou controlador, e um healer ou suporte. Upa o DPS principal até o teto; os outros dois só precisam sobreviver e manter as skills girando.
Afflatus e counters
Afflatus e os counters de elemento mandam no dano, então confere o afflatus do inimigo antes de entrar (fonte: notas de combate do jogo). Com o mesmo investimento, o lado que tem o counter bate bem mais forte, e é justamente esse passo que a galera nova pula.
Ordem de upar as skills
Sobe primeiro a skill de dano principal do DPS, depois as passivas, depois os ataques básicos. As ativas definem o teto, as passivas dão consistência, e os básicos pesam menos na maioria dos times (fonte: tela de skills do jogo).
Onde vai o recurso
Do dia 8 ao 20, manda 80% do recurso pro DPS principal e 20% pro healer. O DPS secundário fica com equipamento de transição até o principal estar pronto. Essa proporção existe porque o DPS principal decide se você passa, enquanto o healer só decide quanto erro você aguenta.

Reverse: 1999 Dias 21 a 30: Limbo e o ciclo de recursos
O portão do Limbo
O Limbo vai andar por andar e cobra poder de verdade. Comece pelo andar um no dia 21; se não passar, volta pra história e upa o time, não fica batendo cabeça ali. O Limbo paga por andar limpo, não por tentativa.
O andar um já basta pra começar
O Limbo paga por andar, e o andar um sozinho já cobre a maior parte do que falta no dia (fonte: tela do Limbo no jogo). A meta de uma conta nova não é limpar tudo, é passar o andar um sempre, pra o ciclo rodar.
O ciclo diário
Resgata a produção da base, faz a fase de material do dia, fecha as diárias e gasta a stamina. Esses quatro passos já enchem o dia de recursos, e o resto é bônus. Quando o ciclo engata, a curva de recursos da conta sobe de vez, e essa é a única meta real de um planejamento de 30 dias.
A janela de pull
Depois do dia 21 o time já está definido, então dá pra julgar um six-star novo comparando com uma lacuna de verdade. Guarda os 40 a 60 pulls do primeiro mês pra banner 4.1 em vez de torrar tudo no terceiro dia.


Reverse: 1999 FAQ
Quantos pulls dá pra guardar no primeiro mês sendo iniciante?
R: Uns 40 a 60, contando as primeiras vitórias da história, as diárias, as semanais e as recompensas da celebração, incluindo 500 Clear Drops e 16 Allegro Plectrums (fonte: aviso oficial da celebração, 2026-09-20).
70 pulls garantem o personagem em destaque?
R: Não. 70 garante um seis estrelas, a chance de vir o destaque é de 50%, e o pior cenário é 140 pulls (fonte: divulgação oficial de probabilidades).
Quando a celebração acaba?
R: As cinco linhas de recompensa terminam às 04:59 de 2026-11-05, então resgate tudo antes disso (fonte: aviso oficial da celebração 4.0).
Vale a pena puxar logo no começo?
R: Não recomendo. Espera até o dia 21, quando o time já estiver definido, e guarda esses 40 a 60 pulls pro 4.1.
Reverse: 1999: lista de tarefas dos primeiros 30 dias
- Do dia 1 ao 7: avance na história até liberar tudo e priorize a melhoria da produção.
- Do dia 1 ao 7: invista só em um DPS principal e um healer.
- Do dia 8 ao 20: mande 80% dos recursos pro DPS principal.
- Do dia 21 em diante: comece o andar 1 do Limbo e vá montando o time aos poucos, sem forçar.
- Do dia 21 em diante: só faça pull depois que o time estiver fechado.
As tabelas de personagens e materiais são atualizadas na seção de guias do GameHub sempre que sai um patch novo.