
É assim que muita gente perde: entra às quatro da manhã, vê que a aba dos brinquedos sumiu, conclui que o check-in também acabou e só no dia seguinte descobre que faltava um dia. O check-in vai até as 06:00.
Honkai: Star Rail 4.7 chega em 11 de novembro, então este guia passa pelos prazos, pelo check-in e pela preparação para a 4.7 de uma vez. Cinco minutos e você está pronto.

Prazos da 4.6: 9 e 11 de novembro
9 de novembro, 03:59 — Honra dos Sem Nome, a primeira a expirar
A Honra dos Sem Nome encerra em 09/11/2026 às 03:59. As missões renovam toda segunda às 04:00, e depois do nível máximo o jogo não dá mais EXP.
Um detalhe fácil de deixar passar: 9 de novembro é uma segunda-feira. Essa renovação das 04:00 cai um minuto depois do fechamento às 03:59, então não serve para nada. A última renovação que dá para usar foi a de 2 de novembro — ou seja, a EXP precisa sair nestes próximos dias.
Ela vem primeiro não porque as recompensas sejam generosas, mas porque expira antes de tudo e é a que menos recebe atenção. O check-in avisa «faltam X dias», as páginas de evento têm contagem regressiva — a barra da Honra dos Sem Nome só fica parada ali, parecendo que sempre dá tempo. No dia do fechamento, é justamente ela que já foi.
Hoje é 5 de novembro, faltam quatro dias. Na rotina normal, a noite do dia 8 é a última chance real — não conte com a madrugada de segunda para recuperar.
11 de novembro, 03:59 — brinquedos e trajes, preços só até este dia
O sorteio de mascotes dos Brinquedos Interastrais vai até 03:59 de 11/11/2026, com gato-civeta precioso, quimera preciosa, gato-civeta clássico e quimera clássica na lista.
No mesmo instante fecham dois trajes. «Calor à Beira das Nuvens» está 1.350 Fragmentos Oníricos agora e volta a 1.680 depois dessa data; «A Lua Espera a Florada» está 2.680 Jade Estelar agora e 3.280 depois.
A diferença é de 330 Fragmentos Oníricos e 600 Jade Estelar. Nada sai da loja, o que sobe é o preço. Comprar alguns dias depois é, na prática, jogar fora três ou quatro saltos.
11 de novembro, 06:00 — check-in e parceiro, e sim, seis da manhã
O check-in de sete dias completo paga 10 Passes Estelares, resgatáveis até 06:00 de 11/11/2026. O «Parceiro Interastral» também termina em 11 de novembro às 06:00.
Os dois são às 06:00, duas horas e um minuto depois dos brinquedos. Anote tudo sob a mesma data, 03:59, e você vai dar tudo por encerrado em algum ponto entre quatro e seis — e o último dia escorrega. O que esta semana cobra não é grind, é memória.
Prazos são isso. Agora, os dez passes: a única coisa nas duas janelas que vira salto direto.

Check-in da 4.6: como usar esses 10 passes
Perdeu um dia, perdeu um salto — sem reposição
Os 10 Passes Estelares do check-in de sete dias são dez saltos, e não consomem a cota de outros eventos. Recomendações de times de Honkai: Star Rail também valem uma olhada.
Esses dez saltos são o ganho mais limpo de todo o fechamento. Sem gastar energia, sem sorte, sem precisar decidir em quem puxar: entra e toca uma vez por dia. Perdeu um dia, perdeu um salto, e não há como recuperar. Dez saltos não é muito, e uma sequência ruim continua ruim, mas é a margem que você leva para a 4.7.
Os passes valem até a 4.7 — não gaste com pressa
Uma coisa precisa ser corrigida: não é «passe só serve em salto de personagem», é «passe pode esperar a 4.7». Eles não são presos à versão e gastam normalmente quando a 4.7 abrir, então não há motivo para esvaziar tudo antes do banner fechar.
Muita gente se queimou assim: pensou «vai expirar mesmo», puxou no impulso e, quando a 4.7 abriu, só pôde assistir.
Puxar ou não depende do banner da 4.7
O anúncio oficial da loja da 4.7 cita «Ressonância de Todas as Coisas»: gasto acumulado de Passes Estelares ou Convites de Traje rende «Ecos», que você troca por «Almas do Destino». O ranking de personagens de Honkai: Star Rail mais recente deixou de ser sonho.
Como decidir? Se os passes já iam ser gastos de qualquer forma, gaste na 4.7 e ainda acumule o evento. Os mesmos saltos gastos agora são só saltos; gastos na 4.7 vêm com um Eco extra. Por que não esperar?
Passes resolvidos. Agora a energia — e, nesta semana, errar com ela é ainda mais fácil do que com os saltos.

Relíquias e energia na 4.6: gaste primeiro no que expira
Os dois sets novos de relíquia da Trilha Miling
A nova «Caverna da Corrosão: Trilha Miling» da 4.6 dropa dois sets de Relíquia de Caverna: «O Ator que Aponta as Estrelas no Sonho» e «O Herege que Devorou o Fruto Proibido». Os dois são farms novos, então os atributos ainda dependem do que falta no seu DPS principal.
Primeiro feche quatro peças no DPS principal
Para o DPS que você já usa, coloque primeiro um set que feche em quatro peças e só depois pense no segundo time. Farm de relíquia queima energia, e a energia desta semana ainda precisa cobrir a Honra dos Sem Nome e os eventos — não despeje tudo num lugar só.
É aqui que dá para perder a cabeça: faltam poucos dias e você quer o set perfeito. Mas relíquia não expira e evento expira — a prioridade, na real, não é uma decisão difícil.
A Arbitragem de Anomalias já acabou
A «Arbitragem de Anomalias» da 4.6 terminou em 02/11/2026 às 03:59, com recompensas de Poeira de Estrela Solitária, Chaves de Interferência, Resina de Automodelagem e uma moldura de perfil limitada. Agora não dá mais para jogar — anote e espere o próximo ciclo.
Não é um empurrão para correr, é só um lembrete: o que não tem barra de progresso termina no maior silêncio.
Energia para os eventos, relíquia depois
Nestes últimos dias, mande a energia para as missões da Honra dos Sem Nome e para as fases dos eventos, e deixe o farm de relíquia para trás. A 4.7 traz cavernas novas e as antigas perdem eficiência: melhor guardar um pouco do que farmar tudo agora.
Se preferir conferir prazos por número de versão, a área de guias do GameHub mantém um arquivo — é mais rápido do que ler quando você está com pressa.
Energia resolvida. Falta o que dá para ganhar nesta semana e o que vale comprar.

Balanço de recursos da 4.6: quanto dá para guardar nesta semana
Três coisas que não custam energia
Os dez passes do check-in de sete dias, seis Cupons de Brinquedo (dados no login, só valem para mascotes interastrais) e a EXP da Honra dos Sem Nome — nada disso custa energia. Entra e resgata no caminho.
Pontos de promoção em dobro — a semana mais eficiente
«Guerra Monetária: Jogo de Soma Zero» está com pontos de promoção em dobro na 4.6: uma partida paga duas vezes. Se você farma pontos de promoção, é nesta semana; passada a janela, a mesma partida paga metade.
Seis cupons de brinquedo — não force o sorteio
Enquanto os Brinquedos Interastrais estiverem abertos, o login dá seis Cupons de Brinquedo, que só valem para mascotes interastrais e não viram Jade Estelar.
Combine com as trocas de pedido na «Praça de Trocas» — amigos podem trocar o mesmo mascote entre si. Pergunte pelo que falta: quase sempre sai mais barato do que forçar o sorteio.
Dois trajes, zero de poder de combate
«Calor à Beira das Nuvens» por 1.350 Fragmentos Oníricos e «A Lua Espera a Florada» por 2.680 Jade Estelar têm preço por tempo limitado. Traje não dá poder de combate, então a pergunta é só se você realmente usa esse personagem.
Antes de comprar, pergunte a si mesmo: você joga mesmo com esse personagem? Se gosta, compre — mas não se convença com «ah, mas eu uso sempre». Comprar e deixar guardado é o único prejuízo de verdade.
O que dava para resgatar foi resgatado, o que precisava ser pensado foi pensado. Falta o que guardar antes da 4.7.

Prévia da 4.7: o que guardar antes de 11 de novembro
Pacotes e lojas entram junto com a versão
Depois da atualização 4.7, os pacotes de ¥6, ¥30 e ¥98 ficam disponíveis por tempo limitado. Gastar Passes Estelares, ou gastar Jade Estelar em trajes no «Palco da Fantasia», acumula «Ecos» para as «Almas do Destino». A loja de troca «Dádiva de Poeira Estelar» também ganhou novos trajes do Desbravador. Tudo isso vai até 03:59 de 23/12/2026.
«Dádiva de Poeira Estelar» e «Loja de Protocolos» são reabastecidas junto com a versão — dá para comprar assim que os servidores abrirem, sem espera e sem correria.
Passes e Jade Estelar — não misture as contas
Quer trajes? Gaste Jade Estelar no «Palco da Fantasia». Quer personagens? Guarde os passes. Os dois caminhos acumulam «Ecos», mas as «Almas do Destino» que eles compram funcionam de formas diferentes — não misture.
Faltando poucos dias para o fim da 4.6, são só duas decisões: o que precisa ser resgatado hoje e quais saltos podem esperar a 4.7. Uma não pode atrasar, a outra não pode ser apressada.
Voltando ao começo. No fim da versão, o que derruba as pessoas não é a luta, é o prazo errado. Guarde nesta semana a diferença entre 03:59 e 06:00 — e você economiza dez saltos do check-in e algumas centenas de Jade Estelar nos trajes.
Versões passam, banners reabrem, itens limitados voltam — mas a última noite de uma versão acontece uma vez. Cinco minutos para acertar os horários e depois é só seguir.

Perguntas frequentes da 4.6
Quando termina o check-in da 4.6?
R: Em 11 de novembro de 2026, às 06:00. Sete dias acumulados pagam 10 Passes Estelares.
A Honra dos Sem Nome e o check-in terminam no mesmo dia?
R: Não. A Honra dos Sem Nome termina em 9 de novembro às 03:59; o check-in, em 11 de novembro às 06:00.
Os Passes Estelares zeram com a versão?
R: Não. Dá para guardar para a 4.7, e o gasto conta na «Ressonância de Todas as Coisas».
Ainda dá para jogar a Arbitragem de Anomalias?
R: Não. O ciclo da 4.6 terminou em 2 de novembro às 03:59.
A 4.7 está confirmada para 11 de novembro?
R: O anúncio oficial da loja informa que o conteúdo da 4.7 vai até 23 de dezembro, 03:59, e o 4Gamer noticia lançamento em 11 de novembro. O anúncio oficial de atualização é a palavra final.
Checklist
- Primeiro feche as missões da Honra dos Sem Nome — prazo 9 de novembro, 03:59.
- Entre todo dia para pegar os Cupons de Brinquedo e, de passagem, complete os dias faltantes do check-in.
- Decida até 03:59 de 11 de novembro se vai puxar os Brinquedos Interastrais e comprar os trajes.
- Não gaste os passes — guarde para a «Ressonância de Todas as Coisas» na 4.7.
- Energia primeiro para eventos e Honra dos Sem Nome; farm de relíquia depois.
Vale guardar os passes para a 4.7 porque a «Ressonância de Todas as Coisas» dá «Ecos» por gasto acumulado: os mesmos saltos na 4.7 rendem um Eco a mais, e os passes em si não expiram com a versão.