
Wuthering Waves 3.7 "Mirror-Locked Illusion, Heart Reflects the Dust" saiu em 2026-09-30 com três sets sonata novos de 5 peças, cinco echoes novos (um deles de COST 4) e dois Tacet Fields novos (fonte: nota de atualização do Wuthering Waves 3.7, 2026-09-30). Este texto com cara de Wuthering Waves tier list pula a tabela de ranking e vai direto na distribuição: como dividir três times, onde colocar os echoes e o que farmar primeiro. Se você só quer saber quem está forte neste patch, a nota sobre rankings de personagens de Wuthering Waves no final explica por que a lista sozinha engana.
| Item | Veredito | Base |
|---|---|---|
| Estrutura da Tower | Vários times, personagens travados por andar | Regras da Tower of Adversity no jogo |
| Orçamento de Echo | 12 COST por personagem, o normal é 4+3+3+1+1 | Descrição do sistema de Echo |
| Base do time | 1 DPS principal + 1 sub + 1 suporte por time | Cobertura vale mais que teto |
| Sets novos | Três sets de 5 peças adicionados na 3.7 | Nota oficial, 2026-09-30 |
| Vale refarmar | Não, se você já tem um set de 5 peças que funciona | Seção de veredito |
Visão geral da versão 3.7 de Wuthering Waves
Vale para a 3.7 "Mirror-Locked Illusion, Heart Reflects the Dust" (lançada em 2026-09-30)

O que a 3.7 trouxe
Os três conjuntos de sonata novos se dividem por função: um puxa mais para dano contínuo, outro para burst de condução e o terceiro para buff e rotação. Também entraram cinco echoes novos, sendo um deles de COST 4, mais dois Tacet Fields novos para farmar (fonte: aviso oficial da 3.7, 2026-09-30). Os multiplicadores exatos ficam na descrição dentro do jogo; o aviso só traz os nomes e as quantidades.
Por que a Torre trava os times
A Torre é dividida por andares e cada andar pede um time diferente, então você não consegue reaproveitar personagens entre os andares. É exatamente por isso que um esqueleto de três times vale mais do que um time superpoderoso: você precisa de três squads acima da média, não de um só no teto.
Mecânicas da Torre em Wuthering Waves: COST 12 e rotação

Por que 12 de COST é um limite, não uma meta
O COST dos ecos de um personagem para em 12, e a divisão padrão é 4+3+3+1+1. O slot de 4 de custo guarda o eco principal, os dois de 3 de custo trazem os atributos principais e os dois de 1 de custo fecham a contagem do conjunto. A ideia não é "enfiar os ecos mais caros", e sim "primeiro manter o bônus de 5 peças vivo, depois correr atrás dos atributos principais".
Uma correção que vale a pena: muita gente trata o eco de 4 de custo como a única decisão. Na prática, são os slots de 1 de custo que completam o conjunto. Tira um deles e o bônus de 5 peças quebra, e essa perda costuma doer mais do que alguns por cento de atributo principal.
Dividindo três times sem roubar função
Divide por tipo de dano, não por nível: o time um leva o DPS do patch pro andar de cima, o time dois se apoia nas correntes de ressonância pro andar do meio, e o time três só corre atrás das três estrelas. Assim, até dois núcleos quatro estrelas ainda conseguem fechar o máximo de estrelas.
Quem recebe as correntes de ressonância
As correntes vão primeiro pro DPS principal; o sub-DPS para na corrente 2. O motivo é direto: as correntes do DPS principal multiplicam o dano, enquanto as do sub em geral compram rotação ou buffs com retorno marginal baixo.
Wuthering Waves 3.7 — Como montar os times

| Time | Estrutura | Divisão dos echoes | Pra que serve |
|---|---|---|---|
| Um | DPS do patch + sub de condução + buffer | DPS com 4 de custo, sub 3+3, suporte 1+1 | Andar de cima |
| Dois | DPS permanente + healer + amplificador | DPS com 4 de custo, o resto 3+3+1 | Andar do meio |
| Três | DPS 4 estrelas + dois suportes | DPS 3+3, o resto 1+1+1 | Só pelas três estrelas |
Por que o time um precisa de um buffer
Os andares de cima vêm com redução de dano e resistência, então só empilhar número no DPS trava. O buff de status do buffer multiplica e rende mais do que colocar um segundo sub-DPS. O preço é um atacante a menos em troca de uns 20% de amplificação — vale a pena ficar com a amplificação.
Por que o time dois precisa de um healer
Os andares do meio vão te comendo aos poucos com dano contínuo, e sem healer a rotação quebra já na primeira onda. O healer só precisa de echoes 1+1 pra fechar o set, então ele não briga pelos slots de 3 de custo.
Planejamento de farm de Echo em Wuthering Waves
Quanto custa um set
Upar um echo até o nível máximo come bastante tuner e material de EXP — o custo exato aparece na tela de upgrade do jogo. Na prática, um echo 4-cost usável costuma pedir mais de uma dúzia de runs no Tacet Field até cair o main stat certo (isso é experiência da comunidade farmando, não é taxa oficial).
| Item | Escala | Observação |
|---|---|---|
| Echoes por personagem | 5 peças | COST total 12 ou menos |
| Fechar o set | 5 peças | Quebrar o set corta o bônus pela metade |
| Tacet Fields novos | 2 | Aviso do 3.7, 2026-09-30 |
| Energia diária | 240 | Custo por run conforme o valor do jogo |
Qual set farmar primeiro
Farma o set do DPS principal e depois o do sub. Farmar três sets ao mesmo tempo deixa os três pela metade e você não limpa nem um andar. Os rankings quase nunca falam disso porque só medem o teto de dano em alvo único, não o que você tem no inventário.
Onde os echoes caem mais rápido?
Os Tacet Fields novos são a fonte principal no 3.7, com custo por run e taxa de drop conforme o valor do jogo; os campos antigos ainda dão os sets antigos e, se você só quer fechar o set, eles rendem mais (fonte: lista de Tacet Field do jogo, conferida em 2026-11-02). O limite diário é a energia: 240 dá mais ou menos de quatro a seis runs.
Vale a pena farmar os sets 3.7 de novo?
Veredito: se você já tem um 5 peças funcionando com os stats principais certos, não farme de novo só pelo nome novo; se o seu set está quebrado ou os stats principais estão errados, aí sim, farme.
- 5 peças funcionando no DPS principal: pula. Os sets novos rendem na faixa de 5% a 10%, bem abaixo do custo de farmar tudo de novo.
- Stats principais errados: farme. Aproveita os campos novos pra acertar o stat principal e o set de uma vez só.
- Conta nova: monta um set genérico primeiro. O esqueleto dos três times importa mais do que o nome do set.


Dicas de combate na Torre em Wuthering Waves
Protegendo a pontuação de tempo
A Torre pontua pelo tempo de conclusão, e passar do tempo custa estrelas. O jeito de proteger isso é menos trocas e combos mais cheios: a animação de troca já é tempo perdido, então não fique trocando de personagem só pra ativar uma reação.
Qual andar abandonar
Toda rotação tem um andar com o pior encaixe de resistência. Garanta as três estrelas lá e siga em frente; fechar dois andares no máximo vale mais do que uma run mediana nos três.
Erros comuns
- Três times brigando por um único DPS principal, e aí não sobra nada depois do lock.
- Trocar a contagem de conjunto por um echo de 4 de custo e quebrar o conjunto de 5 peças.
- Empurrar um sub-DPS até o chain 4 enquanto o DPS principal fica no chain 0.

Wuthering Waves 3.7 FAQ
De quantos personagens o Tower precisa?
R: Três por time, e como os andares travam o esquadrão, normalmente você precisa de três times, ou seja, nove personagens. O número exato depende das regras da rotação atual.
O COST 12 tem que ser 4+3+3+1+1?
R: É a divisão mais segura: um echo 4-cost como núcleo, dois 3-cost com os status principais e dois slots 1-cost pra fechar o bônus de 5 peças.
Qual dos três sets novos da 3.7 combina com quem?
R: Um puxa mais pra dano contínuo, um pra burst de conductive e um pra buff e rotação (fonte: aviso oficial da 3.7, 2026-09-30). Confere o texto do set no jogo pra ver o encaixe certinho.
Dá pra limpar o Tower sem os echoes novos?
R: Dá. O Tower recompensa rotação e distribuição, e sets antigos com os status principais certos ainda garantem as três estrelas.
Checklist de ação
- Defina o esqueleto dos três times antes de farmar qualquer set.
- Dê o núcleo de 4-cost pro DPS principal e deixe os slots de 1-cost pra fechar a contagem do set.
- Concentre as cadeias de ressonância no DPS principal e pare os subs na chain 2.
- Farme só o set do DPS principal nos campos novos.
- Tire três estrelas no andar com a pior resistência em vez de forçar um clear completo.
As atualizações de versão vão aparecer aqui neste guia; os dados mais recentes e as fichas de como montar cada personagem ficam na seção de guias do GameHub .