
Sanctifying Unction vai de 26 de outubro às 04:00 até 2 de novembro às 03:59 — 7 dias completos, com 3 drops duplos todos os dias, 21 no total. A 20 Resina Original por run, você gasta 420 de resina para sair com o rendimento de 840: a melhor oferta de resina do ciclo final do patch 7.1.
Antes de logar e despejar todas as 21 runs no seu DPS principal, faça um balanço primeiro: confira a composição dos seus times e descubra se o que falta é um main stat ou um sub-stat — as duas situações pedem planos de farm completamente diferentes. Entre sem plano e, sete dias depois, você vai se arrepender de cada gota de resina. Os drops duplos devem ir para o seu DPS ou para os supports? Os chefes semanais e o Abismo Espiral precisam abrir espaço para isso? Quando você deve gastar sua Resina Frágil? Aqui está a análise, item por item.

As Regras e a Matemática: Quanto Valem de Verdade 21 Drops Duplos em Resina
Para gastar essas 21 runs onde importa, entenda as regras primeiro. O anúncio oficial é claro: o evento tem exatamente dois requisitos — Rank de Aventura 20 ou superior, e o Domínio de Artefatos correspondente já desbloqueado. Cumpra os dois, e qualquer Resina Original gasta ao resgatar recompensas de domínio durante o evento é dobrada, 3 vezes ao dia. Você precisa das duas condições; nenhuma sozinha basta.
A conta fecha assim: de 26 de outubro às 04:00 até 2 de novembro às 03:59 são exatamente 7 dias corridos; 3 por dia vezes 7 = 21 runs. Um detalhe para avisar de cara: os drops duplos resetam todos os dias às 04:00 no horário do servidor e nunca acumulam. Se você não usar os 3 de hoje, amanhã não ganha 6.
Então o que os drops duplos realmente economizam? Uma run de domínio de artefatos custa 20 de resina e normalmente rende 1 artefato; durante o evento, a mesma resina de 20 rende 2. Ao longo de 21 runs, isso é o equivalente em resina a 21 artefatos extras — 420 de resina economizada. A regeneração natural é de 1 ponto a cada 8 minutos, ou 180 por dia, então 420 de resina é mais ou menos 2,3 dias de regeneração natural completa. Em outras palavras, logar para 3 runs por dia ao longo desses 7 dias é como guardar dois dias e meio de resina de graça — uma oferta boa demais para ignorar. Mas sua resina total é finita, e para onde ela vai é a verdadeira questão.

Antes de Farmar: Descubra se Você Precisa de Main Stats ou Sub-stats
Com a matemática resolvida, a próxima pergunta é: para qual domínio devem ir essas 21 runs? Antes de mexer em qualquer coisa, faça uma autoavaliação rápida dos artefatos do seu DPS principal — o problema é um main stat errado ou sub-stats fracos? As duas situações pedem abordagens opostas, e errar o palpite significa farmar à toa.
Main stat errado? Farme com foco total. Se o main stat está errado, nenhuma quantidade de bons sub-stats vai salvar. Um DPS principal que escala com crítico preso a uma Ampulheta com main stat de ATQ simplesmente não vai atingir os números — nesse caso, moa o único domínio que dropa o main stat de crítico que você precisa e dê a ele todos os drops duplos.
Poucos sub-stats? Espalhe-os. Uma vez que os main stats estão certos, sub-stats são puro azar. Não se enfie num único domínio aqui — divida seus drops duplos entre dois ou três domínios e pare em cada um assim que conseguir uma peça com dois dos seus três sub-stats desejados. O custo esperado de caçar sub-stats é brutal, então espalhar suas runs te dá mais chance de conseguir algo utilizável.
Mais um aviso honesto: não alimente drops duplos com peças provisórias. Alguns jogadores pensam que, como vão substituí-las de qualquer forma, usar drops duplos em artefatos temporários não custa nada — mas sub-stats provisórios não vão com você até o fim. Drops duplos são um recurso limitado; eles pertencem ao set que você realmente pretende manter.
E se o Abismo Espiral resetar bem no meio desses 7 dias? O Abismo paga por ciclo, não por dia, enquanto os drops duplos expiram em 7 dias. Não deixe os drops duplos parados enquanto você limpa o Abismo — faça o Abismo primeiro (ele paga recompensas de Primogema únicas, afinal), depois volte e use sua resina restante para resgatar todos os 3 drops duplos do dia. Os dois nunca conflitam de verdade; só a ordem importa.

Prioridade de Personagens: Skirk ou Escoffier Primeiro?
Saber do que você está carente define para quem farmar primeiro. Os novos personagens dos banners do 7.1 rodam sistemas diferentes, e suas necessidades de artefatos diferem de acordo: Skirk é uma DPS de espada Cryo que causa dano nas janelas de Seven-Phase Flash; Vaniasha é uma usuária de catalisador Hydro que divide o tempo entre cura e suporte; Escoffier é uma usuária de catalisador Cryo.
Quando os recursos estão apertados, farme para o seu DPS primeiro. O raciocínio é simples: artefatos melhores num DPS se traduzem diretamente em limpezas mais rápidas do Abismo Espiral, enquanto upgrades de suporte compram principalmente margem de erro — o retorno por resina é menor.
Isso não significa que os suportes ficam de lado. Para suportes, main stats corretos e sub-stats que não estejam ativamente te atrapalhando já bastam. Valores de cura e buff geralmente escalam com HP ou ATQ, então um main stat correto já garante a maior parte do ganho — não precisa insistir em crítico.
Se você acabou de começar uma conta nova no 7.1, o domínio de artefatos relevante pode ainda não estar desbloqueado — avance na história principal e suba seu Rank de Aventura até desbloquear antes de contar com os drops duplos. Os requisitos estão escritos claramente: RA 20+ e um domínio desbloqueado; falte qualquer um e você não ganha drops duplos. Veteranos também devem conferir se o domínio que pretendem farmar está de fato desbloqueado — não espere estar no meio da run para descobrir que o bônus não está sendo aplicado.

Alocação de Resina: os Chefes Semanais Ainda Ganham uma Fatia Durante os Drops Duplos?
Agora que você sabe para quem farmar, a última peça é sua rotina diária: a resina é finita, então como dividi-la sem sair no prejuízo? O erro clássico durante um evento de drops duplos é despejar tudo em artefatos e deixar seu progresso em chefes semanais e no Abismo escorregar. Aqui está a ordem de prioridade:
Chefes semanais (as 3 primeiras runs de cada semana com metade do preço) > drops duplos de Sanctifying Unction > Abismo Espiral e fases de evento > domínios de artefatos regulares. O desconto dos chefes semanais é um abatimento fixo com valor mais estável que os drops duplos; os drops duplos só existem durante o evento e somem quando ele acaba; e o Abismo fecha por ciclo, então limpá-lo alguns dias depois não custa nada.
No dia a dia, são três passos: logue e limpe seus chefes semanais primeiro (se estiverem disponíveis), depois faça suas 3 runs de domínio com drops duplos, e deixe o resto da sua resina para fases de evento ou guarde. Com 180 pontos de regeneração natural por dia, os 60 gastos nos drops duplos deixam 120 para usar. Crie o hábito de quebra: ao logar, pegue suas Comissões Diárias e Resina Original, confira quantos drops duplos ainda restam hoje, escolha o domínio que está farmando, e depois das 3 runs direcione todo o resto para eventos ou chefes semanais. Assim você nunca cai no erro clássico — estourar a resina enquanto esquece de usar os drops duplos. O bônus dura só o dia, então cada run desperdiçada são 20 de resina perdidas; ao longo de 7 dias, quantas dessas perdas você está disposto a engolir?
Quando usar Resina Frágil? Guarde para os dois últimos dias do evento. Nos primeiros dias você ainda está descobrindo qual domínio vale a pena farmar; nos dois últimos dias seu alvo está definido e a resina tem um destino óbvio. Quebre cedo e você normalmente vai se arrepender das runs.
Sete dias não é muito nem pouco — passa num piscar de olhos. Uma pechincha de 420 de resina como essa só volta no próximo ciclo, e perder significa esperar. Isso cobre praticamente tudo; o resto é com você. Tomara que, sete dias a partir de agora, cada artefato no seu DPS principal tenha merecido sua resina, e que nem uma gota tenha sido desperdiçada.

Perguntas Frequentes sobre Genshin Impact 7.1
Quando Sanctifying Unction termina?
R: Termina em 2 de novembro de 2026 às 03:59, tendo começado em 26 de outubro às 04:00 — 7 dias no total.
Quantos drops duplos você ganha por dia?
R: 3 por dia, 21 ao longo dos 7 dias. Eles resetam às 04:00 no horário do servidor diariamente e não acumulam.
Os drops duplos custam resina extra?
R: Nenhum custo extra — ainda 20 de Resina Original por run, com o dobro do rendimento. Isso é o equivalente em resina a 21 artefatos economizados.
Quais são os requisitos para participar?
R: Rank de Aventura 20 ou superior, além do domínio de artefatos correspondente desbloqueado. Domínios que você não ativou não dão drops duplos.
Os drops duplos devem ir para meu DPS principal ou para meus suportes?
R: Priorize seu DPS principal; para suportes, main stats corretos já bastam — não force sub-stats de crítico.
Checklist de Ação
- Ao logar, confirme se os 3 drops duplos de hoje foram renovados (reset às 04:00).
- Verifique se o problema do seu DPS principal é main stats ou sub-stats antes de escolher um domínio.
- Gaste 60 de resina por dia em drops duplos; divida os 120 restantes entre chefes semanais e eventos.
- Invista drops duplos apenas no set que você realmente vai manter — pule peças provisórias.
- Segure sua Resina Frágil até depois de 31 de outubro. Builds de personagens e composições para o Abismo do 7.1 estão reunidas na seção Genshin do gghubs.com.