
Este guia cobre apenas uma coisa: como levar os quatro modos para A ou melhor no menor número de runs, e como esvaziar o Balcão de Trocas do Museu antes que ele feche em 10 de novembro às 03:59. Cada janela e lista de itens abaixo vem do aviso oficial de hotfix e da descrição de mecânicas da página do evento.
Versão aplicável: a partir da atualização de 2026-10-26 (Arknights não tem sistema de numeração de versão, então a data do aviso oficial é a referência)
| Item | Conclusão | Base |
|---|---|---|
| Tipo de evento | Quatro modos de minigame, três fases cada | Aviso oficial de hotfix de 24 de outubro |
| Fases abertas | 24 de outubro 21:30 – 7 de novembro 03:59 | Aviso + página do evento |
| Balcão de trocas | 24 de outubro 21:30 – 10 de novembro 03:59 | Página do evento |
| Requisito de desbloqueio | Concluir a história principal 1-10 | Página do evento |
| Portão de avaliação | Uma avaliação A desbloqueia a próxima fase | Página do evento |
| Objetivo real | Pontuação, não abates | Texto da página do evento |

Arknights Vision Museum Evolution: primeiro, as regras compartilhadas
Os quatro modos compartilham uma camada de regras. A máquina de gacha regenera SP com o tempo e concede um ponto extra a cada 5000 de pontuação de fase que você acumula, e este patch fez sua habilidade disparar automaticamente em vez de com toque. Toda fase tem um limite de tempo rígido, e fases com múltiplas ondas incluem períodos de descanso em que todos os inimigos saem do campo enquanto o SP dos dispositivos e os pontos de posicionamento continuam regenerando.
Por que hábitos focados em abates custam caro aqui
A página do evento diz claramente: você não precisa matar todos os inimigos, e inimigos que alcançam o objetivo não descontam HP da fase. Seus únicos estados de falha são ficar sem tempo e terminar abaixo do limite de pontuação. Bloquear e empilhar dano, portanto, tem valor praticamente negativo, e os pontos de posicionamento que você economiza devem ir para redirecionamentos, efeitos de espalhamento e lançadores.
Gastando itens de gacha sem desperdício
Hungry Bug distribui Bob's Choice, Passing Crab e Originium Armor. Super Claw distribui o Street Phone Booth, o Barracks Phone Booth e o Time-Space Phone Booth. Os itens são aleatórios, mas a regeneração de SP é fixa, então o padrão de alta pontuação é acumular SP primeiro e disparar durante a onda que importa. Super Claw só ganhou sua linha de mira neste patch, o que faz de um disparo cedo uma tentativa desperdiçada.

Arknights Super Claw: a pontuação depende apenas da classe de peso
A regra de pontuação é rígida: quando um inimigo cai em um buraco e morre, você pontua (classe de peso do inimigo + 1) × 1000. Uma unidade blindada de peso 4 vale 5000, um soldado raso de peso 1 vale 2000. A maioria dos inimigos nas três fases carrega 80% de redução de dano, e é por isso que atirar neles é a opção menos eficiente disponível.
A fórmula, e por que você não deve atacar
80% de redução significa que apenas um quinto do seu dano entra, enquanto o mesmo inimigo arrastado para um buraco paga o valor cheio. Arknights Super Claw recompensa paciência: espere uma unidade pesada entrar no raio da garra, mire, solte, colete de 4000 a 6000. Os operadores estão lá para habilidades de empurrar e puxar, não para dano.
O que a garra não consegue agarrar
Unidades aéreas e inimigos com imunidade a desequilíbrio não podem ser puxados, e a garra passa direto por eles. Isso é uma regra, não um bug. Quando chega uma onda aérea, troque para operadores de empurrar/puxar ou simplesmente espere a próxima onda terrestre, e guarde seu SP para as blindadas.

Arknights Fountain Wars: preencher o mapa aciona o bônus arco-íris
Fountain Wars pontua em progressão aritmética: o primeiro bloco de vapor branco vale 100, e cada bloco seguinte vale 100 a mais que o anterior, então n blocos somam 50n(n+1). Dez blocos são 5500, vinte blocos são 21000, trinta blocos são 46500. A matemática diz uma coisa com clareza: nunca deixe um bloco vazio.
O que este patch mudou na geração
A regra antiga exigia que operadores atacassem alvos terrestres para produzir vapor. Após este patch, posicionar um operador ou item sobre um bloco terrestre gera imediatamente um bloco de vapor branco naquela posição. Essa mudança eleva muito a eficiência de espalhamento, porque você não espera mais por um ciclo de ataque.
O pagamento arco-íris
Quando todos os blocos terrestres do campo estiverem cobertos de vapor branco, você aciona o bônus arco-íris para uma grande pontuação única e o campo é reiniciado. O ritmo é, portanto, preencher, sacar, reabastecer, em vez de moer lentamente. Os itens do Thirsty Lele existem para cobrir cantos que seus operadores não alcançam ou para retomar blocos tomados pelo vapor magenta.

Arknights Obstacle Racer: quantidade vence distância
O barco começa com 5000 pontos, ganha 1500 por bloco percorrido (incluindo o bloco inicial), perde 1000 por inimigo atingido, e paga 500(10+3n-2m) ao alcançar o Grey Gate, onde n é o número de blocos percorridos e m é o número de acertos recebidos. A doca lança um novo barco a cada 60 segundos ou após o anterior sair, a um custo de 3 pontos de posicionamento.
Por que rotas curtas vencem
A pontuação só é contabilizada ao alcançar o portão, e a frequência de lançamento é fixa. Com cinco minutos, uma rota curta que lança oito barcos a 8000 cada vence uma rota longa que lança dois a 20000. Quantidade domina a renda de blocos por barco. Por outro lado, um barco destruído no meio da rota ou levado a terreno intransponível pontua zero, então mantê-lo vivo importa mais do que empurrá-lo longe.
Trilhos de mão única e peças encalhadas
Um barco que passa sobre um trilho de mão única autopropulsado ou uma unidade aliada segue a direção de posicionamento dessa unidade, que é sua única ferramenta de direção. Peças encalhadas surgem aleatoriamente no campo e concedem buffs quando atravessadas. Os inimigos neste modo não têm redução de dano, então eliminá-los cedo é uma forma legítima de reduzir as penalidades por acerto.

Arknights Hungry Bug: o nível persiste, a experiência reinicia
O Originium Slug começa no Warm Nest e se move em linha reta ao longo da direção de posicionamento, ricocheteando nas paredes. Ele come inimigos de nível igual ou inferior ao seu e sobe de nível, com a contagem de estrelas acima da cabeça mostrando o nível atual. Bater em um inimigo de nível superior (marcado com um cursor vermelho) ou em um buraco o remove até que o ninho seja reposicionado.
Quando abandonar uma run de propósito
O nível persiste ao reentrar, mas a experiência excedente reinicia. Isso faz de "faltando uma mordida para subir de nível" o pior estado possível: você não consegue comer o próximo nível e não ousa tocar no cursor vermelho. Bater deliberadamente em um buraco para reiniciar a barra de experiência costuma ser mais rápido do que moer no lugar.
Duas ferramentas para mudar de direção
Posicionar um operador ou um Passing Crab redireciona o slug na direção em que essa unidade está virada, e um caranguejo desaparece após um uso. Redirecione no momento em que o slug termina um aglomerado e o próximo está do outro lado. Cedo demais desperdiça o caranguejo, tarde demais significa que ele já ricocheteou em uma parede.

Arknights Vision Museum Evolution: quanto tempo você realmente precisa
As fases do evento não consomem sanidade como as operações normais, e o aviso oficial não lista custo de sanidade, então trate a exibição no jogo como autoritativa. O que elas consomem é o seu tempo. Com uma estimativa de 2 a 3 minutos por fase (estimativa da comunidade, o cronômetro no jogo é autoritativo), doze fases em quatro modos levam cerca de 30 a 40 minutos, e levar tudo para A mais a limpeza de pontuação fica em algum lugar entre 1,5 e 2 horas.
O Balcão de Trocas fica aberto até 10 de novembro às 03:59, três dias a mais que as fases, e suas principais recompensas são a cena temática Evolution, materiais de upgrade de alto nível, registros de batalha e LMD . Essa janela se sobrepõe ao SideStory da Celebração de Agradecimento "Time, Move Forward!", que abre seu primeiro segmento, Residue's End, em 1º de novembro às 12:00, o segundo em 8 de novembro e o terceiro em 15 de novembro, indo até 22 de novembro às 03:59 . Então a ordem é: termine o Vision Museum com tudo em A primeiro, depois entregue seu tempo ao SideStory após 1º de novembro.
Arknights Vision Museum Evolution: vale a pena farmar diariamente
Vale dois dias, não farm diário. A estrutura do balcão de trocas decide isso: a cena temática Evolution é um cosmético limitado sem substituto, e os materiais de alto nível mais LMD são exatamente o que o SideStory de novembro vai exigir. No primeiro dia, leve os quatro modos para A pelas recompensas de primeira conclusão; no segundo dia, cuide das missões de alta pontuação e das avaliações de esmalte.
Trade-offs por tipo de conta
Contas novas que ainda não concluíram 1-10 devem avançar na história principal primeiro, já que o evento vai até 7 de novembro. Contas de meio de jogo com falta de materiais devem priorizar Fountain Wars e Super Claw, ambos com os tetos de pontuação mais altos e, portanto, os que completam missões de pontuação mais rápido. Contas de fim de jogo que só querem o cosmético devem concluir cada modo uma vez para o Evolution e passar o resto do tempo no SideStory.
Arknights Vision Museum Evolution FAQ
P: Quando termina o Vision Museum Evolution?
R: As fases fecham em 7 de novembro às 03:59, o balcão de trocas fecha em 10 de novembro às 03:59, três dias depois .
P: Qual modo pontua mais rápido?
R: Fountain Wars. Vinte blocos pagam 50×20×21 = 21000, trinta blocos pagam 46500, o teto mais alto dos quatro.
P: Por que meu dano não faz nada no Super Claw?
R: A maioria dos inimigos lá carrega 80% de redução de dano, e a pontuação só conta inimigos puxados para buracos a (classe de peso + 1) × 1000.
P: Até onde devo levar as avaliações de esmalte?
R: Este patch fez os esmaltes de honra de modo único e universais concederem todos os buffs assim que desbloqueados, então conclua as condições de desbloqueio e os buffs chegam de uma vez.
P: Como paro de perder pontos no Obstacle Racer?
R: A pontuação só é contabilizada no Grey Gate, a 500(10+3n-2m). Mantenha os barcos vivos, use trilhos de mão única para encurtar rotas e lance mais deles.
Lista de ações do Arknights Vision Museum Evolution
Pelo meu próprio hábito de gravação, a perda mais comum nesses minigames é disparar o SP da máquina de gacha em uma onda de lixo; na prática, segurá-lo para uma onda de blindadas mantém a pontuação de uma run um nível acima. A razão para começar pelo Super Claw em vez do Hungry Bug é que sua pontuação não tem nenhuma aleatoriedade.
- Confirme que a história principal 1-10 está concluída, ou as fases não abrirão.
- Faça as três fases do Super Claw primeiro, puxando blindadas com a regra (peso + 1) × 1000 até uma avaliação A.
- Passe para Fountain Wars e cubra o mapa para o pagamento arco-íris.
- Leve Obstacle Racer e Hungry Bug para A, mantendo as rotas do racer curtas e os lançamentos frequentes.
- Esvazie o balcão de trocas antes de 10 de novembro às 03:59, com a cena temática Evolution como prioridade.
- Após 1º de novembro às 12:00, transfira o tempo para o SideStory da Celebração de Agradecimento.
Textos sobre mecânicas como este ficam na GameHub seção Arknights, e nós os revisamos a cada aviso oficial.