
A versão 4.0.0 "Doorkeeper" entrou no ar em 24 de setembro de 2026 (fonte: campo de versão oficial do Reverse: 1999). A reverse 1999 tier list mantém o Afterglow lá em cima, e a formação padrão é Marza, Drake, Lorentz Butterfly e Reverie Beryl, com os Psychubes na ordem "My Heart Like Crimson Flame, depois Unconscious Nightmare, depois A Moment of Wings, depois Long Whispers". Este guia cobre as escolhas de ajuste, os níveis de ressonância, a ordem das cartas e a prioridade de materiais.
| Item | Veredito | Motivo |
|---|---|---|
| Ressonância | Para na 10 ou 11 | O retorno cai depois da 11 |
| Ordem | Drake primeiro, depois Beryl | Esqueleto primeiro; peça faltando causa queda brusca |
| Psychubes | Crimson Flame no DPS principal | Estrutura vale mais que status puro |
| Limbo | Abre no dia 16 de cada mês às 05:00 | 700 Clear Drops com todas as estrelas |
Reverse 1999 4.0: visão geral do Guardião da Porta e do time Afterglow
Vale para a versão 4.0.0 "Guardião da Porta" (atualizada em 24/09/2026) (Fonte: aviso oficial da versão 4.0)
A história principal da 4.0 trouxe mecânicas novas nas fases e um pool de personagens novo, e a configuração dos inimigos do Sonambulismo Artificial mudou junto (fonte: informações oficiais da versão 4.0). Ou seja, aquela escalação antiga toda em estrelas não dá mais pra copiar e colar.
Quem são os quatro slots
Escalação padrão: Marza, Drake, Lorentz Butterfly e Reverie Beryl (fonte: resumo de montagem do Afterglow da 4.0, 26/09/2026, de terceiros). Drake e Reverie Isolde são os dois slots de dano que dá pra trocar entre si, Beryl entrega cristais e amplificação, Marza é o suporte principal e Lorentz Butterfly é o slot de utilidade.
Variações de time
Além do Drake Afterglow existe o Isolde Afterglow (Marza ou Reverie J, mais Reverie Isolde, Lorentz Butterfly e Reverie Beryl) e o Paper Duck Afterglow rodando Unfinished Tuning. A escolha depende do quanto você investiu nos personagens, não de uma tier list.
Ressonância Afterglow em Reverse 1999: por que 10 a 11 é o ponto de virada
Os níveis de Ressonância viram distribuição de pontos de atributo, e o 10 a 11 é onde o ganho começa a render menos pra maioria dos personagens (fonte: levantamento de configurações de Ressonância do Afterglow 4.0, de terceiros). Ir até o 15 é ganho linear contra um custo de material que sobe em degraus.
Níveis na prática, por personagem
A Beryl fica bem em Ressonância 10 a 11 com o ajuste Chisheng, e só vale empurrar pro 12 a 15 se sobrar recurso. O Drake começa no 10 com Chisheng, e o 11 a 15 é reforço extra. A Lorentz Butterfly vai de 10 a 11 com Chisheng, ou troca pro ajuste Ephemeral Madness se você quiser montar ela como tanque puro.
Como escolher o ajuste
A Lorentz Butterfly é meio frágil, então se você só puder escolher um ajuste, o Ephemeral Madness é a recomendação. Se o Drake estiver apanhando demais, troca pro Gradual Balance.
A ideia não é "ajuste mais alto é sempre melhor". É "escolhe o ajuste pela função do personagem, se ele aguenta dano ou não". Quem é da linha de dano vai de Chisheng; quem é de suporte vai de Gradual Balance ou Ephemeral Madness.
Psychubes do Afterglow em Reverse 1999: a ordem vale mais que o nível
Monte os Psychubes nesta ordem: "My Heart Like Crimson Flame, depois Unconscious Nightmare, depois A Moment of Wings e por fim Long Whispers" (fonte: o mesmo resumo de terceiros).
Por que a ordem importa
Os Psychubes definem a estrutura de dano, e cada um entrega um multiplicador diferente. Primeiro você preenche o multiplicador principal, depois o auxiliar. Distribuir tudo por igual rende menos do que seguir a sequência.
Se o seu foco é sobreviver, dá pra mudar a ordem: "Unconscious Nightmare, depois A Moment of Wings, depois My Heart Like Crimson Flame e por fim Long Whispers", puxando o multiplicador de sobrevivência pra frente.
Psychubes antes da ressonância
Psychubes vêm antes da ressonância. Eles dão um ganho estrutural multiplicativo, enquanto a ressonância é mais um reforço linear (fonte: resumo da ordem de progressão do 4.0). Com recurso curto, arrume a estrutura antes de mexer nos stats.
Reverse 1999 Afterglow: como jogar as cartas, ajuste e recarga

| Time | Ajuste | Ordem das cartas |
|---|---|---|
| Drake Afterglow, Butterfly S0 | Ajuste de recarga de cartas | Marza dá os buffs, Drake causa o dano, Butterfly cobre o suporte, Beryl fecha |
| Drake Afterglow, Butterfly S1 a S5 | Ajuste de recarga de cartas | Butterfly abre e recarrega, Marza dá os buffs, Drake explode o dano |
| Isolde Afterglow, S0 | Ajuste de recarga de cartas | Isolde espalha os debuffs, Marza dá os buffs, Beryl amplifica, Isolde explode o dano |
| Paper Duck Afterglow | Ajuste inacabado | Paper Duck abre, Marza emenda as jogadas, a posição de dano fecha |
O que o ajuste de recarga de cartas faz
Ele aumenta a chance de puxar as cartas certas. O Afterglow depende de sequências específicas de cartas pra ativar as chains, então o ajuste é o que decide quantos turnos você leva pra começar a corrente.
A diferença entre S0 e S1 a S5 é o peso de dano da Butterfly. Com poucas sequences ela é puro suporte; com mais sequences ela também carrega o dano, por isso a carta dela sobe na ordem.
Qual cristal escolher na Beryl
As combinações de cristal da Beryl incluem dois roxos, dois roxos mais um azul, e três roxos mais um azul (fonte: o mesmo resumo). O que pegar depende se o time está sem dano ou sem estabilidade: roxo pra dano, azul pra estabilidade.
Planejamento de recursos do Reverse 1999 4.0
Invista nessa ordem: materiais de Insight, depois materiais de Psychube, depois materiais de ressonância e, por fim, materiais de Portray (fonte: resumo de progressão da 4.0).
Três níveis de investimento
Nível um, o básico que funciona: Insight 2 com Psychubes no máximo e ressonância parada entre 5 e 8.
Nível dois, estrelas cheias com folga: Insight 3 no main damage dealer, ressonância em 10 ou 11 e Psychubes na sequência certa.
Nível três, pra encarar o conteúdo difícil: ressonância de 12 a 15 e Portray em 1 ou 2. O custo de material aqui é mais que o dobro do nível dois.
A âncora de tempo do Limbo
A partir do ciclo 43, o Limbo abre no dia 16 de cada mês às 05:00 e dura um mês; um novo Limbo Fragment VII dá 700 Clear Drops com estrelas cheias; e se você fechar o Limbo atual com estrelas cheias, já começa o próximo a partir do Fragment V (fonte: wiki chinesa do Reverse 1999, site de terceiros).
Vale decorar esse número de 700 Clear Drops. É moeda de pull fixa a cada ciclo, e perder um ciclo custa exatamente isso.
Reverse 1999 Afterglow: vale a pena montar?
Veredito: monte se você já tem as peças; se não, faça primeiro um time de dano geral.
Primeiro caso: você tem Marza e Beryl. Então monta. A base já está ali, e Drake mais Butterfly fecham o time.
Segundo caso: personagens espalhados, sem essa base. Monte um time geral antes. Afterglow depende de sinergia, e se faltar peça o dano despenca de repente.
Terceiro caso: só quer as estrelas cheias do Somnambulism. Dá pra montar, mas confere os atributos dos inimigos atuais antes, porque a 4.0 mudou as configurações. (Fonte: aviso oficial da versão 4.0)
Erros comuns no Afterglow de Reverse 1999
- Forçar a ressonância até 15. O ponto de virada é entre 10 e 11, e depois de 11 o retorno começa a cair.
- Ir de ressonância antes dos Psychubes. Os Psychubes são a base da estrutura; a ressonância só reforça os atributos.
- Usar a Chisheng com o Lorentz Butterfly. Ela é frágil e, pra montar como tanque, o certo é o Ephemeral Madness.
- Perder a abertura do Limbo no dia 16 às 05:00. Se perder, é um mês de espera.
- Copiar o time de Somnambulism do ciclo passado. A 4.0 mudou a configuração dos inimigos e, com isso, os counters. (Fonte: aviso oficial da versão 4.0)
Onde farmar material de ressonância mais rápido?
Os materiais de ressonância vêm das fases de recurso e das lojas de evento, e o gasto é por stamina, sem limite diário. Farme nas janelas de drop em dobro ou de troca por evento; o calendário sai nos avisos dentro do jogo.
Reverse 1999 4.0 FAQ
O time Afterglow precisa dos quatro personagens?
R: Não. Marza e Beryl são o esqueleto do time; dá pra trocar Drake pela Reverie Isolde e a Lorentz Butterfly por outro slot de utilidade, perdendo mais ou menos 20% de força. (Fonte: aviso oficial da versão 4.0)
Onde eu paro o resonance?
R: No 10 ou 11. Beryl e Lorentz Butterfly ficam bem no 10 a 11, a Drake começa no 10, e depois do 11 o retorno começa a cair.
Qual Psychube primeiro?
R: O do seu main damage dealer. A ordem é My Heart Like Crimson Flame, Unconscious Nightmare, A Moment of Wings, Long Whispers; se você for de build mais defensiva, dá pra adiantar o Unconscious Nightmare.
Quando o Limbo abre?
R: No dia 16 de cada mês às 05:00, e fica um mês no ar. A partir do ciclo 43, o Limbo Fragment VII dá 700 Clear Drops com todas as estrelas.
Preciso terminar a história principal da 4.0?
R: Sim. As recompensas de uma vez só da história principal são a principal fonte de moeda pra puxar, então limpa ela antes de decidir em quem você vai gastar.
Lista de tarefas
- Confirme se você tem a Marza e a Beryl; se não tiver, monte um time geral primeiro.
- Deixe a ressonância no 10 ou 11 em vez de forçar até o 15.
- Vá de Psychubes em sequência, sem espalhar o investimento.
- Troque a Lorentz Butterfly pela Ephemeral Madness se ela morrer rápido demais.
- Fique de olho no Limbo no dia 16 às 05:00 pra pegar os 700 Clear Drops. As configurações de ressonância vêm de testes da comunidade; confira com os valores dentro do jogo. Pra ver mais lineups de Reverse: 1999 e clears de Somnambulism, dá uma olhada no hub de guias em gghubs.com.