
Falando direto: o Suoming é um DPS principal Electro de Espada. Coloque no time um amplificador de dano Electro e um curandeiro, e monte os Ecos no formato 4-3-3-1-1 buscando crítico duplo. Faltam dois dias para o Ciclo 41 acabar, e trocar de composição agora é arrumar problema para você mesmo. Por que essa montagem, se dois dias e meio bastam e se vale mexer no Astrite: está tudo abaixo. Lendo até o fim dá para seguir o passo a passo sem caçar outros posts.
A segunda metade da 3.7 vai de 22 de outubro às 10:00 até 11 de novembro às 11:59, e o Suoming (Electro / Espada, arma assinatura Chenming) é o 5 estrelas de estreia desta fase. O Ciclo 41 da Torre abriu em 12 de outubro às 04:00 e termina em 9 de novembro às 03:59, então o tempo dá exatamente para os três andares. Onde o guia citar números exatos do buff, vale o buff atual dentro do jogo.

Banners da 3.7 (segunda metade) em Wuthering Waves: quem está no pool
Três 5 estrelas na segunda metade da 3.7: Luosela (Glacio), Suoming (Electro, estreia) e Linnai (Spectro). O banner abre em 22 de outubro às 10:00 e fecha em 11 de novembro às 11:59. No banner de armas entram Cunzhen (Retificador), Chenming (Espada, estreia) e Yicai Yinghui (Pistolas); Chenming também entra no pool pela primeira vez.
O Suoming usa Espada e sustenta dano com sequências de combo mais a Liberação de Ressonância. Espadas em Wuthering Waves são mais móveis, com recuperação curta. O lado bom é que você raramente é interrompido; o ruim é que o dano sobe em pedaços e o ritmo fica bem mais picado do que o de uma Lâmina larga com aquele golpe único e pesado. Quebra a sequência uma vez e a sensação desmonta na hora. Por isso o time precisa de alguém que cubra uma janela de burst; sem isso, contra inimigo com muito HP, você sente o dano vazando.
A arma assinatura Chenming estreia junto com ele. Armas assinatura em Wuthering Waves sempre foram um upgrade direto para DPS principal, mas vamos ser honestos sobre orçamento: se só dá para o personagem, pegue o personagem primeiro; se dá para personagem e arma, o banner de arma rende mais que cópias da Corrente de Ressonância. Arma é compra de ganho garantido, enquanto duplicata é pagar para apostar em probabilidade. Não misture essas duas contas.

Build do Suoming em Wuthering Waves: quais Ecos e quais status
Conseguir o personagem é só o começo. Metade da força do Suoming está no banner; a outra metade está no seu conjunto de Ecos.
O layout de Ecos é 4-3-3-1-1: um COST4, dois COST3 e dois COST1, doze pontos no total. São poucos slots: erre um e o conjunto inteiro volta para o farm, e quem já refez um set de Ecos sabe o gosto disso.
Status principal: errou o slot, começa tudo de novo
COST4 com taxa crítica ou dano crítico, COST3 com bônus de dano Electro, COST1 com ATK%. Bônus de dano Electro só cai em COST3, e essa é regra dura. Se entregar esse slot para outra coisa, o conserto depois é refarmar o set todo. Pense em quantos dias leva para um set de Ecos sair do drop e virar algo que dá para vestir, e o "vou jogar qualquer coisa por enquanto" deixa de parecer detalhe.
Substatus: primeiro leve a taxa crítica a 60
A ordem de prioridade é taxa crítica, dano crítico, ATK% e regeneração de energia. Um DPS principal Electro já recebe bastante ATK de buffs, então empilhar mais ATK nos substatus dilui muito. Abaixo de 60% de taxa crítica, por mais dano crítico que você suba, é só aposta.
Tem um atalho na hora de melhorar: se o Eco veio com os dois críticos nos substatus, guarde e use mesmo com o status principal uma faixa abaixo.
Set ou duplicatas: o que vem primeiro
Priorize o set que dá bônus de dano Electro ou de ATK. Feche o de duas peças primeiro e trate o de quatro peças como bônus. A armadilha clássica é vestir Ecos com status principal errado só para fechar quatro peças, o que é colocar a carroça na frente dos bois. Status principal primeiro, efeito de set depois; não inverta a ordem.
Sobre duplicatas: S0 limpa a Torre, S1 a S2 é o melhor custo-benefício e de S3 para cima é puramente orçamento. Se for para escolher uma coisa só, eu recomendo limpar os substatus primeiro. O ganho de uma duplicata vale menos do que levar os substatus de "dá para o gasto" para "dá para brigar". Veja também: Times com Suoming em Wuthering Waves

Torre da Adversidade, Ciclo 41 em Wuthering Waves: três times em dois dias e meio
Build resolvida. Agora a parte que realmente trava o pessoal nesta semana.
O Ciclo 41 da Torre termina em 9 de novembro às 03:59, sobram dois dias e meio. Cada andar usa um time e não dá para trocar membros no meio, então a limpeza completa tem pouco a ver com a força do seu melhor personagem e tudo a ver com ter três times que segurem um andar cada um por conta própria. Quem travou neste ciclo geralmente está assim: conta forte, mas com exatamente um time.
Como montar os três times
O time um é o Suoming como DPS principal, aproveitando o buff Electro. O time dois é o seu próximo DPS principal mais investido. O time três é um curandeiro mais um sub-DPS para segurar a linha.
Não espere velocidade do time três; espere que ele aguente. Uma morte no andar derruba o time inteiro, então estabilidade vale muito mais que rapidez.
O buff manda: encaixe o time nele
O buff muda a cada ciclo, então antes de entrar veja qual elemento ele favorece (vale o buff atual no jogo). Se for Electro, jogue o time do Suoming no andar mais difícil; se for outro elemento, deixe o Suoming no meio e guarde o time mais forte para o andar mais difícil.
Onde a Torre fica difícil quase nunca é no dano, e sim na margem de erro. Por isso curandeiros e escudadores sobem na prioridade, na frente dos DPS. As tabelas de times estão organizadas na seção de Wuthering Waves do GameHub, prontas para copiar.

Recursos na 3.7 de Wuthering Waves: Astrite e materiais nestes quatro dias
De 7 a 11 de novembro, até 11:59, são os últimos quatro dias desta fase. O gasto se divide em duas partes: uma nos banners da 3.7 de Wuthering Waves, outra na progressão.
Ordem de gasto do Astrite
Pity do personagem, depois arma, depois duplicatas, nessa ordem. O pity duro de um 5 estrelas é 80 pulls a 160 Astrite cada, ou seja, 12.800 Astrite no pior caso; contando o 50/50, o personagem pode custar até 160 pulls.
Se você tem menos de 80 pulls, eu pularia esta fase. Não porque seja proibido puxar, mas porque com esse orçamento o personagem muito provavelmente não vem, e a Torre também não vai render, então você perde dos dois lados.
Quais materiais farmar primeiro
Materiais de ascensão e de habilidade do Suoming primeiro; EXP de Eco depois. As recompensas da Torre resetam por ciclo, enquanto os domínios de material estão sempre abertos, então limpe a Torre primeiro e volte para os materiais depois. Fazendo o contrário, você termina com uma montanha de material e zero tempo de Torre.
Puxar ou não
Se o seu elenco de DPS é todo Havoc ou Glacio e as fraquezas de Electro obrigam você a forçar na base da porrada, o Suoming tapa esse buraco e já rende no momento em que sai. Se você já tem um DPS principal Electro montado, o ganho nesta fase é limitado e o Astrite rende mais guardado para a 3.8.
A 3.7 termina em 11 de novembro às 11:59, e a prévia da 3.8 costuma sair cerca de uma semana antes do banner fechar. Se a Torre não está urgente, dá para esperar a transmissão de 9 de novembro e decidir depois.
Então, no fim, a pergunta não é se o Suoming é forte, e sim se a sua conta está sem esse DPS principal Electro específico. Responder isso vale mais que dez gráficos de dano.
A Torre fecha em dois dias e meio e o banner em quatro. Quem tem mais duplicatas do Suoming importa bem menos do que se os três times que você tem seguram um andar cada um. Personagem vai embora com o patch; time que se sustenta sozinho, não.
O tempo é curto: Torre primeiro, conversa de banner depois.

Perguntas frequentes de Wuthering Waves: Suoming e a Torre
O que o Suoming pode usar sem a arma assinatura?
R: Quebre o galho com qualquer Espada cujo substatus seja taxa crítica ou dano crítico. A diferença para a Chenming é de mais ou menos uma faixa de substatus, e a substituta ainda precisa levar a taxa crítica acima de 60%.
Faltam dois dias para o Ciclo 41 da Torre. Ainda dá?
R: Dá. Limpar os três andares costuma levar de 40 a 60 minutos, então um bloco contínuo antes de 9 de novembro às 03:59 basta. Não comece na última meia hora.
O status principal do meu Eco veio errado. Vale refarmar?
R: Olhe os substatus. Se vieram os dois críticos, guarde; a perda de um status principal uma faixa abaixo fica em torno de 10%, o que é bem melhor do que não ter o que vestir.
Vale correr atrás de duplicatas da Corrente de Ressonância?
R: S0 a S2 é o melhor custo-benefício; a partir de S3 cada duplicata soma mais ou menos 8% a 12%. Quem tem orçamento curto deve arrumar os substatus primeiro.
Devo guardar Astrite antes da 3.8?
R: Sim. A 3.8 abre depois de 11 de novembro, e personagem novo geralmente vem com set de Eco novo, então juntar 80 pulls e decidir depois é mais seguro que forçar agora.

Wuthering Waves: lista de ação para estes quatro dias
- 7 de novembro: entre na Torre, veja qual elemento o buff do ciclo favorece e defina a distribuição dos times nos três andares.
- 7 e 8 de novembro: limpe os três andares da Torre. Não deixe para a madrugada de 9 de novembro.
- Ecos: acerte primeiro os status principais de COST4 e COST3, e priorize substatus com os dois críticos.
- Banners: menos de 80 pulls, pule esta fase; com o pity coberto, personagem primeiro, arma depois.
- Depois de 9 de novembro: assista à prévia da 3.8 e decida se coloca o resto do Astrite.
Quando a 3.8 entrar no ar, este guia será atualizado com uma versão comparativa em gghubs.com.